Cómo organizar una convención de fantasía paso a paso
Organizar una convención de fantasía requiere cerrar primero la fecha, el lugar y un programa realista. Después se coordinan ponentes, talleres, vendedores, concurso de cosplay y partidas de RPG, mientras se abren las inscripciones y se comunica el evento. La última semana se centra en confirmar asistentes, preferencias dietéticas, materiales y equipos. El día de la convención, deja tiempo para montar mesas, sillas, acreditaciones, señalización y zonas técnicas antes de abrir el acceso.
El plan, paso a paso
Cada tarea con su propia sublista, en el orden en que realmente las necesitarás.
Preparativos
- 1
Fijar fecha y lugar
2 personas
- 2
Elaborar el programa
3 personas
- 3
Contactar a los ponentes y coordinadores de talleres
2 personas
- 4
Contactar con proveedores y vendedores
2 personas
- 5
Hacer reservas
- 6
Abrir el formulario de inscripción
- 7
Enviar invitaciones
2 personas
- 8
Publicar la promoción en línea
2 personas
- 9
Gestionar inscripciones
2 personas
- 10
Recoger preferencias dietéticas
- 11
Gestionar las inscripciones del taller
2 personas
- 12
Inscribirse en el concurso de cosplay
2 personas
- 13
Elaborar preguntas del quiz
2 personas
- 14
Distribuir las mesas de RPG
2 personas
- 15
Hacer el plano
- 16
Preparar acreditaciones
2 personas
- 17
Imprimir el programa
2 personas
- 18
Comprobar la lista de la compra
2 personas
- 19
Hacer la compra
3 personas
- 20
Comprobar los materiales
3 personas
- 21
Enfriar las bebidas
2 personas
- 22
Abrir la ubicación
2 personas
- 23
Cerrar el acceso
2 personas
- 24
Montar mesas
4 personas
- 25
Colocar las sillas
4 personas
- 26
Montar el mostrador de registro
2 personas
- 27
Colocar los paneles informativos
2 personas
- 28
Colgar la decoración
4 personas
- 29
Montar el photocall
3 personas
- 30
Montar mesas de RPG
3 personas
- 31
Montar la sala del taller
3 personas
- 32
Montar la sala del quiz
2 personas
- 33
Preparar las mesas de venta
3 personas
- 34
Preparar el buffet de catering
3 personas
- 35
Preparar café y té
2 personas
- 36
Probar el equipo de sonido
2 personas
- 37
Probar el material de presentación
2 personas
- 38
Comprobar los baños
2 personas
- 39
Instruir a los voluntarios
3 personas
Evento
- 40
Abrir la entrada
3 personas
- 41
Registrar a los visitantes
4 personas
- 42
Repartir acreditaciones
2 personas
- 43
Indicar a los visitantes las salas
2 personas
- 44
Presentar la apertura
2 personas
- 45
Acompañar las conferencias
2 personas
- 46
Guiar talleres
4 personas
- 47
Coordinar sesiones de RPG
5 personas
- 48
Recibir a los vendedores
2 personas
- 49
Atender la zona de ventas
2 personas
- 50
Presentar el concurso de cosplay
3 personas
- 51
Coordinar al jurado de cosplay
3 personas
- 52
Presentar el concurso de fantasía
2 personas
- 53
Entregar premios
2 personas
- 54
Servir las bebidas
3 personas
- 55
Servir aperitivos
3 personas
- 56
Rellenar las bebidas
2 personas
- 57
Reponer el bufé
2 personas
- 58
Recoger la vajilla
2 personas
- 59
Vaciar los contenedores de basura
2 personas
- 60
Comprobar los baños periódicamente
2 personas
- 61
Actualizar los cambios del programa
- 62
Registrar objetos perdidos
- 63
Despedir a los últimos visitantes
3 personas
- 64
Cerrar la zona de ventas
2 personas
Seguimiento
- 65
Apagar el equipo de sonido
2 personas
- 66
Recoger el catering
3 personas
- 67
Lavar la vajilla
3 personas
- 68
Recoger mesas y sillas
4 personas
- 69
Retirar la decoración
3 personas
- 70
Recoger la basura
3 personas
- 71
Limpiar el lugar
4 personas
- 72
Limpiar los baños
2 personas
- 73
Empaquetar materiales
3 personas
- 74
Devolver el material prestado
2 personas
- 75
Guardar la comida sobrante
2 personas
- 76
Gestionar objetos perdidos
- 77
Enviar mensaje de agradecimiento
- 78
Compartir fotos con los participantes
Lo que necesitas
Agrupado como lo comprarías, con cantidades.
Mobiliario
- Mesascant. 18
- Sillascant. 120
- Taburetes de barcant. 6
- Percheroscant. 4
- Percheroscant. 4
- Mantelescant. 18
- Mesas altascant. 6
Vajilla
- Vasos reutilizablescant. 150
- Tazas de cafécant. 80
- Platoscant. 150
- Platos de postrecant. 100
- Cubiertoscant. 150
- Bandejas de servircant. 12
- Bandejas de serviciocant. 6
- Jarras de aguacant. 8
Decoración
- Banderas de fantasíacant. 12
- Guirnaldascant. 10
- Hiedra artificialcant. 8
- Velas LEDcant. 40
- Cofres del tesorocant. 4
- Espadas de atrezzocant. 6
- Figuras de dragóncant. 4
- Photowall
- Accesorios para el photocallcant. 25
- Pegamento y cinta adhesivacant. 10
Equipo
- Portátilescant. 3
- Proyectorescant. 2
- Pantallas de proyeccióncant. 2
- Altavocescant. 2
- Micrófonoscant. 3
- Soportes para micrófonocant. 2
- Cables alargadorescant. 8
- Regletascant. 10
- Memorias USBcant. 4
- Baterías externascant. 6
- Despertadorescant. 4
Cocina
- Máquinas de cafécant. 2
- Teterascant. 2
- Termoscant. 6
- Neveras portátilescant. 4
- Cubiterascant. 6
- Tablas de cortarcant. 4
- Cuchillos de chefcant. 4
- Pinzascant. 6
- Cucharonescant. 8
- Abrebotellascant. 4
- bandejascant. 6
Registro
- Mesas de registrocant. 2
- Portanombrescant. 120
- Bolígrafoscant. 30
- Portapapelescant. 6
- Cajas registradorascant. 2
- Bandejas para efectivocant. 2
- Pulserascant. 120
Artículos de papel
- Folletos del programacant. 150
- Planoscant. 120
- Formularios de inscripcióncant. 150
- Hojas del quizcant. 120
- Formularios de evaluacióncant. 30
- Papel A4cant. 2
- Carteles direccionalescant. 20
- Rotuladorescant. 30
Material de juego
- Sets de dados de RPGcant. 20
- Cubetas para dadoscant. 6
- Cartascant. 12
- Bloc de notascant. 30
- Lápicescant. 60
- Miniaturascant. 80
- Tapetes de juegocant. 6
- Cronómetros de arenacant. 6
Premios
- Premios de medallascant. 6
- Tarjetas regalocant. 6
- Trofeoscant. 3
Iluminación
- Guirnaldas de luces LEDcant. 8
- Focos LEDcant. 6
- Bateríascant. 40
Limpieza
- Papeleracant. 8
- Recogedor y escobacant. 3
- Escobacant. 3
- Fregonascant. 2
- Cuboscant. 4
- Carro de limpieza
Catering
- Compras
Consejos
- Cierra el programa antes de abrir las inscripciones: incluye horarios, salas, ponentes, talleres, quiz, cosplay y mesas de RPG. Reserva al menos 30 minutos entre actividades para cambios de sala y retrasos.
- Pide las preferencias dietéticas durante la inscripción y fija una fecha límite, por ejemplo, 7 días antes. Así puedes ajustar la compra y avisar a quienes sirven la comida sin improvisar el mismo día.
- Confirma por escrito a ponentes, coordinadores de talleres, vendedores y proveedores entre 10 y 14 días antes. Revisa también horarios de llegada, necesidades de proyección, micrófonos y mesas.
- Prepara las acreditaciones, el plano y el programa impreso como mínimo 2 días antes. Comprueba que el plano distingue la entrada, los talleres, las partidas de RPG, el cosplay, el quiz y las zonas de comida.
- Planifica el montaje con una hora y media de margen antes de abrir: coloca mesas, sillas, taburetes, percheros y manteles; prueba portátiles, proyectores, pantallas, altavoces y micrófonos; y enfría las bebidas con antelación.
Preguntas frecuentes
- ¿Con cuánta antelación hay que organizar una convención de fantasía?
- Empieza entre 8 y 12 semanas antes para encontrar lugar, fijar la fecha y contactar con ponentes, talleres, vendedores y proveedores. Abre las inscripciones cuando el programa tenga horarios y espacios suficientemente confirmados.
- ¿Cuándo debo abrir las inscripciones para una convención de fantasía?
- Ábrelas entre 4 y 6 semanas antes, cuando ya puedas publicar fecha, lugar, programa provisional y condiciones del concurso de cosplay y los talleres. Cierra o revisa las plazas de talleres al menos 7 días antes para preparar grupos y materiales.
- ¿Cuánto tiempo necesito para montar la convención el mismo día?
- Calcula al menos 90 minutos antes de abrir el acceso. Ese margen permite colocar mesas y sillas, preparar acreditaciones, organizar el plano, probar el equipo audiovisual y comprobar bebidas, comida y materiales.
- ¿Qué se suele olvidar en una convención de fantasía?
- Suelen olvidarse los detalles operativos: recoger dietas, confirmar equipos de ponentes, distribuir las mesas de RPG, imprimir suficientes programas y probar micrófonos y proyectores. Haz una revisión final 48 horas antes y otra justo antes de abrir.
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