Checklist pour organiser un camp de programmation

Un camp de programmation demande de coordonner les participants, les formateurs et le matériel informatique bien avant le jour J. Commencez par finaliser le programme et réserver le lieu, puis ouvrez les inscriptions avec les informations utiles : besoins alimentaires et contacts d’urgence. La dernière semaine sert surtout à tester les présentations, préparer les ordinateurs et confirmer les participants. Cette checklist vous aide à suivre les 64 tâches sans oublier les détails qui bloquent souvent le démarrage.

Le plan, étape par étape

Chaque tâche avec sa propre sous-liste, dans l'ordre où vous en aurez vraiment besoin.

Préparatifs

  • Finaliser le programme

    2 personnes

  • Définir le public cible des participants

    2 personnes

  • Réserver le lieu

  • Valider les enseignants et les accompagnateurs

    2 personnes

  • Créer le formulaire d’inscription

  • Envoyer les invitations

    2 personnes

  • Traiter les inscriptions

    2 personnes

  • Recueillir les besoins alimentaires

  • Recueillir les contacts d'urgence

  • Envoyer un rappel

  • Imprimer la liste des participants

  • Imprimer les feuilles de travail

    2 personnes

  • Tester les présentations

    2 personnes

  • Charger les ordinateurs portables

    2 personnes

  • Installer le logiciel

    2 personnes

  • Vérifier les comptes

    2 personnes

  • Faire les courses

    2 personnes

  • Refroidir les boissons

    2 personnes

  • Préparer les en-cas

    3 personnes

  • Répartir le matériel par table

    3 personnes

  • Écrire les badges nominatifs

    2 personnes

  • Installer les tables

    4 personnes

  • Installer les chaises

    3 personnes

  • Installer les ordinateurs portables

    4 personnes

  • Répartir les points d'alimentation

    2 personnes

  • Brancher le projecteur

    2 personnes

  • Installer le comptoir d’inscription

    2 personnes

  • Mettre en place le service traiteur

    3 personnes

  • Effectuer le contrôle de sécurité

    2 personnes

Événement

  • Accueillir les participants

    4 personnes

  • Enregistrer la présence

    2 personnes

  • Distribuer les badges

    2 personnes

  • Présenter le programme

  • Expliquer les règles de sécurité

  • Animer un atelier d’introduction

    3 personnes

  • Animer les exercices de programmation

    5 personnes

  • Servir les boissons de la pause

    2 personnes

  • Réapprovisionner les boissons

    2 personnes

  • Servir des amuse-bouches

    3 personnes

  • Établir la répartition des équipes

    2 personnes

  • Expliquer la consigne du projet

    2 personnes

  • Accompagner les équipes de projet

    6 personnes

  • Installer le buffet du dîner

    3 personnes

  • Servir le dîner

    4 personnes

  • Réapprovisionner les boissons

    2 personnes

  • Débarrasser la vaisselle

    3 personnes

  • Finaliser les projets

    6 personnes

  • Préparer les présentations

    2 personnes

  • Présenter les projets d’équipe

    3 personnes

  • Remettre les prix et les certificats

    2 personnes

  • Encadrer la clôture

    2 personnes

  • Saluer les participants à leur départ

    4 personnes

Suivi

  • Éteindre les ordinateurs portables

    3 personnes

  • Emballer le matériel

    3 personnes

  • Rassembler les déchets

    3 personnes

  • Ranger les tables et les chaises

    4 personnes

  • Faire la vaisselle

    3 personnes

  • Nettoyer la cuisine

    2 personnes

  • Nettoyer l’espace

    3 personnes

  • Rassembler les objets perdus

  • Inventorier le matériel

    2 personnes

  • Restituer le matériel emprunté

    2 personnes

  • Supprimer les photos des participants

  • Envoyer un message de remerciement

Ce qu'il vous faut

Regroupé comme vous feriez vos courses, avec les quantités.

Mobilier

  • Tablesqté 8
  • Chaisesqté 36
  • Table d'inscription
  • Tabourets de barqté 4

Équipement

  • Ordinateurs portablesqté 30
  • Chargeurs d’ordinateur portableqté 30
  • Projecteur
  • Écran de projection
  • Câbles HDMIqté 3
  • Rallongesqté 8
  • Multiprisesqté 10
  • Clés USBqté 10
  • Souris sans filqté 30
  • Casques audioqté 30
  • Tableau blancqté 2
  • Chevalet de conférence
  • Batteries externesqté 4

Vaisselle

  • Verresqté 40
  • Tassesqté 40
  • Assiettesqté 40
  • Couvertsqté 40
  • Louchesqté 6
  • Saladiers de serviceqté 8
  • Cuillères de serviceqté 8

Cuisine

  • Planches à découperqté 4
  • Couteaux de chef et couteaux à painqté 6
  • Bouilloiresqté 2
  • Machine à café
  • Thermosqté 4
  • Glacièresqté 3
  • Bacs de rangementqté 12
  • Papier aluminiumqté 2
  • Film alimentaireqté 2

Décoration

  • Badges nominatifsqté 40
  • Nappesqté 8
  • Panneaux du programmeqté 4
  • Panneaux indicateursqté 6
  • Marqueursqté 24
  • Ruban adhésifqté 6
  • Post-itqté 12
  • Certificatsqté 35

Matériel d’écriture

  • Blocs-notesqté 35
  • Stylos à billeqté 40
  • Crayonsqté 40
  • Gommesqté 35

Matériel de sport

  • Jeux de pauseqté 6

Nettoyage

  • Poubellesqté 6
  • Seauxqté 3
  • Serpillièresqté 3
  • Balai et pelleqté 2
  • Épongesqté 8
  • Brosses à vaisselleqté 3

Catering

  • Courses

Conseils

  • Finalisez le programme avant d’envoyer les invitations : les participants doivent connaître les horaires, le contenu et le niveau attendu. Validez aussi les enseignants et les accompagnateurs à ce moment-là.
  • Ouvrez les inscriptions suffisamment tôt pour traiter les réponses une par une. Prévoyez une relance au moins 7 jours avant le camp pour récupérer les besoins alimentaires et les contacts d’urgence manquants.
  • Testez chaque présentation et chaque compte sur les ordinateurs au plus tard 48 heures avant l’accueil. Installez les logiciels nécessaires et chargez les portables la veille, pas le matin même.
  • Répartissez le matériel par table avant l’arrivée du groupe : ordinateur, chargeur, souris, casque et câbles doivent être immédiatement accessibles. Vérifiez également qu’une multiprise et un point d’alimentation sont disponibles par zone de travail.
  • Préparez l’accueil séparément du reste de la salle : installez la table d’inscription, imprimez la liste des participants et écrivez les badges. Refroidissez les boissons et préparez les en-cas la veille pour éviter une interruption pendant le premier atelier.

Questions fréquentes

Quand ouvrir les inscriptions pour un camp de programmation ?
Ouvrez-les idéalement 4 à 6 semaines avant le début du camp. Ce délai laisse le temps de traiter les inscriptions, de recueillir les informations alimentaires et les contacts d’urgence, puis d’envoyer un rappel 7 jours avant.
Combien d’ordinateurs faut-il prévoir pour un camp de programmation ?
Prévoyez un ordinateur portable par participant, plus 1 ou 2 appareils de secours si le groupe dépasse 10 personnes. Comptez aussi un chargeur par ordinateur et testez les logiciels, les comptes et les présentations au moins 48 heures avant.
Quand installer la salle d’un camp de programmation ?
Installez les tables, les chaises, les ordinateurs et les points d’alimentation la veille lorsque c’est possible. Gardez le jour même pour un contrôle d’environ 60 minutes : connexions, projecteur, câbles, badges et liste d’inscription.
Que faut-il demander lors de l’inscription à un camp de programmation ?
Demandez les coordonnées du participant, son niveau, ses besoins alimentaires et au moins un contact d’urgence. Fermez les inscriptions 7 à 10 jours avant le camp pour avoir le temps de vérifier les réponses et d’ajuster les achats.

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