Organiser une compétition de speedrun sans rien oublier

Une compétition de speedrun se joue autant sur la préparation technique que sur les performances des participants. Il faut fixer les jeux et le règlement, gérer les inscriptions, puis vérifier chaque poste avant l’arrivée des joueurs. Prévois aussi un réseau stable, des équipements de secours et un planning lisible pour éviter les temps morts. Cette checklist suit l’ordre des préparatifs, des premières réservations à l’ouverture de la salle.

Le plan, étape par étape

Chaque tâche avec sa propre sous-liste, dans l'ordre où vous en aurez vraiment besoin.

Préparatifs

  • Réserver le lieu

  • Définir les jeux du concours

    2 personnes

  • Consigner le règlement du concours

    2 personnes

  • Créer le formulaire d’inscription

  • Envoyer les invitations

  • Traiter les inscriptions

  • Recueillir les besoins alimentaires

  • Confirmer les participants

  • Publier le programme des matchs

  • Vérifier les versions du jeu

    2 personnes

  • Tester les licences et les comptes

    2 personnes

  • Tester la connexion Internet

    2 personnes

  • Réserver le matériel

  • Planifier les bénévoles

  • Commander les prix

  • Faire la liste des courses

  • Faire les courses

    2 personnes

  • Rassembler l’équipement

    2 personnes

  • Imprimer les supports de compétition

  • Emballer les prix

  • Remplir les glacières

    2 personnes

  • Ouvrir le lieu

    2 personnes

  • Installer les tables et les chaises

    4 personnes

  • Brancher les postes de compétition

    4 personnes

  • Configurer le réseau

    2 personnes

  • Tester les jeux et les horaires

    3 personnes

  • Tester le streaming et l’enregistrement

    2 personnes

  • Installer le comptoir d’inscription

    2 personnes

  • Mettre les boissons au frais

    2 personnes

  • Préparer les en-cas

    2 personnes

  • Faire le briefing du jury

    2 personnes

Événement

  • Enregistrer les participants

    3 personnes

  • Donner les consignes de départ

  • Encadrer les éliminatoires

    4 personnes

  • Enregistrer les classements intermédiaires

    2 personnes

  • Réapprovisionner les boissons

    2 personnes

  • Servir des amuse-bouches

    2 personnes

  • Encadrer les demi-finales

    4 personnes

  • Ranger la salle de pause

    2 personnes

  • Encadrer la finale

    4 personnes

  • Vérifier les résultats

    2 personnes

  • Remettre les prix

    2 personnes

  • Saluer les participants à leur départ

    2 personnes

Suivi

  • Éteindre l’équipement

    3 personnes

  • Emballer le matériel

    3 personnes

  • Rassembler les déchets

    3 personnes

  • Faire la vaisselle

    2 personnes

  • Nettoyer le lieu

    4 personnes

  • Remettre le mobilier en place

    4 personnes

  • Retourner le matériel

    2 personnes

  • Publier les résultats en ligne

  • Commander à nouveau les prix

Ce qu'il vous faut

Regroupé comme vous feriez vos courses, avec les quantités.

Mobilier

  • Tablesqté 12
  • Chaisesqté 55
  • Comptoir d'inscription
  • Poubellesqté 5

Équipement

  • PC gamingqté 12
  • Moniteursqté 12
  • Claviersqté 12
  • Sourisqté 12
  • Manettes de jeuqté 12
  • Casquesqté 12
  • Ordinateurs portables de secoursqté 2
  • Projecteur
  • Écran de projection
  • Haut-parleursqté 2
  • Switches réseauqté 2
  • Routeur wifi
  • Câbles Ethernetqté 20
  • Multiprisesqté 15
  • Rallongesqté 10
  • Chronomètresqté 6
  • Webcamsqté 2
  • Enregistreurs audioqté 2
  • Clés USBqté 4

Vaisselle

  • Gobelets réutilisablesqté 70
  • Tasses à caféqté 30
  • Assiettesqté 60
  • Couvertsqté 60

Cuisine

  • Machines à caféqté 2
  • Bouilloiresqté 2
  • Glacièresqté 4
  • Plateaux de serviceqté 6

Décoration

  • Affiches du matchqté 8
  • Badges nominatifsqté 70
  • Prix et médaillesqté 6

Éclairage

  • Lampes LEDqté 6

Nettoyage

  • Balayette et pelleqté 2
  • Serpillièresqté 2
  • Seauxqté 2

Catering

  • Courses

Conseils

  • Teste chaque jeu, licence et compte au moins 7 jours avant la compétition, puis refais un essai complet sur les postes définitifs la veille.
  • Prévois un ordinateur portable de secours, des câbles Ethernet, des multiprises et des rallonges en réserve : une panne de périphérique ne doit pas arrêter un match.
  • Publie le programme des matchs dès que les inscriptions sont confirmées, idéalement 3 à 5 jours avant l’événement, avec l’heure d’arrivée demandée aux joueurs.
  • Configure le réseau avant l’ouverture de la salle et mesure la connexion depuis chaque poste. Un seul test près du routeur ne suffit pas pour repérer une zone instable.
  • Emballe les prix, imprime les supports de compétition et prépare les chronomètres la veille. Le matin même, garde au moins 60 minutes pour installer les tables, brancher les postes et faire un dernier test.

Questions fréquentes

Combien de temps faut-il pour organiser une compétition de speedrun ?
Prévois idéalement 4 à 6 semaines. Ce délai laisse le temps de réserver le lieu, définir les jeux, ouvrir les inscriptions, commander les prix et tester le matériel réseau.
Quand faut-il tester le matériel d’une compétition de speedrun ?
Fais un premier test complet 7 jours avant, puis un contrôle final la veille. Vérifie les PC, moniteurs, claviers, souris, manettes, casques, licences, comptes et connexions.
Combien de temps prévoir pour installer une compétition de speedrun ?
Réserve au moins 60 à 90 minutes avant l’arrivée des participants. Il faut installer les tables et les chaises, brancher les postes, configurer le réseau, tester les écrans et préparer l’inscription.
Que prévoir en cas de panne pendant une compétition de speedrun ?
Garde au minimum un ordinateur portable de secours, des câbles Ethernet supplémentaires, deux multiprises et plusieurs rallonges. Désigne aussi une personne capable de remplacer rapidement un périphérique ou de relancer un poste.

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