Organiser un jeu urbain : la méthode complète

Un jeu urbain se prépare d’abord sur le terrain, pas sur le papier. Commence par tracer un itinéraire réaliste, obtenir les autorisations nécessaires et tester chaque défi à l’endroit prévu. Ensuite, organise les inscriptions, les équipes et les postes de contrôle, puis prépare un dossier identique pour chaque groupe. Les oublis les plus fréquents concernent la sécurité du parcours, les feuilles de score, les consignes des animateurs et les boissons à garder au frais.

Le plan, étape par étape

Chaque tâche avec sa propre sous-liste, dans l'ordre où vous en aurez vraiment besoin.

Préparatifs

  • 1

    Définir l’itinéraire et l’aire de jeu

    2 personnes

  • 2

    Réserver le lieu de départ

  • 3

    Demander l’autorisation nécessaire

  • 4

    Définir le concept du jeu et le comptage des points

    2 personnes

  • 5

    Préparer les défis du jeu

    3 personnes

  • 6

    Créer le formulaire d’inscription

  • 7

    Envoyer les invitations

    2 personnes

  • 8

    Recruter des animateurs de jeux

    2 personnes

  • 9

    Traiter les inscriptions

  • 10

    Recueillir les besoins alimentaires

  • 11

    Former les équipes

    2 personnes

  • 12

    Répartir les postes de contrôle

    2 personnes

  • 13

    Parcourir l’itinéraire en entier

    2 personnes

  • 14

    Tester les épreuves du jeu sur place

    3 personnes

  • 15

    Vérifier les itinéraires de circulation sûrs

    2 personnes

  • 16

    Envoyer les informations aux participants

  • 17

    Commander les prix et le matériel de jeu

  • 18

    Acheter les fournitures nécessaires

    2 personnes

  • 19

    Imprimer les cartes de jeu et les cartes d’itinéraire

    2 personnes

  • 20

    Composer les enveloppes d'équipe

    3 personnes

  • 21

    Emballer le matériel de checkpoint par la poste

    3 personnes

  • 22

    Préparer les feuilles de score

    2 personnes

  • 23

    Imprimer la répartition des équipes

  • 24

    Mettre les boissons au frais

    2 personnes

  • 25

    Préparer les en-cas et les sandwichs

    3 personnes

  • 26

    Charger entièrement l’équipement

  • 27

    Vérifier les prévisions météo et les mesures à prendre

Événement

  • 28

    Vérifier le lieu et le matériel

    2 personnes

  • 29

    Installer les tables et les chaises

    4 personnes

  • 30

    Installer le point d’accueil et d’inscription

    2 personnes

  • 31

    Installer les panneaux et les flèches de signalisation

    3 personnes

  • 32

    Monter les postes de contrôle

    6 personnes

  • 33

    Mettre en place le catering et le point de boissons

    3 personnes

  • 34

    Briefer les animateurs de jeu

    2 personnes

  • 35

    Enregistrer les participants

    3 personnes

  • 36

    Distribuer les cartes d’équipe et le matériel

    3 personnes

  • 37

    Expliquer les règles du jeu et la sécurité

    2 personnes

  • 38

    Encadrer le jeu de ville

    8 personnes

  • 39

    Servir les boissons et les en-cas

    3 personnes

  • 40

    Réapprovisionner les boissons

    2 personnes

  • 41

    Récupérer les feuilles de score

    2 personnes

  • 42

    Vérifier les points et désigner le gagnant

    3 personnes

  • 43

    Assurer la remise des prix

    2 personnes

  • 44

    Saluer les participants à leur départ

    2 personnes

Suivi

  • 45

    Récupérer le matériel du checkpoint

    4 personnes

  • 46

    Démonter le mobilier et la décoration

    4 personnes

  • 47

    Laver la vaisselle et le matériel

    3 personnes

  • 48

    Collecter et trier les déchets

    3 personnes

  • 49

    Nettoyer le lieu de départ

    3 personnes

  • 50

    Retirer les panneaux et les flèches de signalisation

    3 personnes

  • 51

    Rassembler les objets trouvés

  • 52

    Inventorier et ranger le matériel

    2 personnes

  • 53

    Restituer le matériel emprunté

    2 personnes

Ce qu'il vous faut

Regroupé comme vous feriez vos courses, avec les quantités.

Mobilier

  • Tables pliantesqté 6
  • Chaises pliantesqté 50
  • Tentes de réceptionqté 2
  • Porte-manteauxqté 2

Équipement

  • Enceinte portable
  • Micro sans fil
  • Batteries externesqté 8
  • Chargeurs USBqté 8
  • Rallongesqté 3
  • Multiprisesqté 3

Matériel de sport

  • Presse-papiersqté 12
  • Chronomètresqté 8
  • Siffletsqté 8
  • Plots de circulationqté 20
  • Gilets pour les accompagnateursqté 10

Paperasse

  • Cartes d'itinéraireqté 12
  • Livrets de jeuqté 12
  • Feuilles de scoreqté 20
  • Cartes d'équipeqté 50
  • Consignes du point de contrôleqté 12
  • Panneaux d’orientationqté 30
  • Enveloppesqté 20
  • Étiquettes nominativesqté 60
  • Blocs-notesqté 12
  • Stylosqté 60
  • Marqueursqté 12
  • Pâte adhésiveqté 6
  • Marqueurs indélébilesqté 12

Catering

  • Glacièresqté 4
  • Thermosqté 4
  • Courses

Vaisselle

  • Verres réutilisablesqté 60
  • Tasses à café réutilisablesqté 50
  • Assiettes réutilisablesqté 60
  • Couverts réutilisablesqté 60
  • Plateaux de serviceqté 8
  • Ciseauxqté 6

Décoration

  • Nappesqté 6
  • Ballonsqté 100
  • Ruban pour ballonsqté 2

Éclairage

  • Guirlandes lumineuses LEDqté 4

Nettoyage

  • Poubellesqté 6
  • Balais à main et pellesqté 2
  • Kit de lavage

Conseils

  • Parcours l’itinéraire en entier au moins une fois avant les inscriptions, puis refais-le avec un chronomètre. Vérifie les traversées, les zones étroites et les solutions de repli en cas de travaux ou de pluie.
  • Fixe les règles de comptage avant de rédiger les défis : indique les points par épreuve, les pénalités et la procédure en cas d’égalité. Sans cette grille, les animateurs risquent d’appliquer des règles différentes.
  • Prépare une enveloppe par équipe avec la carte d’équipe, la carte d’itinéraire, le livret de jeu, les feuilles de score et les stylos. Ajoute les informations alimentaires recueillies à l’inscription au dossier de l’organisation.
  • Attribue chaque poste de contrôle à un animateur et fournis-lui ses consignes, un chronomètre, un sifflet, des marqueurs et un support rigide pour écrire. Prévois une personne de réserve pour remplacer un absent le jour J.
  • Envoie les informations pratiques au moins 7 jours avant le jeu : heure et lieu de départ, durée estimée, tenue conseillée, consignes de sécurité et numéro à appeler. Mets les boissons au frais avant l’accueil et prépare les encas ou sandwichs à l’avance.

Questions fréquentes

Combien de temps faut-il pour organiser un jeu urbain ?
Prévois idéalement 4 à 6 semaines. Ce délai laisse le temps de définir le parcours, demander les autorisations, recruter les animateurs, ouvrir les inscriptions et tester les épreuves sur place.
Quand faut-il envoyer les invitations pour un jeu urbain ?
Envoie-les environ 4 semaines avant la date prévue, avec une date limite d’inscription fixée 10 à 14 jours avant. Tu auras ainsi le temps de former les équipes et de recueillir les besoins alimentaires.
Combien d’animateurs faut-il prévoir pour les postes de contrôle ?
Compte au minimum 1 animateur par poste actif, plus 1 personne de réserve pour l’ensemble du jeu. Ajoute une personne à l’accueil et une personne responsable du départ et des arrivées si le groupe dépasse 30 participants.
Quand tester les défis et l’itinéraire ?
Teste chaque épreuve au moins 7 jours avant le jeu, puis vérifie le parcours une dernière fois 24 à 48 heures avant. Cette seconde vérification permet de repérer des travaux, une fermeture ou un passage devenu dangereux.

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