Checkliste für einen Programmierwettbewerb für Schüler
Ein Programmierwettbewerb für Schüler braucht mehr Vorbereitung als nur Aufgaben und Laptops. Du musst Regeln und Testdaten früh festlegen, Anmeldungen und Teams verwalten und die technische Umgebung unter realen Bedingungen prüfen. Besonders Internetzugang, Teilnehmerkonten, Ersatzgeräte und die Anzeige der Ergebnisse werden oft zu spät getestet. Diese Checkliste führt dich von der Aufgabenplanung bis zur Preisverleihung durch die wichtigsten Vorbereitungsschritte.
Der Plan, Schritt für Schritt
Jede Aufgabe mit eigener Unter-Checkliste, in der Reihenfolge, in der du sie wirklich brauchst.
Vorbereitungen
Spielregeln festlegen
2 Personen
Aufgabenthema festlegen
3 Personen
Programmarbeiten ausarbeiten
3 Personen
Testdaten erstellen
3 Personen
Jury-Lösungen testen
3 Personen
Teilnehmerformular erstellen
Einladungen verschicken
2 Personen
Anmeldungen bearbeiten
2 Personen
Ernährungswünsche erfassen
Teams einteilen
2 Personen
Bestätigungen versenden
Location reservieren
Internetverbindung testen
2 Personen
Wettkampfbühne einrichten
2 Personen
Teilnehmerkonten anlegen
2 Personen
Anzeigetafel konfigurieren
2 Personen
Laptops reservieren
Catering bestellen
Juryplan erstellen
Freiwillige einweisen
2 Personen
Wettkampfmappen vorbereiten
2 Personen
Namensschilder erstellen
Preisverleihung vorbereiten
2 Personen
Einkaufen gehen
2 Personen
Ausrüstung sammeln
2 Personen
Tische aufstellen
3 Personen
Stühle aufstellen
2 Personen
Laptops anschließen
3 Personen
Netzwerk testen
2 Personen
Projektor anschließen
Empfangstisch einrichten
2 Personen
Registrierungslisten bereitlegen
Getränke kalt stellen
2 Personen
Kaffee und Tee bereitstellen
2 Personen
Snacks bereitstellen
2 Personen
Event
Teilnehmer registrieren
3 Personen
Namensschilder verteilen
2 Personen
Teams den Arbeitsplätzen zuweisen
2 Personen
Willkommenspräsentation halten
Wettkampfregeln erläutern
Aufgaben verteilen
2 Personen
Wettbewerb begleiten
5 Personen
Juryfragen beantworten
3 Personen
Einsendungen prüfen
3 Personen
Anzeigetafel aktualisieren
2 Personen
Getränke nachfüllen
2 Personen
Snacks servieren
2 Personen
Pausensnacks auffüllen
2 Personen
Pizzen servieren
4 Personen
Kaffee und Tee nachfüllen
Technische Probleme lösen
2 Personen
Letzte Einsendungen einsammeln
2 Personen
Endergebnis prüfen
3 Personen
Gewinner bekanntgeben
Preise überreichen
2 Personen
Gruppenfoto machen
Teilnehmende verabschieden
2 Personen
Nachbereitung
Laptops herunterfahren
3 Personen
Geräte einpacken
3 Personen
Tische und Stühle aufräumen
4 Personen
Geschirr abwaschen
2 Personen
Abfall sammeln
2 Personen
Raum reinigen
3 Personen
Technik sicher verstauen
2 Personen
Geliehene Sachen zurückgeben
2 Personen
Nicht verwendete Vorräte aufräumen
Ergebnisse und Zertifikate versenden
Wettkampfmaterial archivieren
2 Personen
Was du brauchst
So gruppiert, wie du einkaufen würdest, mit Mengen.
Mobiliar
- TischeAnz. 18
- StühleAnz. 65
- Registrierungstisch
- JurytischAnz. 2
- AbfallbehälterAnz. 6
Ausstattung
- LaptopsAnz. 35
- Laptop-LadegeräteAnz. 35
- Ersatz-LaptopsAnz. 4
- Projektor
- Projektionsleinwand
- Präsentationslaptop
- WLAN-Access PointsAnz. 3
- Netzwerk-SwitchesAnz. 3
- EthernetkabelAnz. 45
- Ersatz-TastaturenAnz. 4
- ErsatzmäuseAnz. 4
- USB-SticksAnz. 6
- PowerbanksAnz. 4
- VerlängerungskabelAnz. 12
- VerlängerungskabelAnz. 18
- KabelkanäleAnz. 12
- ErsatzsicherungenAnz. 4
- Timer-UhrenAnz. 4
Geschirr
- Wiederverwendbare BecherAnz. 80
- KaffeetassenAnz. 40
- TellerAnz. 80
- BestecksetsAnz. 80
- ServierlöffelAnz. 8
- KaffeekannenAnz. 3
- TeekannenAnz. 2
Küche
- KühlboxenAnz. 4
- ThermoskannenAnz. 4
- SchneidebretterAnz. 3
- BrotmesserAnz. 3
- ServierschalenAnz. 8
- ServiertablettsAnz. 4
- MessbecherAnz. 2
Dekoration
- NamensschildhalterAnz. 70
- WettkampfplakateAnz. 8
- WegweiserAnz. 12
- TischdeckenAnz. 8
- PreiseAnz. 6
- MedaillenAnz. 12
- ZertifikatsmappenAnz. 40
Reinigung
- Handfeger und KehrblechAnz. 2
- WischmopsAnz. 3
- EimerAnz. 3
- ReinigungshandschuheAnz. 6
Beleuchtung
- SchreibtischlampenAnz. 8
Einkäufe
- Einkäufe
Tipps
- Lege Regeln, Aufgabenthema und Aufgaben mehrere Wochen vor dem Wettbewerb fest. Erstelle Testdaten und prüfe jede Jury-Lösung mit ihnen, bevor du die Aufgaben veröffentlichst.
- Teste die Internetverbindung mindestens 7 Tage vorher am tatsächlichen Veranstaltungsort. Prüfe dabei alle Teilnehmerplätze und halte Ersatz-Laptops, Ladegeräte sowie Eingabegeräte bereit.
- Erstelle Teilnehmerkonten erst nach der Anmeldebestätigung und kontrolliere Namen, Teams und Zugriffsrechte spätestens am Vortag. So lassen sich Tippfehler beheben, bevor die Registrierung beginnt.
- Plane für Registrierung, Wettbewerb und Preisverleihung einen festen Zeitablauf. Bereite Namensschilder, Wettkampfmappen und Timer-Uhren mindestens einen Tag vorher vor, statt sie am Morgen auszudrucken.
- Bestelle das Catering anhand der bestätigten Teilnehmerzahl und erfasse Ernährungswünsche vor der Bestellung. Stelle für Jury und Helfer eigene Plätze sowie ausreichend Becher, Geschirr und Besteck bereit.
Häufige Fragen
- Wie lange vorher sollte man einen Programmierwettbewerb für Schüler planen?
- Beginne mindestens 6 bis 8 Wochen vorher mit Regeln, Aufgabenthema, Location und Anmeldung. Die Aufgaben, Testdaten und Jury-Lösungen sollten spätestens 2 Wochen vor dem Termin fertig getestet sein.
- Wie viele Ersatz-Laptops braucht man für einen Programmierwettbewerb?
- Plane mindestens einen Ersatz-Laptop pro 10 bis 15 Teilnehmer ein, bei 40 Schülern also etwa 3 bis 4 Geräte. Prüfe außerdem alle Ladegeräte, Mäuse und Tastaturen am Vortag.
- Wann sollte man die Internetverbindung für den Wettbewerb testen?
- Teste das Netzwerk mindestens 7 Tage vorher am Veranstaltungsort und wiederhole den Test am Vortag. Prüfe dabei Login, Aufgabenabgabe, Anzeigetafel und die Verbindung an jedem Teilnehmerplatz.
- Wann müssen sich Schüler für den Programmierwettbewerb anmelden?
- Setze eine Anmeldefrist etwa 10 bis 14 Tage vor dem Wettbewerb. So bleiben noch mehrere Tage, um Anmeldungen zu prüfen, Teams einzuteilen, Bestätigungen zu versenden und Ernährungswünsche an das Catering weiterzugeben.
Ähnliche Pläne
Starte diesen Plan in Lizzt
Jede Aufgabe und jeder Artikel von dieser Seite, fertig in deinem eigenen Event. Lade Leute ein, verteilt die Arbeit und seht, wer was erledigt hat.
Dieses Event kostenlos mit Lizzt organisierenKostenlos organisieren und deine Kontakte einladen!