Organiser une convention fantasy, étape par étape
Une convention fantasy réussit quand la programmation, les inscriptions et la logistique avancent dans le bon ordre. Commencez par fixer la date et le lieu, puis construisez un programme réaliste avant de contacter les intervenants, animateurs et fournisseurs. Les inscriptions servent ensuite à prévoir les ateliers, le cosplay, les besoins alimentaires et les tables de RPG. Gardez enfin une journée entière pour préparer la salle, tester les équipements et baliser l’entrée.
Le plan, étape par étape
Chaque tâche avec sa propre sous-liste, dans l'ordre où vous en aurez vraiment besoin.
Préparatifs
- 1
Fixer la date et le lieu
2 personnes
- 2
Établir le programme
3 personnes
- 3
Contacter les intervenants et les animateurs d’atelier
2 personnes
- 4
Contacter les fournisseurs et vendeurs
2 personnes
- 5
Faire les réservations
- 6
Ouvrir le formulaire d’inscription
- 7
Envoyer les invitations
2 personnes
- 8
Publier la promotion en ligne
2 personnes
- 9
Traiter les inscriptions
2 personnes
- 10
Recueillir les besoins alimentaires
- 11
Traiter les inscriptions aux ateliers
2 personnes
- 12
Inscrire au concours de cosplay
2 personnes
- 13
Préparer les questions du quiz
2 personnes
- 14
Répartir les tables de RPG
2 personnes
- 15
Créer le plan
- 16
Préparer les badges nominatifs
2 personnes
- 17
Imprimer le programme
2 personnes
- 18
Vérifier la liste des courses
2 personnes
- 19
Faire les courses
3 personnes
- 20
Vérifier le matériel
3 personnes
- 21
Mettre les boissons au frais
2 personnes
- 22
Ouvrir le lieu
2 personnes
- 23
Baliser l’entrée
2 personnes
- 24
Installer les tables
4 personnes
- 25
Installer les chaises
4 personnes
- 26
Installer le comptoir d’inscription
2 personnes
- 27
Installer les panneaux d’information
2 personnes
- 28
Installer la décoration
4 personnes
- 29
Monter le mur photo
3 personnes
- 30
Installer les tables de RPG
3 personnes
- 31
Aménager la salle d’atelier
3 personnes
- 32
Aménager la salle de quiz
2 personnes
- 33
Installer les tables de vente
3 personnes
- 34
Mettre en place le buffet traiteur
3 personnes
- 35
Préparer le café et le thé
2 personnes
- 36
Tester le matériel sonore
2 personnes
- 37
Tester le matériel de présentation
2 personnes
- 38
Vérifier les toilettes
2 personnes
- 39
Briefer les bénévoles
3 personnes
Événement
- 40
Ouvrir l’entrée
3 personnes
- 41
Enregistrer les visiteurs
4 personnes
- 42
Distribuer les badges nominatifs
2 personnes
- 43
Orienter les visiteurs vers les espaces
2 personnes
- 44
Assurer la présentation d’ouverture
2 personnes
- 45
Animer les conférences
2 personnes
- 46
Encadrer les ateliers
4 personnes
- 47
Animer des sessions de RPG
5 personnes
- 48
Accueil des vendeurs
2 personnes
- 49
Assurer le stand de vente
2 personnes
- 50
Animer le concours de cosplay
3 personnes
- 51
Accompagner le jury de cosplay
3 personnes
- 52
Animer le quiz fantasy
2 personnes
- 53
Remettre les prix
2 personnes
- 54
Servir les boissons
3 personnes
- 55
Servir des amuse-bouches
3 personnes
- 56
Réapprovisionner les boissons
2 personnes
- 57
Réapprovisionner le buffet
2 personnes
- 58
Rassembler la vaisselle
2 personnes
- 59
Vider les poubelles
2 personnes
- 60
Vérifier les toilettes à intervalles réguliers
2 personnes
- 61
Mettre Ă jour les changements de programme
- 62
Enregistrer les objets trouvés
- 63
Accompagner les derniers visiteurs
3 personnes
- 64
Fermer l'espace de vente
2 personnes
Suivi
- 65
Éteindre le matériel sonore
2 personnes
- 66
Ranger le service traiteur
3 personnes
- 67
Faire la vaisselle
3 personnes
- 68
Ranger les tables et les chaises
4 personnes
- 69
Retirer la décoration
3 personnes
- 70
Rassembler les déchets
3 personnes
- 71
Nettoyer le lieu
4 personnes
- 72
Nettoyer les toilettes
2 personnes
- 73
Emballer le matériel
3 personnes
- 74
Restituer le matériel emprunté
2 personnes
- 75
Stocker les restes
2 personnes
- 76
Gérer les objets trouvés
- 77
Envoyer un message de remerciement
- 78
Partager les photos avec les participants
Ce qu'il vous faut
Regroupé comme vous feriez vos courses, avec les quantités.
Mobilier
- Tablesqté 18
- Chaisesqté 120
- Tabourets de barqté 6
- Portants à vêtementsqté 4
- Porte-manteauxqté 4
- Nappesqté 18
- Tables hautesqté 6
Vaisselle
- Gobelets réutilisablesqté 150
- Tasses à caféqté 80
- Assiettesqté 150
- Assiettes à dessertqté 100
- Couvertsqté 150
- Plateaux de serviceqté 12
- Plateaux de serviceqté 6
- Carafes d’eauqté 8
Décoration
- Bannières fantasyqté 12
- Guirlandesqté 10
- Lierre artificielqté 8
- Bougies LEDqté 40
- Mallettes au trésorqté 4
- Épées artificiellesqté 6
- Figurines de dragonqté 4
- Mur photo
- Accessoires de fond photoqté 25
- Colle et ruban adhésifqté 10
Équipement
- Ordinateurs portablesqté 3
- Projecteursqté 2
- Écrans de projectionqté 2
- Haut-parleursqté 2
- Microphonesqté 3
- Pieds de microqté 2
- Rallongesqté 8
- Multiprisesqté 10
- Clés USBqté 4
- Batteries externesqté 6
- Réveilsqté 4
Cuisine
- Machines à caféqté 2
- Bouilloiresqté 2
- Thermosqté 6
- Glacièresqté 4
- Bacs à glaçonsqté 6
- Planches à découperqté 4
- Couteaux d’officeqté 4
- Pincesqté 6
- Louchesqté 8
- Tire-bouchonsqté 4
- plateauxqté 6
Inscription
- Tables d’inscriptionqté 2
- Supports de badges nominatifsqté 120
- Stylosqté 30
- Presse-papiersqté 6
- Caissesqté 2
- Plateaux pour espècesqté 2
- Braceletsqté 120
Papeterie
- Flyers du programmeqté 150
- Plansqté 120
- Formulaires d'inscriptionqté 150
- Feuilles de quizqté 120
- Formulaires d’évaluationqté 30
- Papier A4qté 2
- Panneaux indicateursqté 20
- Marqueursqté 30
Matériel de jeu
- Jeux de dés RPGqté 20
- Bacs à désqté 6
- Cartes à jouerqté 12
- Blocs-notesqté 30
- Crayonsqté 60
- Miniaturesqté 80
- Tapis de jeuqté 6
- Sabliersqté 6
Prix
- Prix médaillesqté 6
- Chèques-cadeauxqté 6
- Trophéesqté 3
Éclairage
- Guirlandes lumineuses LEDqté 8
- Projecteurs LEDqté 6
- Pilesqté 40
Nettoyage
- Poubellesqté 8
- Balayette et pelleqté 3
- Balaiqté 3
- Sets de serpillièreqté 2
- Seauxqté 4
- Chariot de nettoyage
Catering
- Courses
Conseils
- Bloquez d’abord la date et le lieu, puis prévoyez au moins 8 à 12 semaines pour contacter les intervenants, réserver les fournisseurs et lancer la promotion. Sans cette marge, les ateliers et animations risquent de rester incomplets.
- Établissez le programme avant d’ouvrir les inscriptions. Indiquez les horaires, la capacité de chaque atelier, les tables de RPG disponibles et les règles du concours de cosplay pour éviter les demandes impossibles à traiter ensuite.
- Centralisez les inscriptions dans un seul suivi : participation générale, ateliers, cosplay et besoins alimentaires. Faites une première vérification 7 jours avant l’événement afin de relancer les personnes dont les informations manquent.
- Préparez le plan de salle avant l’arrivée du public. Placez les tables et les chaises, réservez un espace pour les portants et les porte-manteaux, puis prévoyez des zones distinctes pour les ateliers, le quiz, les projections et le mur photo.
- La veille, vérifiez chaque élément technique et mettez les boissons au frais. Le jour même, arrivez au moins 3 heures avant l’ouverture pour installer les tables, tester les projecteurs, écrans, haut-parleurs et microphones, puis baliser clairement l’entrée.
Questions fréquentes
- Combien de temps faut-il pour organiser une convention fantasy ?
- Prévoyez idéalement 8 à 12 semaines. Ce délai permet de confirmer le lieu, les intervenants, les fournisseurs, le programme et les inscriptions avant de préparer la salle.
- Quand ouvrir les inscriptions pour une convention fantasy ?
- Ouvrez-les après avoir fixé le programme et les capacités des ateliers, généralement 6 à 8 semaines avant l’événement. Fermez ou vérifiez les inscriptions environ 7 jours avant pour finaliser les groupes et les besoins alimentaires.
- Comment organiser les tables de RPG pendant une convention ?
- Définissez les créneaux et le nombre de places par table avant les inscriptions, puis répartissez les participants au plus tard 3 jours avant l’événement. Gardez une ou deux places libres pour les changements de dernière minute.
- Quand installer la salle pour une convention fantasy ?
- Faites l’installation principale la veille si le lieu le permet, puis prévoyez au moins 3 heures le jour même. Testez les équipements avant l’ouverture et gardez du temps pour les badges, le programme imprimé et la signalétique.
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