Checklist para organizar una competición de speedrun

Una competición de speedrun necesita más que ordenadores y un cronómetro. Antes de abrir las inscripciones debes cerrar los juegos, las reglas, las versiones y el sistema de registro. Después tendrás que probar las cuentas, las licencias, la conexión y cada estación de competición. Esta checklist te ayuda a avanzar en el orden correcto y a detectar a tiempo lo que suele fallar el día del evento.

El plan, paso a paso

Cada tarea con su propia sublista, en el orden en que realmente las necesitarás.

Preparativos

  • Reservar el lugar

  • Definir los juegos de la competición

    2 personas

  • Establecer las reglas de la competición

    2 personas

  • Crear formulario de inscripción

  • Enviar invitaciones

  • Procesar las inscripciones

  • Recoger preferencias dietéticas

  • Confirmar participantes

  • Publicar el horario de la competición

  • Comprobar las versiones del juego

    2 personas

  • Probar licencias y cuentas

    2 personas

  • Probar la conexión a internet

    2 personas

  • Reservar hardware

  • Programar a los voluntarios

  • Encargar premios

  • Hacer la lista de la compra

  • Hacer la compra

    2 personas

  • Recoger el equipo

    2 personas

  • Imprimir los materiales de competición

  • Empaquetar los premios

  • Llenar las neveras portátiles

    2 personas

  • Abrir la ubicación

    2 personas

  • Colocar mesas y sillas

    4 personas

  • Conectar las estaciones de competición

    4 personas

  • Configurar la red

    2 personas

  • Probar juegos y horarios

    3 personas

  • Probar la retransmisión y la grabación

    2 personas

  • Montar el mostrador de registro

    2 personas

  • Enfriar las bebidas

    2 personas

  • Preparar los aperitivos

    2 personas

  • Dar briefing al jurado

    2 personas

Evento

  • Registrar a los participantes

    3 personas

  • Dar la explicación inicial

  • Dirigir la ronda preliminar

    4 personas

  • Registrar avances

    2 personas

  • Rellenar las bebidas

    2 personas

  • Servir aperitivos

    2 personas

  • Coordinar las semifinales

    4 personas

  • Ordenar la sala de descanso

    2 personas

  • Coordinar la final

    4 personas

  • Comprobar los resultados

    2 personas

  • Entregar premios

    2 personas

  • Despedir a los participantes

    2 personas

Seguimiento

  • Apagar el equipo

    3 personas

  • Empacar el equipo

    3 personas

  • Recoger la basura

    3 personas

  • Lavar la vajilla

    2 personas

  • Limpiar el lugar

    4 personas

  • Volver a colocar el mobiliario

    4 personas

  • Devolver el equipo

    2 personas

  • Publicar los resultados en línea

  • Reordenar premios

Lo que necesitas

Agrupado como lo comprarías, con cantidades.

Mobiliario

  • Mesascant. 12
  • Sillascant. 55
  • Mostrador de registro
  • Papeleracant. 5

Equipo

  • PC para juegoscant. 12
  • Monitorescant. 12
  • Tecladoscant. 12
  • Ratonescant. 12
  • Mandos de juegocant. 12
  • Auriculares con micrófonocant. 12
  • Portátiles de emergenciacant. 2
  • Proyector
  • Pantalla de proyección
  • Altavocescant. 2
  • Switches de redcant. 2
  • Router wifi
  • Cables Ethernetcant. 20
  • Regletascant. 15
  • Cables alargadorescant. 10
  • Sets de cronómetroscant. 6
  • Webcamscant. 2
  • Grabadoras de audiocant. 2
  • Memorias USBcant. 4

Vajilla

  • Vasos reutilizablescant. 70
  • Tazas de cafécant. 30
  • Platoscant. 60
  • Cubiertoscant. 60

Cocina

  • Máquinas de cafécant. 2
  • Teterascant. 2
  • Neveras portátilescant. 4
  • Bandejas de serviciocant. 6

Decoración

  • Pósters del concursocant. 8
  • Credencialescant. 70
  • Premios y medallascant. 6

Iluminación

  • Lámparas LEDcant. 6

Limpieza

  • Recogedor y escobacant. 2
  • Fregonascant. 2
  • Cuboscant. 2

Catering

  • Compras

Consejos

  • Define los juegos y las reglas antes de publicar el formulario de inscripción. Indica la versión exacta, la categoría, el método para validar los tiempos y qué ocurre si una partida se interrumpe.
  • Prueba la infraestructura al menos 7 días antes. Conecta todas las estaciones, configura la red y comprueba que cada PC, monitor, mando, auriculares, cuenta y licencia funciona con el juego elegido.
  • Cierra las inscripciones entre 5 y 7 días antes de la competición. Así puedes confirmar participantes, recoger preferencias dietéticas, publicar el horario y asignar voluntarios sin improvisar.
  • Prepara una estación de emergencia por cada 8-10 puestos activos. Un portátil de respaldo, cables Ethernet, regletas, alargadores y memorias USB resuelven fallos que suelen aparecer cuando ya ha empezado la competición.
  • Abre el lugar 2 horas antes de la primera partida. Reserva la primera hora para colocar mesas y sillas, conectar los equipos, probar el proyector y los altavoces y revisar que la zona de registro esté lista.

Preguntas frecuentes

¿Con cuánta antelación hay que organizar una competición de speedrun?
Empieza entre 6 y 8 semanas antes si esperas participantes externos. Reserva el lugar y define los juegos al principio; deja las pruebas técnicas y la compra final para los 7 días anteriores.
¿Cuándo debo publicar las reglas de una competición de speedrun?
Publícalas antes de abrir las inscripciones, idealmente 4-6 semanas antes del evento. Los participantes deben conocer la versión del juego, las categorías, los criterios de validación y los desempates antes de apuntarse.
¿Cuántos voluntarios hacen falta para una competición de speedrun?
Calcula 1 voluntario por cada 8-10 estaciones activas y añade una persona para el registro y otra para controlar el horario. Para 20 puestos, trabaja con al menos 5 personas durante la competición.
¿Cuándo hay que probar la conexión y los equipos?
Haz una prueba completa 7 días antes y otra el mismo día, al abrir el lugar. Comprueba cada estación, la red, las cuentas, las licencias, los cronómetros, las cámaras y el equipo de emergencia.

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