Checklist para organizar un concurso de programación escolar

Un concurso de programación para escolares combina competición, tecnología y bastante coordinación. Esta checklist reúne las tareas necesarias para pasar de las reglas y los problemas a una jornada sin improvisaciones. Incluye inscripciones, equipos, conexión, plataforma, jurado, voluntariado, comida y entrega de premios. Empieza por definir el formato y las pruebas; después confirma participantes y recursos, y deja la revisión técnica y la preparación de materiales para los últimos días.

El plan, paso a paso

Cada tarea con su propia sublista, en el orden en que realmente las necesitarás.

Preparativos

  • Establecer las reglas de la competición

    2 personas

  • Definir el tema de la tarea

    3 personas

  • Desarrollar las tareas de programación

    3 personas

  • Crear datos de prueba

    3 personas

  • Probar las soluciones del jurado

    3 personas

  • Crear el formulario de participantes

  • Enviar invitaciones

    2 personas

  • Gestionar inscripciones

    2 personas

  • Recoger preferencias dietéticas

  • Asignar equipos

    2 personas

  • Enviar confirmaciones

  • Reservar el lugar

  • Probar la conexión a internet

    2 personas

  • Configurar la plataforma del concurso

    2 personas

  • Crear cuentas de participantes

    2 personas

  • Configurar el marcador

    2 personas

  • Reservar portátiles

  • Pedir el catering

  • Hacer el horario del jurado

  • Instruir a los voluntarios

    2 personas

  • Preparar las carpetas de competición

    2 personas

  • Hacer tarjetas de identificación

  • Preparar la entrega de premios

    2 personas

  • Hacer la compra

    2 personas

  • Recoger el equipo

    2 personas

  • Montar mesas

    3 personas

  • Colocar las sillas

    2 personas

  • Conectar los portátiles

    3 personas

  • Probar la red

    2 personas

  • Conectar el proyector

  • Montar la mesa de recepción

    2 personas

  • Preparar las listas de registro

  • Enfriar las bebidas

    2 personas

  • Preparar café y té

    2 personas

  • Preparar los aperitivos

    2 personas

Evento

  • Registrar a los participantes

    3 personas

  • Repartir acreditaciones

    2 personas

  • Asignar equipos a los puestos de trabajo

    2 personas

  • Dar la presentación de bienvenida

  • Explicar las reglas del concurso

  • Repartir tareas

    2 personas

  • Coordinar la competición

    5 personas

  • Responder a las preguntas del jurado

    3 personas

  • Revisar las inscripciones

    3 personas

  • Actualizar el marcador

    2 personas

  • Rellenar las bebidas

    2 personas

  • Servir aperitivos

    2 personas

  • Reponer los aperitivos del descanso

    2 personas

  • Servir la comida de pizza

    4 personas

  • Reponer café y té

  • Resolver problemas técnicos

    2 personas

  • Recopilar las últimas entregas

    2 personas

  • Comprobar el resultado final

    3 personas

  • Anunciar a los ganadores

  • Entregar premios

    2 personas

  • Hacer una foto de grupo

  • Despedir a los participantes

    2 personas

Seguimiento

  • Cerrar los portátiles

    3 personas

  • Empacar el equipo

    3 personas

  • Recoger mesas y sillas

    4 personas

  • Lavar la vajilla

    2 personas

  • Recoger la basura

    2 personas

  • Limpiar el espacio

    3 personas

  • Guardar el material técnico de forma segura

    2 personas

  • Devolver los objetos prestados

    2 personas

  • Retirar el stock no utilizado

  • Enviar los resultados y certificados

  • Archivar el material de la competición

    2 personas

Lo que necesitas

Agrupado como lo comprarías, con cantidades.

Mobiliario

  • Mesascant. 18
  • Sillascant. 65
  • Mesa de registro
  • Mesa del juradocant. 2
  • Papeleracant. 6

Equipo

  • Portátilescant. 35
  • Cargadores de portátilcant. 35
  • Portátiles de reservacant. 4
  • Proyector
  • Pantalla de proyección
  • Portátil de presentación
  • Puntos de acceso wificant. 3
  • Switches de redcant. 3
  • Cables Ethernetcant. 45
  • Teclados de repuestocant. 4
  • Ratones de reservacant. 4
  • Memorias USBcant. 6
  • Baterías externascant. 4
  • Cables alargadorescant. 12
  • Regletascant. 18
  • Canaletas para cablescant. 12
  • Fusibles de repuestocant. 4
  • Relojes temporizadorescant. 4

Vajilla

  • Vasos reutilizablescant. 80
  • Tazas de cafécant. 40
  • Platoscant. 80
  • Cubiertoscant. 80
  • Cucharonescant. 8
  • Jarras de cafécant. 3
  • Teterascant. 2

Cocina

  • Neveras portátilescant. 4
  • Termoscant. 4
  • Tablas de cortarcant. 3
  • Cuchillos de pancant. 3
  • Bandejas de servircant. 8
  • Bandejas de serviciocant. 4
  • Jarras medidorascant. 2

Decoración

  • Portanombrescant. 70
  • Pósters del concursocant. 8
  • Carteles de flechascant. 12
  • Mantelescant. 8
  • Premioscant. 6
  • Medallascant. 12
  • Carpetas para certificadoscant. 40

Limpieza

  • Recogedor y escobacant. 2
  • Fregonascant. 3
  • Cuboscant. 3
  • Guantes de limpiezacant. 6

Iluminación

  • Lámparas de escritoriocant. 8

Compras

  • Compras

Consejos

  • Define las reglas, el tema y las tareas antes de abrir las inscripciones. Prepara también los datos de prueba y prueba las soluciones del jurado con antelación para detectar errores en los enunciados.
  • Cierra las inscripciones con tiempo suficiente para asignar equipos, recoger preferencias dietéticas y enviar confirmaciones. Como referencia práctica, deja al menos 7 días entre el cierre y la competición.
  • No des por hecho que la red funcionará el día del concurso: prueba la conexión, la plataforma, el marcador y las cuentas de participantes en el lugar previsto. Lleva portátiles de reserva, cargadores, teclados, ratones y cables adicionales.
  • Prepara una carpeta para cada participante o equipo con las instrucciones, identificaciones y horarios necesarios. Instruye a los voluntarios antes de la apertura y asigna claramente quién atiende el registro, los equipos y las incidencias.
  • Haz una comprobación final del espacio y del catering el día anterior. Revisa mesas, sillas, proyector, pantalla, regletas, alargadores, canaletas para cables, vasos, tazas y menaje, y confirma que el jurado conoce su horario.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo hay que abrir las inscripciones para un concurso de programación escolar?
Ábrelas cuando las reglas, las tareas y el formulario de participantes estén listos. Conviene cerrar el registro al menos 7 días antes del concurso para poder asignar equipos, confirmar asistentes y pedir el catering con cifras fiables.
¿Cuántos portátiles de reserva hacen falta para un concurso escolar?
Prepara al menos 1 portátil de reserva por cada 10 equipos o participantes que trabajen con ordenador. Comprueba también los cargadores y deja listos teclados, ratones y cables de repuesto antes de que llegue el primer grupo.
¿Cuándo se debe probar la conexión a internet y la plataforma del concurso?
Haz una prueba completa en el lugar del evento entre 3 y 7 días antes. Repite una comprobación breve el mismo día, incluyendo cuentas de participantes, envío de soluciones, marcador, puntos de acceso wifi, switches y cables Ethernet.
¿Qué hay que preparar el día anterior al concurso de programación?
Deja montados o identificados el registro, las mesas del jurado, el proyector, la pantalla, los equipos y las carpetas de competición. También confirma el horario del jurado, la llegada de voluntarios, el catering y la entrega de premios al menos 24 horas antes.

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