Checklist pour organiser un tournoi Magic

Un tournoi Magic se joue aussi bien sur la table qu’à la table d’organisation. Il faut verrouiller le format, les règles et les inscriptions avant de commander les lots ou de prévoir le catering. Cette checklist vous aide à avancer dans le bon ordre, puis à préparer la salle, les documents et le matériel de jeu sans courir le jour J. Elle couvre également les détails souvent oubliés : juge, minuteurs, appariements, signalétique et alimentation.

Le plan, étape par étape

Chaque tâche avec sa propre sous-liste, dans l'ordre où vous en aurez vraiment besoin.

Préparatifs

  • Réserver le lieu

  • Définir le format du tournoi

    2 personnes

  • Définir les règles du tournoi

    2 personnes

  • Créer la page de l'événement

  • Envoyer les invitations

  • Traiter les inscriptions

  • Recueillir les besoins alimentaires

  • Désigner un juge du tournoi

  • Commander les prix

  • Confirmer les participants

  • Déterminer les quantités de catering

  • Faire les courses

    2 personnes

  • Imprimer les documents du tournoi

  • Préparer la liste des participants

  • Préparer les lots de prix

    2 personnes

  • Recharger les appareils

  • Emballer le matériel du tournoi

    2 personnes

  • Récupérer la clé du lieu

  • Définir l'agencement de la salle

    2 personnes

  • Installer les tables et les chaises

    4 personnes

  • Installer la table d'inscription

    2 personnes

  • Installer le tableau d’accords

    2 personnes

  • Brancher la technique

    2 personnes

  • Mettre en place le service traiteur

    3 personnes

  • Installer les panneaux indicateurs

  • Conduire le briefing des juges

    3 personnes

Événement

  • Ouvrir l’inscription

    3 personnes

  • Vérifier les listes de deck

    3 personnes

  • Donner le briefing de bienvenue

    2 personnes

  • Publier les premiers appariements

    2 personnes

  • Saisir les résultats des manches

    2 personnes

  • Publier les appariements de ronde

    2 personnes

  • Traiter les questions du jury

    2 personnes

  • Vérifier l’espace de jeu

    2 personnes

  • Réapprovisionner les boissons

    2 personnes

  • Servir les amuse-bouches et les sandwichs

    3 personnes

  • Vérifier le score final

    2 personnes

  • Remettre les prix

    3 personnes

Suivi

  • Rassembler les objets perdus

    2 personnes

  • Démonter les tables et les chaises

    4 personnes

  • Faire la vaisselle

    2 personnes

  • Rassembler les déchets

    2 personnes

  • Nettoyer la salle

    3 personnes

  • Emballer le matériel

    2 personnes

  • Retourner les matériels

    2 personnes

  • Envoyer les résultats

  • Envoyer un message de remerciement

Ce qu'il vous faut

Regroupé comme vous feriez vos courses, avec les quantités.

Mobilier

  • Tablesqté 8
  • Chaisesqté 36
  • Nappesqté 8
  • Poubellesqté 4

Équipement

  • Ordinateur portable
  • Imprimante
  • Rallonges électriquesqté 2
  • Multiprisesqté 6
  • Minuteurs numériquesqté 2
  • Calculatricesqté 2

Matériel de jeu

  • Tapis de jeuqté 8
  • Boîtes à cartesqté 12
  • Kits de base par paysqté 8
  • Housses de cartes de réserveqté 10

Bureau

  • Feuilles de scoreqté 100
  • Formulaires d’enregistrement des tableauxqté 40
  • Formulaires d’appariementqté 50
  • Presse-papiersqté 6
  • Stylos à billeqté 40
  • Crayonsqté 20
  • Marqueursqté 8
  • Étiquettes nominativesqté 40
  • Rouleaux de ruban adhésifqté 4
  • Ciseauxqté 2
  • Agrafeusesqté 2
  • Tableau blanc
  • Marqueurs pour tableau blancqté 4

Catering

  • Gobelets réutilisablesqté 60
  • Assiettesqté 50
  • Couvertsqté 50
  • Machines à caféqté 2
  • Carafes d’eauqté 4
  • Plateaux de serviceqté 4
  • Glacièresqté 3
  • Coupe du vainqueur
  • Médailles des finalistesqté 2
  • Chèques-cadeauxqté 3
  • Courses

Décoration

  • Bannière du tournoi
  • Panneaux directionnelsqté 6
  • Numéros de tableqté 8

Nettoyage

  • Bacs à vaisselleqté 2
  • Épongesqté 6
  • Chiffons microfibresqté 8
  • Balai
  • Balayette et pelle
  • Serpillière

Conseils

  • Fixez le format et les règles avant d’ouvrir les inscriptions : les joueurs doivent connaître les conditions du tournoi au moment de s’inscrire. Prévoyez aussi un juge désigné, plutôt que de chercher un arbitre au dernier moment.
  • Fermez les inscriptions assez tôt pour confirmer les participants et calculer les quantités de restauration. Une marge d’environ 10 % sur les boissons et les portions évite de manquer sans surcommander.
  • Préparez un dossier imprimé avec la liste des participants, les feuilles de score, les formulaires d’appariement et les règles. Imprimez-le au moins la veille, avec quelques exemplaires supplémentaires pour les erreurs ou les changements.
  • Installez la table d’inscription près de l’entrée et le tableau des appariements dans un endroit visible depuis les tables de jeu. Testez l’ordinateur, l’imprimante, les rallonges et les multiprises avant l’arrivée des joueurs.
  • Emballez le matériel par zone : tapis et boîtes à cartes pour les tables, documents et stylos pour l’inscription, minuteurs pour les rondes. Rechargez les appareils et récupérez la clé du lieu avant le jour du tournoi, pas à l’ouverture.

Questions fréquentes

Quand ouvrir les inscriptions pour un tournoi Magic ?
Ouvrez les inscriptions au moins 2 à 3 semaines avant le tournoi si vous attendez plusieurs tables. Fixez une date limite 3 à 5 jours avant l’événement afin de confirmer les joueurs et les besoins alimentaires.
Combien de temps faut-il pour préparer un tournoi Magic ?
Prévoyez 3 à 4 semaines pour réserver le lieu, définir le format, inviter les joueurs et commander les lots. Gardez les 2 derniers jours pour les impressions, les achats, l’emballage et la confirmation finale.
Quel matériel faut-il prévoir par joueur ?
Prévoyez au minimum un tapis de jeu, une feuille de score et un stylo par joueur, avec environ 10 % de réserve. Ajoutez des minuteurs numériques en nombre suffisant pour gérer les rondes sans dépendre d’un seul appareil.
Comment organiser la salle pour un tournoi Magic ?
Installez les tables et les chaises avant l’arrivée des participants, en laissant un passage d’au moins 1 mètre vers l’entrée et la table d’inscription. Placez le tableau des appariements bien en vue et la restauration à l’écart des cartes et des zones de jeu.

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