Zo organiseer je een programmeerwedstrijd voor scholieren

Begin niet met laptops klaarzetten, maar met de wedstrijd zelf. Leg eerst de regels, het opdrachtthema, de tijdsduur en de manier van beoordelen vast. Werk daarna de programmeertaken en testdata uit en test alle juryoplossingen voordat je deelnemers uitnodigt. Pas als het wedstrijdplatform, de accounts, de locatie en de techniek zijn gecontroleerd, deel je teams in en maak je de dagplanning definitief.

Het plan, stap voor stap

Elke taak met een eigen checklist, in de volgorde die je echt nodig hebt.

Voorbereidingen

  • 1

    Wedstrijdregels vastleggen

    2 personen

  • 2

    Opdrachtthema bepalen

    3 personen

  • 3

    Programmeertaken uitwerken

    3 personen

  • 4

    Testdata maken

    3 personen

  • 5

    Juryoplossingen testen

    3 personen

  • 6

    Deelnemersformulier maken

  • 7

    Uitnodigingen versturen

    2 personen

  • 8

    Aanmeldingen verwerken

    2 personen

  • 9

    Dieetwensen verzamelen

  • 10

    Teams indelen

    2 personen

  • 11

    Bevestigingen versturen

  • 12

    Locatie reserveren

  • 13

    Internetverbinding testen

    2 personen

  • 14

    Wedstrijdplatform instellen

    2 personen

  • 15

    Deelnemersaccounts aanmaken

    2 personen

  • 16

    Scorebord configureren

    2 personen

  • 17

    Laptops reserveren

  • 18

    Catering bestellen

  • 19

    Juryrooster maken

  • 20

    Vrijwilligers instrueren

    2 personen

  • 21

    Wedstrijdmappen voorbereiden

    2 personen

  • 22

    Naambadges maken

  • 23

    Prijsuitreiking voorbereiden

    2 personen

  • 24

    Boodschappen doen

    2 personen

  • 25

    Apparatuur verzamelen

    2 personen

  • 26

    Tafels opstellen

    3 personen

  • 27

    Stoelen plaatsen

    2 personen

  • 28

    Laptops aansluiten

    3 personen

  • 29

    Netwerk testen

    2 personen

  • 30

    Projector aansluiten

  • 31

    Ontvangsttafel inrichten

    2 personen

  • 32

    Registratielijsten klaarleggen

  • 33

    Dranken koud zetten

    2 personen

  • 34

    Koffie en thee klaarzetten

    2 personen

  • 35

    Hapjes klaarzetten

    2 personen

Event

  • 36

    Deelnemers registreren

    3 personen

  • 37

    Naambadges uitdelen

    2 personen

  • 38

    Teams naar werkplekken wijzen

    2 personen

  • 39

    Welkomstpresentatie geven

  • 40

    Wedstrijdregels toelichten

  • 41

    Opdrachten uitdelen

    2 personen

  • 42

    Wedstrijd begeleiden

    5 personen

  • 43

    Juryvragen beantwoorden

    3 personen

  • 44

    Inzendingen controleren

    3 personen

  • 45

    Scorebord bijwerken

    2 personen

  • 46

    Dranken bijvullen

    2 personen

  • 47

    Hapjes serveren

    2 personen

  • 48

    Pauzehapjes aanvullen

    2 personen

  • 49

    Pizzamaaltijd uitserveren

    4 personen

  • 50

    Koffie en thee bijvullen

  • 51

    Technische problemen oplossen

    2 personen

  • 52

    Laatste inzendingen verzamelen

    2 personen

  • 53

    Einduitslag controleren

    3 personen

  • 54

    Winnaars bekendmaken

  • 55

    Prijzen uitreiken

    2 personen

  • 56

    Groepsfoto maken

  • 57

    Deelnemers uitzwaaien

    2 personen

Nazorg

  • 58

    Laptops afsluiten

    3 personen

  • 59

    Apparatuur inpakken

    3 personen

  • 60

    Tafels en stoelen opruimen

    4 personen

  • 61

    Servies afwassen

    2 personen

  • 62

    Afval verzamelen

    2 personen

  • 63

    Ruimte schoonmaken

    3 personen

  • 64

    Techniek veilig opbergen

    2 personen

  • 65

    Geleende spullen retourneren

    2 personen

  • 66

    Ongebruikte voorraad opruimen

  • 67

    Uitslag en certificaten versturen

  • 68

    Wedstrijdmateriaal archiveren

    2 personen

Wat je nodig hebt

Gegroepeerd zoals je het koopt, inclusief hoeveelheden.

Meubilair

  • Tafelsaantal 18
  • Stoelenaantal 65
  • Registratietafel
  • Jurytafelaantal 2
  • Afvalbakkenaantal 6

Apparatuur

  • Laptopsaantal 35
  • Laptopladersaantal 35
  • Reserve laptopsaantal 4
  • Projector
  • Projectiescherm
  • Presentatielaptop
  • Wifi-accesspointsaantal 3
  • Netwerkswitchesaantal 3
  • Ethernetkabelsaantal 45
  • Reserve toetsenbordenaantal 4
  • Reserve muizenaantal 4
  • USB-sticksaantal 6
  • Powerbanksaantal 4
  • Verlengsnoerenaantal 12
  • Stekkerdozenaantal 18
  • Kabelgotenaantal 12
  • Reserve zekeringenaantal 4
  • Timerklokkenaantal 4

Servies

  • Herbruikbare bekersaantal 80
  • Koffiekopjesaantal 40
  • Bordenaantal 80
  • Besteksetsaantal 80
  • Opscheplepelsaantal 8
  • Koffiekannenaantal 3
  • Theepottenaantal 2

Keuken

  • Koelboxenaantal 4
  • Thermoskannenaantal 4
  • Snijplankenaantal 3
  • Broodmessenaantal 3
  • Serveerschalenaantal 8
  • Serveerbladenaantal 4
  • Maatbekersaantal 2

Decoratie

  • Naambadgehoudersaantal 70
  • Wedstrijdpostersaantal 8
  • Pijlbordjesaantal 12
  • Tafelkledenaantal 8
  • Prijzenaantal 6
  • Medaillesaantal 12
  • Certificaatmappenaantal 40

Schoonmaak

  • Stoffer en blikaantal 2
  • Dweilenaantal 3
  • Emmersaantal 3
  • Schoonmaakhandschoenenaantal 6

Verlichting

  • Bureaulampenaantal 8

Boodschappen

  • Boodschappen

Tips

  • Test de opdrachten met minstens één persoon die niet aan de ontwikkeling heeft meegewerkt. Controleer per taak de voorbeelden, foutmeldingen en testdata voordat de uitnodigingen eruit gaan.
  • Plan de technische test uiterlijk 7 dagen vooraf. Controleer niet alleen de internetverbinding, maar ook het wedstrijdplatform, de scorebordweergave, alle deelnemersaccounts en het inloggen op de laptops.
  • Reserveer per wedstrijdplek een laptoplader en leg daarnaast reserve laptops, muizen en toetsenborden klaar. Eén defect apparaat mag de wedstrijd niet stilleggen; wijs vooraf aan wie storingen oplost.
  • Maak teams pas definitief nadat de aanmeldingen en dieetwensen zijn verwerkt. Verstuur de bevestiging uiterlijk 3 dagen voor de wedstrijd met aanvangstijd, lokaal, teamindeling en wat deelnemers zelf moeten meenemen.
  • Werk de dagindeling uit in blokken van 30 tot 60 minuten. Zet registratie, uitleg, wedstrijd, pauzes, jurycontrole en prijsuitreiking apart op het programma en wijs per onderdeel een verantwoordelijke vrijwilliger aan.

Veelgestelde vragen

Hoeveel tijd van tevoren moet je een programmeerwedstrijd organiseren?
Begin minimaal 8 weken vooraf met de regels, het thema en de opdrachten. Plan de technische test uiterlijk 7 dagen vooraf en verstuur de definitieve deelnemersinformatie minstens 3 dagen voor de wedstrijd.
Hoeveel programmeeropdrachten heeft een scholierenwedstrijd nodig?
Plan doorgaans 5 tot 8 opdrachten voor een wedstrijdblok van ongeveer 3 uur. Zorg voor een mix van eenvoudige startopgaven en moeilijkere taken, zodat teams niet na één fout vastlopen.
Hoe test je of het wedstrijdplatform klaar is?
Maak uiterlijk een week vooraf testaccounts aan en laat minstens 2 personen een volledige inzending doen. Controleer daarna de scoreverwerking, het scorebord, de testdata en het herstel van een vergeten wachtwoord.
Hoeveel reserve laptops heb je nodig bij een programmeerwedstrijd?
Houd minimaal 1 reserve laptop per 10 wedstrijdplekken achter de hand, met een absolute ondergrens van 2 apparaten. Test ook alle laders en leg reserve toetsenborden en muizen direct bij de wedstrijdruimte.

Start dit plan in Lizzt

Alle taken en boodschappen van deze pagina, meteen klaar in je eigen evenement. Nodig mensen uit, verdeel het werk en zie wie wat al gedaan heeft.

Organiseer dit event gratis met Lizzt

Organiseer gratis en nodig je contacten uit!