Cómo organizar una competición de speedrun

Una competición de speedrun necesita más que ordenadores y jugadores: las reglas, las versiones del juego y el cronometraje deben estar definidos antes de abrir las inscripciones. Empieza por reservar el lugar y elegir los juegos; después prepara el formulario, confirma a los participantes y publica el horario. La semana del evento se centra en probar cuentas, licencias, conexión y hardware. El día de la competición, deja tiempo para montar las estaciones, configurar la red y resolver fallos sin retrasar las partidas.

El plan, paso a paso

Cada tarea con su propia sublista, en el orden en que realmente las necesitarás.

Preparativos

  • 1

    Reservar el lugar

  • 2

    Definir los juegos de la competición

    2 personas

  • 3

    Establecer las reglas de la competición

    2 personas

  • 4

    Crear formulario de inscripción

  • 5

    Enviar invitaciones

  • 6

    Procesar las inscripciones

  • 7

    Recoger preferencias dietéticas

  • 8

    Confirmar participantes

  • 9

    Publicar el horario de la competición

  • 10

    Comprobar las versiones del juego

    2 personas

  • 11

    Probar licencias y cuentas

    2 personas

  • 12

    Probar la conexión a internet

    2 personas

  • 13

    Reservar hardware

  • 14

    Programar a los voluntarios

  • 15

    Encargar premios

  • 16

    Hacer la lista de la compra

  • 17

    Hacer la compra

    2 personas

  • 18

    Recoger el equipo

    2 personas

  • 19

    Imprimir los materiales de competición

  • 20

    Empaquetar los premios

  • 21

    Llenar las neveras portátiles

    2 personas

  • 22

    Abrir la ubicación

    2 personas

  • 23

    Colocar mesas y sillas

    4 personas

  • 24

    Conectar las estaciones de competición

    4 personas

  • 25

    Configurar la red

    2 personas

  • 26

    Probar juegos y horarios

    3 personas

  • 27

    Probar la retransmisión y la grabación

    2 personas

  • 28

    Montar el mostrador de registro

    2 personas

  • 29

    Enfriar las bebidas

    2 personas

  • 30

    Preparar los aperitivos

    2 personas

  • 31

    Dar briefing al jurado

    2 personas

Evento

  • 32

    Registrar a los participantes

    3 personas

  • 33

    Dar la explicación inicial

  • 34

    Dirigir la ronda preliminar

    4 personas

  • 35

    Registrar avances

    2 personas

  • 36

    Rellenar las bebidas

    2 personas

  • 37

    Servir aperitivos

    2 personas

  • 38

    Coordinar las semifinales

    4 personas

  • 39

    Ordenar la sala de descanso

    2 personas

  • 40

    Coordinar la final

    4 personas

  • 41

    Comprobar los resultados

    2 personas

  • 42

    Entregar premios

    2 personas

  • 43

    Despedir a los participantes

    2 personas

Seguimiento

  • 44

    Apagar el equipo

    3 personas

  • 45

    Empacar el equipo

    3 personas

  • 46

    Recoger la basura

    3 personas

  • 47

    Lavar la vajilla

    2 personas

  • 48

    Limpiar el lugar

    4 personas

  • 49

    Volver a colocar el mobiliario

    4 personas

  • 50

    Devolver el equipo

    2 personas

  • 51

    Publicar los resultados en línea

  • 52

    Reordenar premios

Lo que necesitas

Agrupado como lo comprarías, con cantidades.

Mobiliario

  • Mesascant. 12
  • Sillascant. 55
  • Mostrador de registro
  • Papeleracant. 5

Equipo

  • PC para juegoscant. 12
  • Monitorescant. 12
  • Tecladoscant. 12
  • Ratonescant. 12
  • Mandos de juegocant. 12
  • Auriculares con micrófonocant. 12
  • Portátiles de emergenciacant. 2
  • Proyector
  • Pantalla de proyección
  • Altavocescant. 2
  • Switches de redcant. 2
  • Router wifi
  • Cables Ethernetcant. 20
  • Regletascant. 15
  • Cables alargadorescant. 10
  • Sets de cronómetroscant. 6
  • Webcamscant. 2
  • Grabadoras de audiocant. 2
  • Memorias USBcant. 4

Vajilla

  • Vasos reutilizablescant. 70
  • Tazas de cafécant. 30
  • Platoscant. 60
  • Cubiertoscant. 60

Cocina

  • Máquinas de cafécant. 2
  • Teterascant. 2
  • Neveras portátilescant. 4
  • Bandejas de serviciocant. 6

Decoración

  • Pósters del concursocant. 8
  • Credencialescant. 70
  • Premios y medallascant. 6

Iluminación

  • Lámparas LEDcant. 6

Limpieza

  • Recogedor y escobacant. 2
  • Fregonascant. 2
  • Cuboscant. 2

Catering

  • Compras

Consejos

  • Define los juegos, categorías y reglas antes de enviar invitaciones. Indica cómo se validan los tiempos, qué versiones se usarán y qué ocurre si una partida se interrumpe.
  • Cierra las inscripciones con varios días de margen y confirma a cada participante. Usa ese momento para recoger preferencias dietéticas y publicar un horario realista, con pausas entre rondas.
  • Prueba cada estación de competición antes del evento: juego, licencia, cuenta, monitor, teclado, ratón, mando y auriculares. Reserva al menos un portátil de emergencia por si falla un equipo.
  • No dejes la red para el mismo día. Comprueba la conexión con todas las estaciones, prepara los switches, el router, los cables Ethernet, las regletas y los alargadores, y etiqueta los cables durante el montaje.
  • Asigna voluntarios a tareas concretas y prepara los materiales de competición, cronómetros y premios antes de abrir el lugar. Llena las neveras portátiles y coloca café, agua, vasos, tazas, platos y cubiertos antes de que lleguen los jugadores.

Preguntas frecuentes

¿Con cuánta antelación hay que organizar una competición de speedrun?
Empieza al menos 4 semanas antes. Reserva el lugar y define los juegos en la primera semana; deja los últimos 7 días para confirmar participantes, probar hardware y publicar el horario definitivo.
¿Cuándo debo cerrar las inscripciones para una competición de speedrun?
Ciérralas entre 5 y 7 días antes del evento. Así puedes procesar las inscripciones, recoger preferencias dietéticas, asignar horarios y avisar de cualquier cambio con tiempo.
¿Cuántos equipos de emergencia necesito?
Prepara como mínimo un portátil de emergencia por cada 10 estaciones de competición, además de cables y periféricos de repuesto. Si esperas hasta 20 jugadores, contar con 2 equipos alternativos reduce las pausas por averías.
¿Cuánto tiempo se necesita para montar el lugar?
Calcula entre 2 y 3 horas antes de la llegada de los participantes. Ese margen permite colocar mesas y sillas, conectar las estaciones, configurar la red, probar los juegos y resolver problemas de licencias o cuentas.

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