Organiser un concert de jeu, étape par étape
Un concert de jeu combine une scène, des artistes, une régie technique et un public qui doit comprendre rapidement où aller et quoi faire. Commence par verrouiller la date, le lieu et le programme, puis avance vers les autorisations, les contrats et la billetterie. Les besoins techniques des artistes doivent être confirmés assez tôt pour réserver la console de mixage, les micros, les moniteurs et le matériel de jeu. Termine par un plan précis du lieu, une signalétique lisible et un déroulé imprimé pour chaque personne de l’équipe.
Le plan, étape par étape
Chaque tâche avec sa propre sous-liste, dans l'ordre où vous en aurez vraiment besoin.
Préparatifs
- 1
Fixer la date et le lieu
2 personnes
- 2
Définir le programme et les horaires
3 personnes
- 3
Confirmer les artistes et les techniciens
2 personnes
- 4
Vérifier les autorisations et les déclarations
- 5
Vérifier les assurances et les contrats
- 6
Déterminer la capacité d’accueil du public
2 personnes
- 7
Déterminer le prix du billet et le canal de vente
2 personnes
- 8
Envoyer les invitations
2 personnes
- 9
Publier la promotion
2 personnes
- 10
Traiter les inscriptions
2 personnes
- 11
Recueillir les besoins alimentaires
- 12
Rassembler les informations sur les artistes
- 13
Recueillir les besoins techniques
2 personnes
- 14
Réserver le catering
- 15
Réserver l’équipement
2 personnes
- 16
Réserver la sécurité et les agents de circulation
- 17
Créer le plan du lieu
2 personnes
- 18
Élaborer l'orientation du public
2 personnes
- 19
Imprimer le déroulé
- 20
Préparer les badges nominatifs
2 personnes
- 21
Vérifier les billets et la liste des invités
2 personnes
- 22
Rassembler les fichiers musicaux
2 personnes
- 23
Rassembler le contenu visuel
2 personnes
- 24
Préparer les textes de présentation
2 personnes
- 25
Impression de la signalétique
- 26
Vérifier les stocks et les courses
2 personnes
- 27
Faire les courses
3 personnes
- 28
Récupérer l'équipement
3 personnes
Événement
- 29
Ouvrir le lieu
2 personnes
- 30
Balisage de la zone de chargement et de déchargement
2 personnes
- 31
Installer les éléments de scène
4 personnes
- 32
Installer les sièges du public
4 personnes
- 33
Installer des tables d'accueil
2 personnes
- 34
Raccorder la sonorisation
3 personnes
- 35
Brancher les microphones
2 personnes
- 36
Installer les projecteurs et les écrans
3 personnes
- 37
Brancher les consoles de jeu
3 personnes
- 38
Installer l’éclairage
3 personnes
- 39
Sécuriser les câbles
3 personnes
- 40
Installer la décoration
3 personnes
- 41
Mettre en place le buffet traiteur
3 personnes
- 42
Mettre les boissons au frais
2 personnes
- 43
Aménager la loge des artistes
2 personnes
- 44
Effectuer la balance technique
4 personnes
- 45
Tester les présentations visuelles
3 personnes
- 46
Tester les scénarios lumineux
2 personnes
- 47
Vérifier les sorties de secours
2 personnes
- 48
Tenir le briefing de l’équipe
6 personnes
- 49
Préparer le comptoir d’entrée
2 personnes
- 50
Accueillir le public
4 personnes
- 51
Vérifier les billets
3 personnes
- 52
Distribuer le programme
2 personnes
- 53
Assurer la présentation d’ouverture
2 personnes
- 54
Encadrer le premier bloc de concert
4 personnes
- 55
Servir le service de pause
4 personnes
- 56
Réapprovisionner les boissons
2 personnes
- 57
Encadrer le deuxième bloc de concert
4 personnes
- 58
Gérer les images du jeu
2 personnes
- 59
Animer les questions du public
2 personnes
- 60
Servir le catering du soir
4 personnes
- 61
Accompagner le troisième bloc de concert
4 personnes
- 62
Annoncer le numéro de clôture
2 personnes
- 63
Encadrer le numéro final
4 personnes
- 64
Accompagner le public vers la sortie
4 personnes
- 65
Rassembler les objets perdus
Suivi
- 66
Éteindre l’équipement
3 personnes
- 67
Stocker le catering en sécurité
2 personnes
- 68
Démonter les chaises et les tables
4 personnes
- 69
Démonter la scène et la technique
4 personnes
- 70
Retirer la décoration
3 personnes
- 71
Trier les déchets
3 personnes
- 72
Faire la vaisselle
3 personnes
- 73
Nettoyer le lieu
4 personnes
- 74
Nettoyer les toilettes
2 personnes
- 75
Retourner le matériel
3 personnes
- 76
Ranger le stock restant
2 personnes
- 77
Enregistrer les objets trouvés
- 78
Remettre le lieu en état
2 personnes
- 79
Envoyer un message de remerciement
- 80
Archiver les photos et les vidéos
Ce qu'il vous faut
Regroupé comme vous feriez vos courses, avec les quantités.
Mobilier
- Éléments de podiumqté 12
- Chaises pour le publicqté 180
- Tables hautesqté 12
- Tables pliantesqté 8
- Tabourets de barqté 16
- Portantsqté 3
- Poteaux de balisageqté 12
Vaisselle
- Verres réutilisablesqté 240
- Tasses à caféqté 80
- Cuillères à caféqté 80
- Assiettesqté 220
- Fourchettesqté 220
- Couteauxqté 220
- Cuillèresqté 100
- Plateaux de serviceqté 20
- Pinces de serviceqté 12
Équipement
- Console de mixage
- Intervenants actifsqté 4
- Subwoofersqté 2
- Moniteurs de scèneqté 3
- Microphones sans filqté 4
- Pieds de microqté 5
- Boîtiers DIqté 4
- Ordinateur portable pour la régie imageqté 2
- Consoles de jeuxqté 4
- Manettes de jeuqté 12
- Répartiteurs HDMIqté 4
- Câbles HDMIqté 12
- Clés USBqté 6
- Rallongesqté 16
- Multiprisesqté 12
- Goulottes de câblesqté 20
- Ruban gafferqté 12
- Serre-câblesqté 200
- Tables pour ordinateurs portablesqté 4
- Projecteursqté 3
- Écrans de projectionqté 3
Éclairage
- Projecteurs LEDqté 12
- Pieds d’éclairageqté 4
- Éclairage d’ambianceqté 16
- Lampes à batterieqté 12
Décoration
- Affiches du jeuqté 20
- Décoration en pixelsqté 30
- Panneaux d’annonceqté 10
- Panneaux indicateursqté 12
Catering
- Glacièresqté 6
- Thermosqté 8
- Distributeurs de boissonsqté 4
- Mainteneurs au chaud pour buffetqté 4
- Plateaux de serviceqté 16
- Carafes d’eauqté 12
- Tire-bouchonsqté 4
- Pains de glaceqté 24
- Courses
Nettoyage
- Aspirateurqté 2
- Serpillièresqté 4
- Seauxqté 4
- Sets de balaiqté 3
- Chiffons microfibresqté 24
- Brosses de toilettesqté 4
- Poubellesqté 12
- Bacs de tri des déchetsqté 6
Sécurité
- Trousses de premiers secoursqté 2
- Lampes de pocheqté 6
- Gilets de sécuritéqté 12
- Extincteursqté 4
- Gants de travailqté 12
Inscription
- Appareils de contrôle des billetsqté 3
- Badges nominatifsqté 220
- Stylosqté 30
- Presse-papiersqté 6
- Caisseqté 2
Conseils
- Bloque la date et le lieu avant de communiquer le programme. Prévois au moins 8 à 12 semaines pour confirmer les artistes, les techniciens, les autorisations, les assurances et les contrats.
- Demande à chaque artiste sa fiche technique et ses besoins alimentaires dès la confirmation. Vérifie notamment les micros, boîtiers DI, moniteurs de scène, fichiers musicaux et contenus visuels avant de réserver le matériel.
- Fixe la capacité d’accueil avant d’ouvrir les inscriptions et la billetterie. Prépare une liste d’invités à jour et vérifie les billets à l’entrée pour éviter de dépasser le nombre de places disponible.
- Dessine le plan du lieu avant l’installation : scène, chaises, tables, régie, circulation et signalétique. Prévois des poteaux de balisage et des panneaux visibles dès l’arrivée, car le public ne connaît pas forcément le fonctionnement d’un concert de jeu.
- Imprime le déroulé, les textes de présentation, les badges et les informations techniques au plus tard la veille. Garde les fichiers musicaux et visuels sur deux clés USB et teste les câbles HDMI, les répartiteurs et l’ordinateur de régie avant l’ouverture des portes.
Questions fréquentes
- Combien de temps faut-il pour organiser un concert de jeu ?
- Prévois idéalement 8 à 12 semaines. Ce délai laisse le temps de confirmer les artistes et techniciens, vérifier les autorisations, réserver le catering et le matériel, puis gérer les inscriptions et la promotion.
- Quand faut-il réserver le matériel technique pour un concert de jeu ?
- Réserve-le dès que les besoins techniques sont confirmés, généralement 4 à 6 semaines avant l’événement. Les consoles de mixage, micros, moniteurs, consoles de jeux et répartiteurs HDMI peuvent nécessiter des vérifications ou des disponibilités spécifiques.
- Combien de temps avant faut-il ouvrir les inscriptions ?
- Ouvre les inscriptions 3 à 6 semaines avant le concert, une fois la capacité, le prix du billet et le canal de vente définis. Arrête la liste des invités au plus tard 48 heures avant afin de préparer l’accueil et les badges.
- Quand tester la régie et les contenus visuels ?
- Fais un test complet la veille, puis une vérification rapide 2 heures avant l’arrivée du public. Teste les fichiers musicaux, les contenus visuels, les câbles HDMI, les clés USB et chaque microphone avec les techniciens.
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