Organiser une compétition de speedrun sans rien oublier
Une compétition de speedrun se joue autant sur la préparation technique que sur les performances des participants. Il faut fixer les jeux et le règlement, gérer les inscriptions, puis vérifier chaque poste avant l’arrivée des joueurs. Prévois aussi un réseau stable, des équipements de secours et un planning lisible pour éviter les temps morts. Cette checklist suit l’ordre des préparatifs, des premières réservations à l’ouverture de la salle.
Le plan, étape par étape
Chaque tâche avec sa propre sous-liste, dans l'ordre où vous en aurez vraiment besoin.
Préparatifs
Réserver le lieu
Définir les jeux du concours
2 personnes
Consigner le règlement du concours
2 personnes
Créer le formulaire d’inscription
Envoyer les invitations
Traiter les inscriptions
Recueillir les besoins alimentaires
Confirmer les participants
Publier le programme des matchs
Vérifier les versions du jeu
2 personnes
Tester les licences et les comptes
2 personnes
Tester la connexion Internet
2 personnes
Réserver le matériel
Planifier les bénévoles
Commander les prix
Faire la liste des courses
Faire les courses
2 personnes
Rassembler l’équipement
2 personnes
Imprimer les supports de compétition
Emballer les prix
Remplir les glacières
2 personnes
Ouvrir le lieu
2 personnes
Installer les tables et les chaises
4 personnes
Brancher les postes de compétition
4 personnes
Configurer le réseau
2 personnes
Tester les jeux et les horaires
3 personnes
Tester le streaming et l’enregistrement
2 personnes
Installer le comptoir d’inscription
2 personnes
Mettre les boissons au frais
2 personnes
Préparer les en-cas
2 personnes
Faire le briefing du jury
2 personnes
Événement
Enregistrer les participants
3 personnes
Donner les consignes de départ
Encadrer les éliminatoires
4 personnes
Enregistrer les classements intermédiaires
2 personnes
Réapprovisionner les boissons
2 personnes
Servir des amuse-bouches
2 personnes
Encadrer les demi-finales
4 personnes
Ranger la salle de pause
2 personnes
Encadrer la finale
4 personnes
Vérifier les résultats
2 personnes
Remettre les prix
2 personnes
Saluer les participants à leur départ
2 personnes
Suivi
Éteindre l’équipement
3 personnes
Emballer le matériel
3 personnes
Rassembler les déchets
3 personnes
Faire la vaisselle
2 personnes
Nettoyer le lieu
4 personnes
Remettre le mobilier en place
4 personnes
Retourner le matériel
2 personnes
Publier les résultats en ligne
Commander à nouveau les prix
Ce qu'il vous faut
Regroupé comme vous feriez vos courses, avec les quantités.
Mobilier
- Tablesqté 12
- Chaisesqté 55
- Comptoir d'inscription
- Poubellesqté 5
Équipement
- PC gamingqté 12
- Moniteursqté 12
- Claviersqté 12
- Sourisqté 12
- Manettes de jeuqté 12
- Casquesqté 12
- Ordinateurs portables de secoursqté 2
- Projecteur
- Écran de projection
- Haut-parleursqté 2
- Switches réseauqté 2
- Routeur wifi
- Câbles Ethernetqté 20
- Multiprisesqté 15
- Rallongesqté 10
- Chronomètresqté 6
- Webcamsqté 2
- Enregistreurs audioqté 2
- Clés USBqté 4
Vaisselle
- Gobelets réutilisablesqté 70
- Tasses à caféqté 30
- Assiettesqté 60
- Couvertsqté 60
Cuisine
- Machines à caféqté 2
- Bouilloiresqté 2
- Glacièresqté 4
- Plateaux de serviceqté 6
Décoration
- Affiches du matchqté 8
- Badges nominatifsqté 70
- Prix et médaillesqté 6
Éclairage
- Lampes LEDqté 6
Nettoyage
- Balayette et pelleqté 2
- Serpillièresqté 2
- Seauxqté 2
Catering
- Courses
Conseils
- Teste chaque jeu, licence et compte au moins 7 jours avant la compétition, puis refais un essai complet sur les postes définitifs la veille.
- Prévois un ordinateur portable de secours, des câbles Ethernet, des multiprises et des rallonges en réserve : une panne de périphérique ne doit pas arrêter un match.
- Publie le programme des matchs dès que les inscriptions sont confirmées, idéalement 3 à 5 jours avant l’événement, avec l’heure d’arrivée demandée aux joueurs.
- Configure le réseau avant l’ouverture de la salle et mesure la connexion depuis chaque poste. Un seul test près du routeur ne suffit pas pour repérer une zone instable.
- Emballe les prix, imprime les supports de compétition et prépare les chronomètres la veille. Le matin même, garde au moins 60 minutes pour installer les tables, brancher les postes et faire un dernier test.
Questions fréquentes
- Combien de temps faut-il pour organiser une compétition de speedrun ?
- Prévois idéalement 4 à 6 semaines. Ce délai laisse le temps de réserver le lieu, définir les jeux, ouvrir les inscriptions, commander les prix et tester le matériel réseau.
- Quand faut-il tester le matériel d’une compétition de speedrun ?
- Fais un premier test complet 7 jours avant, puis un contrôle final la veille. Vérifie les PC, moniteurs, claviers, souris, manettes, casques, licences, comptes et connexions.
- Combien de temps prévoir pour installer une compétition de speedrun ?
- Réserve au moins 60 à 90 minutes avant l’arrivée des participants. Il faut installer les tables et les chaises, brancher les postes, configurer le réseau, tester les écrans et préparer l’inscription.
- Que prévoir en cas de panne pendant une compétition de speedrun ?
- Garde au minimum un ordinateur portable de secours, des câbles Ethernet supplémentaires, deux multiprises et plusieurs rallonges. Désigne aussi une personne capable de remplacer rapidement un périphérique ou de relancer un poste.
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