Checklist para organizar una competición de speedrun
Una competición de speedrun necesita más que ordenadores y un cronómetro. Antes de abrir las inscripciones debes cerrar los juegos, las reglas, las versiones y el sistema de registro. Después tendrás que probar las cuentas, las licencias, la conexión y cada estación de competición. Esta checklist te ayuda a avanzar en el orden correcto y a detectar a tiempo lo que suele fallar el día del evento.
El plan, paso a paso
Cada tarea con su propia sublista, en el orden en que realmente las necesitarás.
Preparativos
Reservar el lugar
Definir los juegos de la competición
2 personas
Establecer las reglas de la competición
2 personas
Crear formulario de inscripción
Enviar invitaciones
Procesar las inscripciones
Recoger preferencias dietéticas
Confirmar participantes
Publicar el horario de la competición
Comprobar las versiones del juego
2 personas
Probar licencias y cuentas
2 personas
Probar la conexión a internet
2 personas
Reservar hardware
Programar a los voluntarios
Encargar premios
Hacer la lista de la compra
Hacer la compra
2 personas
Recoger el equipo
2 personas
Imprimir los materiales de competición
Empaquetar los premios
Llenar las neveras portátiles
2 personas
Abrir la ubicación
2 personas
Colocar mesas y sillas
4 personas
Conectar las estaciones de competición
4 personas
Configurar la red
2 personas
Probar juegos y horarios
3 personas
Probar la retransmisión y la grabación
2 personas
Montar el mostrador de registro
2 personas
Enfriar las bebidas
2 personas
Preparar los aperitivos
2 personas
Dar briefing al jurado
2 personas
Evento
Registrar a los participantes
3 personas
Dar la explicación inicial
Dirigir la ronda preliminar
4 personas
Registrar avances
2 personas
Rellenar las bebidas
2 personas
Servir aperitivos
2 personas
Coordinar las semifinales
4 personas
Ordenar la sala de descanso
2 personas
Coordinar la final
4 personas
Comprobar los resultados
2 personas
Entregar premios
2 personas
Despedir a los participantes
2 personas
Seguimiento
Apagar el equipo
3 personas
Empacar el equipo
3 personas
Recoger la basura
3 personas
Lavar la vajilla
2 personas
Limpiar el lugar
4 personas
Volver a colocar el mobiliario
4 personas
Devolver el equipo
2 personas
Publicar los resultados en línea
Reordenar premios
Lo que necesitas
Agrupado como lo comprarías, con cantidades.
Mobiliario
- Mesascant. 12
- Sillascant. 55
- Mostrador de registro
- Papeleracant. 5
Equipo
- PC para juegoscant. 12
- Monitorescant. 12
- Tecladoscant. 12
- Ratonescant. 12
- Mandos de juegocant. 12
- Auriculares con micrófonocant. 12
- Portátiles de emergenciacant. 2
- Proyector
- Pantalla de proyección
- Altavocescant. 2
- Switches de redcant. 2
- Router wifi
- Cables Ethernetcant. 20
- Regletascant. 15
- Cables alargadorescant. 10
- Sets de cronómetroscant. 6
- Webcamscant. 2
- Grabadoras de audiocant. 2
- Memorias USBcant. 4
Vajilla
- Vasos reutilizablescant. 70
- Tazas de cafécant. 30
- Platoscant. 60
- Cubiertoscant. 60
Cocina
- Máquinas de cafécant. 2
- Teterascant. 2
- Neveras portátilescant. 4
- Bandejas de serviciocant. 6
Decoración
- Pósters del concursocant. 8
- Credencialescant. 70
- Premios y medallascant. 6
Iluminación
- Lámparas LEDcant. 6
Limpieza
- Recogedor y escobacant. 2
- Fregonascant. 2
- Cuboscant. 2
Catering
- Compras
Consejos
- Define los juegos y las reglas antes de publicar el formulario de inscripción. Indica la versión exacta, la categoría, el método para validar los tiempos y qué ocurre si una partida se interrumpe.
- Prueba la infraestructura al menos 7 días antes. Conecta todas las estaciones, configura la red y comprueba que cada PC, monitor, mando, auriculares, cuenta y licencia funciona con el juego elegido.
- Cierra las inscripciones entre 5 y 7 días antes de la competición. Así puedes confirmar participantes, recoger preferencias dietéticas, publicar el horario y asignar voluntarios sin improvisar.
- Prepara una estación de emergencia por cada 8-10 puestos activos. Un portátil de respaldo, cables Ethernet, regletas, alargadores y memorias USB resuelven fallos que suelen aparecer cuando ya ha empezado la competición.
- Abre el lugar 2 horas antes de la primera partida. Reserva la primera hora para colocar mesas y sillas, conectar los equipos, probar el proyector y los altavoces y revisar que la zona de registro esté lista.
Preguntas frecuentes
- ¿Con cuánta antelación hay que organizar una competición de speedrun?
- Empieza entre 6 y 8 semanas antes si esperas participantes externos. Reserva el lugar y define los juegos al principio; deja las pruebas técnicas y la compra final para los 7 días anteriores.
- ¿Cuándo debo publicar las reglas de una competición de speedrun?
- Publícalas antes de abrir las inscripciones, idealmente 4-6 semanas antes del evento. Los participantes deben conocer la versión del juego, las categorías, los criterios de validación y los desempates antes de apuntarse.
- ¿Cuántos voluntarios hacen falta para una competición de speedrun?
- Calcula 1 voluntario por cada 8-10 estaciones activas y añade una persona para el registro y otra para controlar el horario. Para 20 puestos, trabaja con al menos 5 personas durante la competición.
- ¿Cuándo hay que probar la conexión y los equipos?
- Haz una prueba completa 7 días antes y otra el mismo día, al abrir el lugar. Comprueba cada estación, la red, las cuentas, las licencias, los cronómetros, las cámaras y el equipo de emergencia.
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