Checklist voor een programmeerwedstrijd voor scholieren

Een programmeerwedstrijd voor scholieren staat of valt met voorbereiding die deelnemers niet zien: stabiel internet, geteste opdrachten en een duidelijke wedstrijdindeling. Leg de regels en het opdrachtthema eerst vast, test daarna alle oplossingen en richt het wedstrijdplatform ruim op tijd in. Regel vervolgens deelnemers, teams, laptops, jury en catering. Op de dag zelf draait het vooral om registratie, technische ondersteuning en een strak tijdschema.

Het plan, stap voor stap

Elke taak met een eigen checklist, in de volgorde die je echt nodig hebt.

Voorbereidingen

  • Wedstrijdregels vastleggen

    2 personen

  • Opdrachtthema bepalen

    3 personen

  • Programmeertaken uitwerken

    3 personen

  • Testdata maken

    3 personen

  • Juryoplossingen testen

    3 personen

  • Deelnemersformulier maken

  • Uitnodigingen versturen

    2 personen

  • Aanmeldingen verwerken

    2 personen

  • Dieetwensen verzamelen

  • Teams indelen

    2 personen

  • Bevestigingen versturen

  • Locatie reserveren

  • Internetverbinding testen

    2 personen

  • Wedstrijdplatform instellen

    2 personen

  • Deelnemersaccounts aanmaken

    2 personen

  • Scorebord configureren

    2 personen

  • Laptops reserveren

  • Catering bestellen

  • Juryrooster maken

  • Vrijwilligers instrueren

    2 personen

  • Wedstrijdmappen voorbereiden

    2 personen

  • Naambadges maken

  • Prijsuitreiking voorbereiden

    2 personen

  • Boodschappen doen

    2 personen

  • Apparatuur verzamelen

    2 personen

  • Tafels opstellen

    3 personen

  • Stoelen plaatsen

    2 personen

  • Laptops aansluiten

    3 personen

  • Netwerk testen

    2 personen

  • Projector aansluiten

  • Ontvangsttafel inrichten

    2 personen

  • Registratielijsten klaarleggen

  • Dranken koud zetten

    2 personen

  • Koffie en thee klaarzetten

    2 personen

  • Hapjes klaarzetten

    2 personen

Event

  • Deelnemers registreren

    3 personen

  • Naambadges uitdelen

    2 personen

  • Teams naar werkplekken wijzen

    2 personen

  • Welkomstpresentatie geven

  • Wedstrijdregels toelichten

  • Opdrachten uitdelen

    2 personen

  • Wedstrijd begeleiden

    5 personen

  • Juryvragen beantwoorden

    3 personen

  • Inzendingen controleren

    3 personen

  • Scorebord bijwerken

    2 personen

  • Dranken bijvullen

    2 personen

  • Hapjes serveren

    2 personen

  • Pauzehapjes aanvullen

    2 personen

  • Pizzamaaltijd uitserveren

    4 personen

  • Koffie en thee bijvullen

  • Technische problemen oplossen

    2 personen

  • Laatste inzendingen verzamelen

    2 personen

  • Einduitslag controleren

    3 personen

  • Winnaars bekendmaken

  • Prijzen uitreiken

    2 personen

  • Groepsfoto maken

  • Deelnemers uitzwaaien

    2 personen

Nazorg

  • Laptops afsluiten

    3 personen

  • Apparatuur inpakken

    3 personen

  • Tafels en stoelen opruimen

    4 personen

  • Servies afwassen

    2 personen

  • Afval verzamelen

    2 personen

  • Ruimte schoonmaken

    3 personen

  • Techniek veilig opbergen

    2 personen

  • Geleende spullen retourneren

    2 personen

  • Ongebruikte voorraad opruimen

  • Uitslag en certificaten versturen

  • Wedstrijdmateriaal archiveren

    2 personen

Wat je nodig hebt

Gegroepeerd zoals je het koopt, inclusief hoeveelheden.

Meubilair

  • Tafelsaantal 18
  • Stoelenaantal 65
  • Registratietafel
  • Jurytafelaantal 2
  • Afvalbakkenaantal 6

Apparatuur

  • Laptopsaantal 35
  • Laptopladersaantal 35
  • Reserve laptopsaantal 4
  • Projector
  • Projectiescherm
  • Presentatielaptop
  • Wifi-accesspointsaantal 3
  • Netwerkswitchesaantal 3
  • Ethernetkabelsaantal 45
  • Reserve toetsenbordenaantal 4
  • Reserve muizenaantal 4
  • USB-sticksaantal 6
  • Powerbanksaantal 4
  • Verlengsnoerenaantal 12
  • Stekkerdozenaantal 18
  • Kabelgotenaantal 12
  • Reserve zekeringenaantal 4
  • Timerklokkenaantal 4

Servies

  • Herbruikbare bekersaantal 80
  • Koffiekopjesaantal 40
  • Bordenaantal 80
  • Besteksetsaantal 80
  • Opscheplepelsaantal 8
  • Koffiekannenaantal 3
  • Theepottenaantal 2

Keuken

  • Koelboxenaantal 4
  • Thermoskannenaantal 4
  • Snijplankenaantal 3
  • Broodmessenaantal 3
  • Serveerschalenaantal 8
  • Serveerbladenaantal 4
  • Maatbekersaantal 2

Decoratie

  • Naambadgehoudersaantal 70
  • Wedstrijdpostersaantal 8
  • Pijlbordjesaantal 12
  • Tafelkledenaantal 8
  • Prijzenaantal 6
  • Medaillesaantal 12
  • Certificaatmappenaantal 40

Schoonmaak

  • Stoffer en blikaantal 2
  • Dweilenaantal 3
  • Emmersaantal 3
  • Schoonmaakhandschoenenaantal 6

Verlichting

  • Bureaulampenaantal 8

Boodschappen

  • Boodschappen

Tips

  • Test de internetverbinding, het wedstrijdplatform en alle deelnemersaccounts minimaal 7 dagen vooraf. Gebruik daarbij dezelfde laptops, netwerkapparatuur en inloggegevens als op de wedstrijddag.
  • Maak testdata voor elke programmeertaak en laat juryoplossingen minstens 2 keer volledig uitvoeren. Zo ontdek je fouten in voorbeelden, tijdslimieten en scoreberekening voordat scholieren starten.
  • Sluit aanmeldingen uiterlijk 10 dagen voor de wedstrijd en verzamel dieetwensen direct in het deelnemersformulier. Gebruik de definitieve lijst daarna voor teamindeling, bevestigingen, badges en catering.
  • Plan per 10 deelnemers minstens 1 vrijwilliger of aanspreekpunt voor registratie en technische problemen. Instrueer vrijwilligers 30 minuten voor binnenkomst over het programma, de wedstrijdregels en de route naar jury en apparatuur.
  • Leg reserve-laptops, laders, muizen, toetsenborden, kabels en stekkerdozen klaar vóór de zaal opent. Reserveer daarnaast 15 minuten voor een volledige zaaltest met projector, scorebord, timer en stroomvoorziening.

Veelgestelde vragen

Hoe lang van tevoren moet ik een programmeerwedstrijd voor scholieren organiseren?
Begin minimaal 8 weken vooraf met locatie, wedstrijdregels en opdrachten. Leg techniek, deelnemers en jury uiterlijk 2 weken vooraf vast en doe de volledige test 7 dagen voor de wedstrijd.
Hoeveel laptops heb ik nodig voor een programmeerwedstrijd?
Regel voor elke deelnemer of elk team precies één werkende laptop, afhankelijk van de wedstrijdopzet. Voeg minimaal 10 procent reserve toe; bij 30 benodigde laptops zijn dat 3 extra laptops.
Wanneer moet ik programmeeropdrachten en testdata klaar hebben?
Maak de opdrachten en testdata uiterlijk 3 weken vooraf af. Test juryoplossingen daarna minstens 2 keer en sluit wijzigingen 7 dagen voor de wedstrijd af.
Hoeveel tijd moet ik rekenen voor registratie van scholieren?
Reken op 2 tot 3 minuten per deelnemer voor controle, badge en plaatsverwijzing. Bij 60 deelnemers reserveer je dus minimaal 30 minuten, plus 10 minuten uitloop.

Start dit plan in Lizzt

Alle taken en boodschappen van deze pagina, meteen klaar in je eigen evenement. Nodig mensen uit, verdeel het werk en zie wie wat al gedaan heeft.

Organiseer dit event gratis met Lizzt

Organiseer gratis en nodig je contacten uit!