Cómo organizar una convención de fantasía paso a paso

Organizar una convención de fantasía requiere cerrar primero la fecha, el lugar y un programa realista. Después se coordinan ponentes, talleres, vendedores, concurso de cosplay y partidas de RPG, mientras se abren las inscripciones y se comunica el evento. La última semana se centra en confirmar asistentes, preferencias dietéticas, materiales y equipos. El día de la convención, deja tiempo para montar mesas, sillas, acreditaciones, señalización y zonas técnicas antes de abrir el acceso.

El plan, paso a paso

Cada tarea con su propia sublista, en el orden en que realmente las necesitarás.

Preparativos

  • 1

    Fijar fecha y lugar

    2 personas

  • 2

    Elaborar el programa

    3 personas

  • 3

    Contactar a los ponentes y coordinadores de talleres

    2 personas

  • 4

    Contactar con proveedores y vendedores

    2 personas

  • 5

    Hacer reservas

  • 6

    Abrir el formulario de inscripción

  • 7

    Enviar invitaciones

    2 personas

  • 8

    Publicar la promoción en línea

    2 personas

  • 9

    Gestionar inscripciones

    2 personas

  • 10

    Recoger preferencias dietéticas

  • 11

    Gestionar las inscripciones del taller

    2 personas

  • 12

    Inscribirse en el concurso de cosplay

    2 personas

  • 13

    Elaborar preguntas del quiz

    2 personas

  • 14

    Distribuir las mesas de RPG

    2 personas

  • 15

    Hacer el plano

  • 16

    Preparar acreditaciones

    2 personas

  • 17

    Imprimir el programa

    2 personas

  • 18

    Comprobar la lista de la compra

    2 personas

  • 19

    Hacer la compra

    3 personas

  • 20

    Comprobar los materiales

    3 personas

  • 21

    Enfriar las bebidas

    2 personas

  • 22

    Abrir la ubicación

    2 personas

  • 23

    Cerrar el acceso

    2 personas

  • 24

    Montar mesas

    4 personas

  • 25

    Colocar las sillas

    4 personas

  • 26

    Montar el mostrador de registro

    2 personas

  • 27

    Colocar los paneles informativos

    2 personas

  • 28

    Colgar la decoración

    4 personas

  • 29

    Montar el photocall

    3 personas

  • 30

    Montar mesas de RPG

    3 personas

  • 31

    Montar la sala del taller

    3 personas

  • 32

    Montar la sala del quiz

    2 personas

  • 33

    Preparar las mesas de venta

    3 personas

  • 34

    Preparar el buffet de catering

    3 personas

  • 35

    Preparar café y té

    2 personas

  • 36

    Probar el equipo de sonido

    2 personas

  • 37

    Probar el material de presentación

    2 personas

  • 38

    Comprobar los baños

    2 personas

  • 39

    Instruir a los voluntarios

    3 personas

Evento

  • 40

    Abrir la entrada

    3 personas

  • 41

    Registrar a los visitantes

    4 personas

  • 42

    Repartir acreditaciones

    2 personas

  • 43

    Indicar a los visitantes las salas

    2 personas

  • 44

    Presentar la apertura

    2 personas

  • 45

    Acompañar las conferencias

    2 personas

  • 46

    Guiar talleres

    4 personas

  • 47

    Coordinar sesiones de RPG

    5 personas

  • 48

    Recibir a los vendedores

    2 personas

  • 49

    Atender la zona de ventas

    2 personas

  • 50

    Presentar el concurso de cosplay

    3 personas

  • 51

    Coordinar al jurado de cosplay

    3 personas

  • 52

    Presentar el concurso de fantasía

    2 personas

  • 53

    Entregar premios

    2 personas

  • 54

    Servir las bebidas

    3 personas

  • 55

    Servir aperitivos

    3 personas

  • 56

    Rellenar las bebidas

    2 personas

  • 57

    Reponer el bufé

    2 personas

  • 58

    Recoger la vajilla

    2 personas

  • 59

    Vaciar los contenedores de basura

    2 personas

  • 60

    Comprobar los baños periódicamente

    2 personas

  • 61

    Actualizar los cambios del programa

  • 62

    Registrar objetos perdidos

  • 63

    Despedir a los últimos visitantes

    3 personas

  • 64

    Cerrar la zona de ventas

    2 personas

Seguimiento

  • 65

    Apagar el equipo de sonido

    2 personas

  • 66

    Recoger el catering

    3 personas

  • 67

    Lavar la vajilla

    3 personas

  • 68

    Recoger mesas y sillas

    4 personas

  • 69

    Retirar la decoración

    3 personas

  • 70

    Recoger la basura

    3 personas

  • 71

    Limpiar el lugar

    4 personas

  • 72

    Limpiar los baños

    2 personas

  • 73

    Empaquetar materiales

    3 personas

  • 74

    Devolver el material prestado

    2 personas

  • 75

    Guardar la comida sobrante

    2 personas

  • 76

    Gestionar objetos perdidos

  • 77

    Enviar mensaje de agradecimiento

  • 78

    Compartir fotos con los participantes

Lo que necesitas

Agrupado como lo comprarías, con cantidades.

Mobiliario

  • Mesascant. 18
  • Sillascant. 120
  • Taburetes de barcant. 6
  • Percheroscant. 4
  • Percheroscant. 4
  • Mantelescant. 18
  • Mesas altascant. 6

Vajilla

  • Vasos reutilizablescant. 150
  • Tazas de cafécant. 80
  • Platoscant. 150
  • Platos de postrecant. 100
  • Cubiertoscant. 150
  • Bandejas de servircant. 12
  • Bandejas de serviciocant. 6
  • Jarras de aguacant. 8

Decoración

  • Banderas de fantasíacant. 12
  • Guirnaldascant. 10
  • Hiedra artificialcant. 8
  • Velas LEDcant. 40
  • Cofres del tesorocant. 4
  • Espadas de atrezzocant. 6
  • Figuras de dragóncant. 4
  • Photowall
  • Accesorios para el photocallcant. 25
  • Pegamento y cinta adhesivacant. 10

Equipo

  • Portátilescant. 3
  • Proyectorescant. 2
  • Pantallas de proyeccióncant. 2
  • Altavocescant. 2
  • Micrófonoscant. 3
  • Soportes para micrófonocant. 2
  • Cables alargadorescant. 8
  • Regletascant. 10
  • Memorias USBcant. 4
  • Baterías externascant. 6
  • Despertadorescant. 4

Cocina

  • Máquinas de cafécant. 2
  • Teterascant. 2
  • Termoscant. 6
  • Neveras portátilescant. 4
  • Cubiterascant. 6
  • Tablas de cortarcant. 4
  • Cuchillos de chefcant. 4
  • Pinzascant. 6
  • Cucharonescant. 8
  • Abrebotellascant. 4
  • bandejascant. 6

Registro

  • Mesas de registrocant. 2
  • Portanombrescant. 120
  • Bolígrafoscant. 30
  • Portapapelescant. 6
  • Cajas registradorascant. 2
  • Bandejas para efectivocant. 2
  • Pulserascant. 120

Artículos de papel

  • Folletos del programacant. 150
  • Planoscant. 120
  • Formularios de inscripcióncant. 150
  • Hojas del quizcant. 120
  • Formularios de evaluacióncant. 30
  • Papel A4cant. 2
  • Carteles direccionalescant. 20
  • Rotuladorescant. 30

Material de juego

  • Sets de dados de RPGcant. 20
  • Cubetas para dadoscant. 6
  • Cartascant. 12
  • Bloc de notascant. 30
  • Lápicescant. 60
  • Miniaturascant. 80
  • Tapetes de juegocant. 6
  • Cronómetros de arenacant. 6

Premios

  • Premios de medallascant. 6
  • Tarjetas regalocant. 6
  • Trofeoscant. 3

Iluminación

  • Guirnaldas de luces LEDcant. 8
  • Focos LEDcant. 6
  • Bateríascant. 40

Limpieza

  • Papeleracant. 8
  • Recogedor y escobacant. 3
  • Escobacant. 3
  • Fregonascant. 2
  • Cuboscant. 4
  • Carro de limpieza

Catering

  • Compras

Consejos

  • Cierra el programa antes de abrir las inscripciones: incluye horarios, salas, ponentes, talleres, quiz, cosplay y mesas de RPG. Reserva al menos 30 minutos entre actividades para cambios de sala y retrasos.
  • Pide las preferencias dietéticas durante la inscripción y fija una fecha límite, por ejemplo, 7 días antes. Así puedes ajustar la compra y avisar a quienes sirven la comida sin improvisar el mismo día.
  • Confirma por escrito a ponentes, coordinadores de talleres, vendedores y proveedores entre 10 y 14 días antes. Revisa también horarios de llegada, necesidades de proyección, micrófonos y mesas.
  • Prepara las acreditaciones, el plano y el programa impreso como mínimo 2 días antes. Comprueba que el plano distingue la entrada, los talleres, las partidas de RPG, el cosplay, el quiz y las zonas de comida.
  • Planifica el montaje con una hora y media de margen antes de abrir: coloca mesas, sillas, taburetes, percheros y manteles; prueba portátiles, proyectores, pantallas, altavoces y micrófonos; y enfría las bebidas con antelación.

Preguntas frecuentes

¿Con cuánta antelación hay que organizar una convención de fantasía?
Empieza entre 8 y 12 semanas antes para encontrar lugar, fijar la fecha y contactar con ponentes, talleres, vendedores y proveedores. Abre las inscripciones cuando el programa tenga horarios y espacios suficientemente confirmados.
¿Cuándo debo abrir las inscripciones para una convención de fantasía?
Ábrelas entre 4 y 6 semanas antes, cuando ya puedas publicar fecha, lugar, programa provisional y condiciones del concurso de cosplay y los talleres. Cierra o revisa las plazas de talleres al menos 7 días antes para preparar grupos y materiales.
¿Cuánto tiempo necesito para montar la convención el mismo día?
Calcula al menos 90 minutos antes de abrir el acceso. Ese margen permite colocar mesas y sillas, preparar acreditaciones, organizar el plano, probar el equipo audiovisual y comprobar bebidas, comida y materiales.
¿Qué se suele olvidar en una convención de fantasía?
Suelen olvidarse los detalles operativos: recoger dietas, confirmar equipos de ponentes, distribuir las mesas de RPG, imprimir suficientes programas y probar micrófonos y proyectores. Haz una revisión final 48 horas antes y otra justo antes de abrir.

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