Organiser un jeu urbain sans rien oublier
Un jeu urbain se prépare comme un parcours avec plusieurs points de contrôle : chaque détail doit être clair avant le départ. Cette checklist vous aide à avancer dans le bon ordre, du choix de l’itinéraire à la remise des prix. Prévoyez une reconnaissance complète du trajet, testez les épreuves sur place et transmettez les consignes assez tôt aux participants. Vous trouverez aussi les points souvent réglés trop tard : autorisations, besoins alimentaires, répartition des équipes et matériel destiné aux animateurs.
Le plan, étape par étape
Chaque tâche avec sa propre sous-liste, dans l'ordre où vous en aurez vraiment besoin.
Préparatifs
Définir l’itinéraire et l’aire de jeu
2 personnes
Réserver le lieu de départ
Demander l’autorisation nécessaire
Définir le concept du jeu et le comptage des points
2 personnes
Préparer les défis du jeu
3 personnes
Créer le formulaire d’inscription
Envoyer les invitations
2 personnes
Recruter des animateurs de jeux
2 personnes
Traiter les inscriptions
Recueillir les besoins alimentaires
Former les équipes
2 personnes
Répartir les postes de contrôle
2 personnes
Parcourir l’itinéraire en entier
2 personnes
Tester les épreuves du jeu sur place
3 personnes
Vérifier les itinéraires de circulation sûrs
2 personnes
Envoyer les informations aux participants
Commander les prix et le matériel de jeu
Acheter les fournitures nécessaires
2 personnes
Imprimer les cartes de jeu et les cartes d’itinéraire
2 personnes
Composer les enveloppes d'équipe
3 personnes
Emballer le matériel de checkpoint par la poste
3 personnes
Préparer les feuilles de score
2 personnes
Imprimer la répartition des équipes
Mettre les boissons au frais
2 personnes
Préparer les en-cas et les sandwichs
3 personnes
Charger entièrement l’équipement
Vérifier les prévisions météo et les mesures à prendre
Événement
Vérifier le lieu et le matériel
2 personnes
Installer les tables et les chaises
4 personnes
Installer le point d’accueil et d’inscription
2 personnes
Installer les panneaux et les flèches de signalisation
3 personnes
Monter les postes de contrôle
6 personnes
Mettre en place le catering et le point de boissons
3 personnes
Briefer les animateurs de jeu
2 personnes
Enregistrer les participants
3 personnes
Distribuer les cartes d’équipe et le matériel
3 personnes
Expliquer les règles du jeu et la sécurité
2 personnes
Encadrer le jeu de ville
8 personnes
Servir les boissons et les en-cas
3 personnes
Réapprovisionner les boissons
2 personnes
Récupérer les feuilles de score
2 personnes
Vérifier les points et désigner le gagnant
3 personnes
Assurer la remise des prix
2 personnes
Saluer les participants à leur départ
2 personnes
Suivi
Récupérer le matériel du checkpoint
4 personnes
Démonter le mobilier et la décoration
4 personnes
Laver la vaisselle et le matériel
3 personnes
Collecter et trier les déchets
3 personnes
Nettoyer le lieu de départ
3 personnes
Retirer les panneaux et les flèches de signalisation
3 personnes
Rassembler les objets trouvés
Inventorier et ranger le matériel
2 personnes
Restituer le matériel emprunté
2 personnes
Ce qu'il vous faut
Regroupé comme vous feriez vos courses, avec les quantités.
Mobilier
- Tables pliantesqté 6
- Chaises pliantesqté 50
- Tentes de réceptionqté 2
- Porte-manteauxqté 2
Équipement
- Enceinte portable
- Micro sans fil
- Batteries externesqté 8
- Chargeurs USBqté 8
- Rallongesqté 3
- Multiprisesqté 3
Matériel de sport
- Presse-papiersqté 12
- Chronomètresqté 8
- Siffletsqté 8
- Plots de circulationqté 20
- Gilets pour les accompagnateursqté 10
Paperasse
- Cartes d'itinéraireqté 12
- Livrets de jeuqté 12
- Feuilles de scoreqté 20
- Cartes d'équipeqté 50
- Consignes du point de contrôleqté 12
- Panneaux d’orientationqté 30
- Enveloppesqté 20
- Étiquettes nominativesqté 60
- Blocs-notesqté 12
- Stylosqté 60
- Marqueursqté 12
- Pâte adhésiveqté 6
- Marqueurs indélébilesqté 12
Catering
- Glacièresqté 4
- Thermosqté 4
- Courses
Vaisselle
- Verres réutilisablesqté 60
- Tasses à café réutilisablesqté 50
- Assiettes réutilisablesqté 60
- Couverts réutilisablesqté 60
- Plateaux de serviceqté 8
- Ciseauxqté 6
Décoration
- Nappesqté 6
- Ballonsqté 100
- Ruban pour ballonsqté 2
Éclairage
- Guirlandes lumineuses LEDqté 4
Nettoyage
- Poubellesqté 6
- Balais à main et pellesqté 2
- Kit de lavage
Conseils
- Parcourez l’itinéraire en entier au moins 7 jours avant le jeu. Vérifiez les passages dangereux, les détours possibles et les endroits où installer les panneaux d’orientation.
- Fixez la date limite d’inscription entre 5 et 7 jours avant l’événement. Vous aurez ainsi le temps de recueillir les besoins alimentaires, former les équipes et préparer les cartes d’équipe.
- Testez chaque défi sur place avec un chronomètre avant d’imprimer les livrets de jeu. Notez la durée réelle, le matériel utilisé et la consigne exacte à transmettre au point de contrôle.
- Préparez une enveloppe complète par équipe au plus tard la veille : cartes d’itinéraire, livret, feuille de score, stylos et consignes. Gardez quelques exemplaires vierges pour remplacer un document perdu.
- Prévoyez une marge pour l’accueil et le rangement : installez les tables, chaises, boissons et matériel au moins 60 minutes avant le départ. Mettez les boissons au frais et préparez les en-cas avant l’arrivée des équipes.
Questions fréquentes
- Combien de temps faut-il pour organiser un jeu urbain ?
- Comptez au minimum 3 à 4 semaines pour réserver le lieu de départ, demander les autorisations, recruter les animateurs et envoyer les invitations. Gardez les 5 à 7 derniers jours pour les inscriptions, les équipes et les impressions.
- Quand faut-il tester le parcours d’un jeu urbain ?
- Faites une première reconnaissance dès que l’itinéraire est défini, puis un test complet au moins 7 jours avant l’événement. Refaites un contrôle final 24 à 48 heures avant si le parcours dépend de travaux, de circulation ou d’un lieu temporaire.
- Combien d’animateurs prévoir pour un jeu urbain ?
- Prévoyez au moins un animateur par poste de contrôle, plus une personne référente au départ et à l’arrivée. Ajoutez une personne mobile si les équipes circulent sur plusieurs rues ou si le parcours dure plus de 2 heures.
- Quand préparer les équipes et les enveloppes de jeu ?
- Formez les équipes dès que les inscriptions sont closes, idéalement 3 à 5 jours avant le jeu. Composez les enveloppes et vérifiez chaque contenu la veille, afin de pouvoir réimprimer une carte ou une feuille de score manquante.
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