Organiser un concours de programmation pour élèves

Un concours de programmation scolaire demande plus qu’une série d’exercices et quelques ordinateurs. Il faut verrouiller le règlement, les données de test et la plateforme avant d’ouvrir les inscriptions, puis prévoir une solution de secours pour le réseau et le matériel. Cette checklist de 68 tâches et 50 fournitures suit l’ordre de préparation : participants, équipes, salle, évaluation, repas et remise des prix. Elle aide aussi à repérer les détails souvent oubliés, comme les chargeurs, les comptes de compétition et les besoins alimentaires.

Le plan, étape par étape

Chaque tâche avec sa propre sous-liste, dans l'ordre où vous en aurez vraiment besoin.

Préparatifs

  • Consigner le règlement du concours

    2 personnes

  • Définir le thème de la mission

    3 personnes

  • Développer les tâches de programmation

    3 personnes

  • Créer des données de test

    3 personnes

  • Tester les solutions du jury

    3 personnes

  • Créer le formulaire des participants

  • Envoyer les invitations

    2 personnes

  • Traiter les inscriptions

    2 personnes

  • Recueillir les besoins alimentaires

  • Répartir les équipes

    2 personnes

  • Envoyer les confirmations

  • Réserver le lieu

  • Tester la connexion Internet

    2 personnes

  • Configurer la plateforme de compétition

    2 personnes

  • Créer les comptes des participants

    2 personnes

  • Configurer le tableau des scores

    2 personnes

  • Réserver des ordinateurs portables

  • Commander le catering

  • Établir le planning du jury

  • Briefer les bénévoles

    2 personnes

  • Préparer les dossiers du concours

    2 personnes

  • Créer les badges nominatifs

  • Préparer la remise des prix

    2 personnes

  • Faire les courses

    2 personnes

  • Rassembler l’équipement

    2 personnes

  • Installer les tables

    3 personnes

  • Installer les chaises

    2 personnes

  • Brancher les ordinateurs portables

    3 personnes

  • Tester le réseau

    2 personnes

  • Brancher le projecteur

  • Aménager la table d'accueil

    2 personnes

  • Préparer les listes d’inscription

  • Mettre les boissons au frais

    2 personnes

  • Préparer le café et le thé

    2 personnes

  • Préparer les en-cas

    2 personnes

Événement

  • Enregistrer les participants

    3 personnes

  • Distribuer les badges nominatifs

    2 personnes

  • Répartir les équipes sur les postes de travail

    2 personnes

  • Faire la présentation de bienvenue

  • Expliquer les règles du match

  • Distribuer les missions

    2 personnes

  • Accompagner la compétition

    5 personnes

  • Répondre aux questions du jury

    3 personnes

  • Vérifier les inscriptions

    3 personnes

  • Mettre à jour le tableau des scores

    2 personnes

  • Réapprovisionner les boissons

    2 personnes

  • Servir des amuse-bouches

    2 personnes

  • Ravitaillement des encas de pause

    2 personnes

  • Servir le repas pizza

    4 personnes

  • Réapprovisionner le café et le thé

  • Résoudre les problèmes techniques

    2 personnes

  • Rassembler les dernières soumissions

    2 personnes

  • Vérifier le classement final

    3 personnes

  • Annonce des gagnants

  • Remettre les prix

    2 personnes

  • Prendre une photo de groupe

  • Saluer les participants à leur départ

    2 personnes

Suivi

  • Fermer les ordinateurs portables

    3 personnes

  • Emballer le matériel

    3 personnes

  • Ranger les tables et les chaises

    4 personnes

  • Faire la vaisselle

    2 personnes

  • Rassembler les déchets

    2 personnes

  • Nettoyer l’espace

    3 personnes

  • Ranger le matériel en lieu sûr

    2 personnes

  • Rendre les articles empruntés

    2 personnes

  • Ranger le stock inutilisé

  • Envoyer les résultats et certificats

  • Archiver le matériel de compétition

    2 personnes

Ce qu'il vous faut

Regroupé comme vous feriez vos courses, avec les quantités.

Mobilier

  • Tablesqté 18
  • Chaisesqté 65
  • Table d'inscription
  • Table du juryqté 2
  • Poubellesqté 6

Équipement

  • Ordinateurs portablesqté 35
  • Chargeurs d’ordinateur portableqté 35
  • Ordinateurs portables de secoursqté 4
  • Projecteur
  • Écran de projection
  • Ordinateur portable de présentation
  • Points d’accès Wifiqté 3
  • Switches réseauqté 3
  • Câbles Ethernetqté 45
  • Claviers de rechangeqté 4
  • Souris de rechangeqté 4
  • Clés USBqté 6
  • Batteries externesqté 4
  • Rallongesqté 12
  • Multiprisesqté 18
  • Goulottes de câblesqté 12
  • Fusibles de réserveqté 4
  • Minuteriesqté 4

Vaisselle

  • Gobelets réutilisablesqté 80
  • Tasses à caféqté 40
  • Assiettesqté 80
  • Couvertsqté 80
  • Louchesqté 8
  • Pichets à caféqté 3
  • Théièresqté 2

Cuisine

  • Glacièresqté 4
  • Thermosqté 4
  • Planches à découperqté 3
  • Couteaux à painqté 3
  • Plateaux de serviceqté 8
  • Plateaux de serviceqté 4
  • Verres doseursqté 2

Décoration

  • Supports de badges nominatifsqté 70
  • Affiches du matchqté 8
  • Panneaux de directionqté 12
  • Nappesqté 8
  • Prixqté 6
  • Médaillesqté 12
  • Classeurs de certificatsqté 40

Nettoyage

  • Balayette et pelleqté 2
  • Serpillièresqté 3
  • Seauxqté 3
  • Gants de nettoyageqté 6

Éclairage

  • Lampes de bureauqté 8

Courses

  • Courses

Conseils

  • Testez chaque sujet avec les solutions du jury et les données de test au moins 7 jours avant le concours. Vérifiez notamment les limites de temps, les formats d’entrée et les cas particuliers.
  • Prévoyez un ordinateur portable de secours pour environ 10 participants, ainsi que des chargeurs, claviers et souris de rechange. Une multiprise par poste ou groupe de postes évite les branchements improvisés.
  • Testez la connexion Internet dans la salle au moins 3 jours avant l’événement, puis préparez des points d’accès Wi‑Fi, des câbles Ethernet et des switches réseau de secours.
  • Fermez les inscriptions au moins 5 jours avant le concours pour répartir les équipes, créer les comptes et envoyer les confirmations. Demandez les besoins alimentaires dans le même formulaire.
  • Préparez les badges, les dossiers du concours et le planning du jury la veille. Installez aussi le tableau des scores, les minuteries, le projecteur et l’ordinateur de présentation avant l’arrivée des élèves.

Questions fréquentes

Combien de temps faut-il pour organiser un concours de programmation pour élèves ?
Prévoyez idéalement 6 à 8 semaines. Les premiers jours servent à définir le thème, le règlement et les exercices ; gardez la dernière semaine pour tester la plateforme, le réseau, les solutions du jury et les inscriptions.
Quand faut-il ouvrir les inscriptions au concours de programmation ?
Ouvrez-les environ 4 semaines avant le concours et fixez une clôture 5 jours avant. Vous aurez ainsi le temps de traiter les inscriptions, répartir les équipes, créer les comptes et envoyer les confirmations.
Combien d’ordinateurs faut-il prévoir pour un concours scolaire ?
Prévoyez un ordinateur par participant, plus au moins 10 % de machines de secours. Ajoutez un chargeur par ordinateur et quelques claviers et souris de rechange pour éviter qu’une panne bloque une équipe.
Que faut-il tester avant un concours de programmation ?
Testez au minimum les sujets, les données de test, les solutions du jury, les comptes participants, le classement et la connexion Internet. Faites un test complet 3 à 7 jours avant, puis vérifiez les branchements et le matériel la veille.

Lancez ce plan dans Lizzt

Chaque tâche et chaque article de cette page, prêts dans votre propre événement. Invitez du monde, répartissez le travail et voyez qui a fait quoi.

Organisez cet événement gratuitement avec Lizzt

Organisez gratuitement et invitez vos contacts !