Organiser une compétition de speedrun, étape par étape

Une compétition de speedrun se prépare d’abord comme un problème de rythme et de fiabilité. Commencez par choisir les jeux, fixer le règlement et définir le format avant d’ouvrir les inscriptions. Ensuite, testez chaque version du jeu, chaque compte et toute la connexion Internet sur le matériel prévu. Le jour J, gardez une marge pour l’installation, les retards et les incidents techniques : un poste de secours et un responsable réseau évitent de bloquer tout le programme.

Le plan, étape par étape

Chaque tâche avec sa propre sous-liste, dans l'ordre où vous en aurez vraiment besoin.

Préparatifs

  • 1

    Réserver le lieu

  • 2

    Définir les jeux du concours

    2 personnes

  • 3

    Consigner le règlement du concours

    2 personnes

  • 4

    Créer le formulaire d’inscription

  • 5

    Envoyer les invitations

  • 6

    Traiter les inscriptions

  • 7

    Recueillir les besoins alimentaires

  • 8

    Confirmer les participants

  • 9

    Publier le programme des matchs

  • 10

    Vérifier les versions du jeu

    2 personnes

  • 11

    Tester les licences et les comptes

    2 personnes

  • 12

    Tester la connexion Internet

    2 personnes

  • 13

    Réserver le matériel

  • 14

    Planifier les bénévoles

  • 15

    Commander les prix

  • 16

    Faire la liste des courses

  • 17

    Faire les courses

    2 personnes

  • 18

    Rassembler l’équipement

    2 personnes

  • 19

    Imprimer les supports de compétition

  • 20

    Emballer les prix

  • 21

    Remplir les glacières

    2 personnes

  • 22

    Ouvrir le lieu

    2 personnes

  • 23

    Installer les tables et les chaises

    4 personnes

  • 24

    Brancher les postes de compétition

    4 personnes

  • 25

    Configurer le réseau

    2 personnes

  • 26

    Tester les jeux et les horaires

    3 personnes

  • 27

    Tester le streaming et l’enregistrement

    2 personnes

  • 28

    Installer le comptoir d’inscription

    2 personnes

  • 29

    Mettre les boissons au frais

    2 personnes

  • 30

    Préparer les en-cas

    2 personnes

  • 31

    Faire le briefing du jury

    2 personnes

Événement

  • 32

    Enregistrer les participants

    3 personnes

  • 33

    Donner les consignes de départ

  • 34

    Encadrer les éliminatoires

    4 personnes

  • 35

    Enregistrer les classements intermédiaires

    2 personnes

  • 36

    Réapprovisionner les boissons

    2 personnes

  • 37

    Servir des amuse-bouches

    2 personnes

  • 38

    Encadrer les demi-finales

    4 personnes

  • 39

    Ranger la salle de pause

    2 personnes

  • 40

    Encadrer la finale

    4 personnes

  • 41

    Vérifier les résultats

    2 personnes

  • 42

    Remettre les prix

    2 personnes

  • 43

    Saluer les participants à leur départ

    2 personnes

Suivi

  • 44

    Éteindre l’équipement

    3 personnes

  • 45

    Emballer le matériel

    3 personnes

  • 46

    Rassembler les déchets

    3 personnes

  • 47

    Faire la vaisselle

    2 personnes

  • 48

    Nettoyer le lieu

    4 personnes

  • 49

    Remettre le mobilier en place

    4 personnes

  • 50

    Retourner le matériel

    2 personnes

  • 51

    Publier les résultats en ligne

  • 52

    Commander à nouveau les prix

Ce qu'il vous faut

Regroupé comme vous feriez vos courses, avec les quantités.

Mobilier

  • Tablesqté 12
  • Chaisesqté 55
  • Comptoir d'inscription
  • Poubellesqté 5

Équipement

  • PC gamingqté 12
  • Moniteursqté 12
  • Claviersqté 12
  • Sourisqté 12
  • Manettes de jeuqté 12
  • Casquesqté 12
  • Ordinateurs portables de secoursqté 2
  • Projecteur
  • Écran de projection
  • Haut-parleursqté 2
  • Switches réseauqté 2
  • Routeur wifi
  • Câbles Ethernetqté 20
  • Multiprisesqté 15
  • Rallongesqté 10
  • Chronomètresqté 6
  • Webcamsqté 2
  • Enregistreurs audioqté 2
  • Clés USBqté 4

Vaisselle

  • Gobelets réutilisablesqté 70
  • Tasses à caféqté 30
  • Assiettesqté 60
  • Couvertsqté 60

Cuisine

  • Machines à caféqté 2
  • Bouilloiresqté 2
  • Glacièresqté 4
  • Plateaux de serviceqté 6

Décoration

  • Affiches du matchqté 8
  • Badges nominatifsqté 70
  • Prix et médaillesqté 6

Éclairage

  • Lampes LEDqté 6

Nettoyage

  • Balayette et pelleqté 2
  • Serpillièresqté 2
  • Seauxqté 2

Catering

  • Courses

Conseils

  • Fixez le règlement avant les invitations : précisez les jeux, les versions autorisées, les conditions de victoire, les pauses et la procédure en cas de panne. Les participants doivent pouvoir le consulter avant de s’inscrire.
  • Testez les postes au moins 48 heures avant la compétition, avec les mêmes PC gaming, écrans, manettes, comptes et versions du jeu. Vérifiez aussi les sauvegardes, les licences et les périphériques de remplacement.
  • Dimensionnez le réseau pour le nombre de postes simultanés. Préparez les switches réseau, le routeur, les câbles Ethernet, les multiprises et les rallonges, puis étiquetez chaque branchement avant l’arrivée des joueurs.
  • Publiez le programme des matchs dès que les inscriptions sont confirmées, idéalement 3 à 5 jours avant l’événement. Prévoyez une heure d’arrivée distincte du premier match pour l’accueil, les réglages et les essais de connexion.
  • N’attendez pas le jour J pour répartir les rôles : désignez au minimum une personne à l’inscription, une au suivi des temps et une au dépannage. Gardez un ordinateur portable de secours, des clés USB et des chronomètres accessibles, pas rangés au fond d’une caisse.

Questions fréquentes

Combien de temps faut-il pour préparer une compétition de speedrun ?
Prévoyez au moins 3 à 4 semaines pour réserver le lieu, choisir les jeux, rédiger le règlement, gérer les inscriptions et commander les prix. Faites les tests techniques complets 48 heures avant, puis arrivez environ 2 heures avant l’ouverture pour installer les postes.
Combien de postes faut-il pour une compétition de speedrun ?
Le nombre dépend du format, mais comptez un poste par match joué simultanément, plus au moins un ordinateur portable de secours. Pour 8 joueurs répartis en 4 duels, préparez 4 postes actifs et 1 solution de remplacement testée.
Quelle connexion Internet faut-il pour un tournoi de speedrun ?
La stabilité compte davantage que le débit maximal. Testez la connexion pendant au moins 30 minutes avec tous les postes actifs, privilégiez les câbles Ethernet et gardez un routeur ou un accès de secours prêt avant le début des matchs.
Quand publier le programme des matchs ?
Publiez-le 3 à 5 jours avant la compétition, après avoir confirmé les participants et leurs contraintes alimentaires éventuelles. Envoyez aussi l’heure d’arrivée, les règles essentielles et le délai accordé en cas de retard.

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