Checklist pour organiser un camp de programmation
Un camp de programmation demande de coordonner les participants, les formateurs et le matériel informatique bien avant le jour J. Commencez par finaliser le programme et réserver le lieu, puis ouvrez les inscriptions avec les informations utiles : besoins alimentaires et contacts d’urgence. La dernière semaine sert surtout à tester les présentations, préparer les ordinateurs et confirmer les participants. Cette checklist vous aide à suivre les 64 tâches sans oublier les détails qui bloquent souvent le démarrage.
Le plan, étape par étape
Chaque tâche avec sa propre sous-liste, dans l'ordre où vous en aurez vraiment besoin.
Préparatifs
Finaliser le programme
2 personnes
Définir le public cible des participants
2 personnes
Réserver le lieu
Valider les enseignants et les accompagnateurs
2 personnes
Créer le formulaire d’inscription
Envoyer les invitations
2 personnes
Traiter les inscriptions
2 personnes
Recueillir les besoins alimentaires
Recueillir les contacts d'urgence
Envoyer un rappel
Imprimer la liste des participants
Imprimer les feuilles de travail
2 personnes
Tester les présentations
2 personnes
Charger les ordinateurs portables
2 personnes
Installer le logiciel
2 personnes
Vérifier les comptes
2 personnes
Faire les courses
2 personnes
Refroidir les boissons
2 personnes
Préparer les en-cas
3 personnes
Répartir le matériel par table
3 personnes
Écrire les badges nominatifs
2 personnes
Installer les tables
4 personnes
Installer les chaises
3 personnes
Installer les ordinateurs portables
4 personnes
Répartir les points d'alimentation
2 personnes
Brancher le projecteur
2 personnes
Installer le comptoir d’inscription
2 personnes
Mettre en place le service traiteur
3 personnes
Effectuer le contrôle de sécurité
2 personnes
Événement
Accueillir les participants
4 personnes
Enregistrer la présence
2 personnes
Distribuer les badges
2 personnes
Présenter le programme
Expliquer les règles de sécurité
Animer un atelier d’introduction
3 personnes
Animer les exercices de programmation
5 personnes
Servir les boissons de la pause
2 personnes
Réapprovisionner les boissons
2 personnes
Servir des amuse-bouches
3 personnes
Établir la répartition des équipes
2 personnes
Expliquer la consigne du projet
2 personnes
Accompagner les équipes de projet
6 personnes
Installer le buffet du dîner
3 personnes
Servir le dîner
4 personnes
Réapprovisionner les boissons
2 personnes
Débarrasser la vaisselle
3 personnes
Finaliser les projets
6 personnes
Préparer les présentations
2 personnes
Présenter les projets d’équipe
3 personnes
Remettre les prix et les certificats
2 personnes
Encadrer la clôture
2 personnes
Saluer les participants à leur départ
4 personnes
Suivi
Éteindre les ordinateurs portables
3 personnes
Emballer le matériel
3 personnes
Rassembler les déchets
3 personnes
Ranger les tables et les chaises
4 personnes
Faire la vaisselle
3 personnes
Nettoyer la cuisine
2 personnes
Nettoyer l’espace
3 personnes
Rassembler les objets perdus
Inventorier le matériel
2 personnes
Restituer le matériel emprunté
2 personnes
Supprimer les photos des participants
Envoyer un message de remerciement
Ce qu'il vous faut
Regroupé comme vous feriez vos courses, avec les quantités.
Mobilier
- Tablesqté 8
- Chaisesqté 36
- Table d'inscription
- Tabourets de barqté 4
Équipement
- Ordinateurs portablesqté 30
- Chargeurs d’ordinateur portableqté 30
- Projecteur
- Écran de projection
- Câbles HDMIqté 3
- Rallongesqté 8
- Multiprisesqté 10
- Clés USBqté 10
- Souris sans filqté 30
- Casques audioqté 30
- Tableau blancqté 2
- Chevalet de conférence
- Batteries externesqté 4
Vaisselle
- Verresqté 40
- Tassesqté 40
- Assiettesqté 40
- Couvertsqté 40
- Louchesqté 6
- Saladiers de serviceqté 8
- Cuillères de serviceqté 8
Cuisine
- Planches à découperqté 4
- Couteaux de chef et couteaux à painqté 6
- Bouilloiresqté 2
- Machine à café
- Thermosqté 4
- Glacièresqté 3
- Bacs de rangementqté 12
- Papier aluminiumqté 2
- Film alimentaireqté 2
Décoration
- Badges nominatifsqté 40
- Nappesqté 8
- Panneaux du programmeqté 4
- Panneaux indicateursqté 6
- Marqueursqté 24
- Ruban adhésifqté 6
- Post-itqté 12
- Certificatsqté 35
Matériel d’écriture
- Blocs-notesqté 35
- Stylos à billeqté 40
- Crayonsqté 40
- Gommesqté 35
Matériel de sport
- Jeux de pauseqté 6
Nettoyage
- Poubellesqté 6
- Seauxqté 3
- Serpillièresqté 3
- Balai et pelleqté 2
- Épongesqté 8
- Brosses à vaisselleqté 3
Catering
- Courses
Conseils
- Finalisez le programme avant d’envoyer les invitations : les participants doivent connaître les horaires, le contenu et le niveau attendu. Validez aussi les enseignants et les accompagnateurs à ce moment-là.
- Ouvrez les inscriptions suffisamment tôt pour traiter les réponses une par une. Prévoyez une relance au moins 7 jours avant le camp pour récupérer les besoins alimentaires et les contacts d’urgence manquants.
- Testez chaque présentation et chaque compte sur les ordinateurs au plus tard 48 heures avant l’accueil. Installez les logiciels nécessaires et chargez les portables la veille, pas le matin même.
- Répartissez le matériel par table avant l’arrivée du groupe : ordinateur, chargeur, souris, casque et câbles doivent être immédiatement accessibles. Vérifiez également qu’une multiprise et un point d’alimentation sont disponibles par zone de travail.
- Préparez l’accueil séparément du reste de la salle : installez la table d’inscription, imprimez la liste des participants et écrivez les badges. Refroidissez les boissons et préparez les en-cas la veille pour éviter une interruption pendant le premier atelier.
Questions fréquentes
- Quand ouvrir les inscriptions pour un camp de programmation ?
- Ouvrez-les idéalement 4 à 6 semaines avant le début du camp. Ce délai laisse le temps de traiter les inscriptions, de recueillir les informations alimentaires et les contacts d’urgence, puis d’envoyer un rappel 7 jours avant.
- Combien d’ordinateurs faut-il prévoir pour un camp de programmation ?
- Prévoyez un ordinateur portable par participant, plus 1 ou 2 appareils de secours si le groupe dépasse 10 personnes. Comptez aussi un chargeur par ordinateur et testez les logiciels, les comptes et les présentations au moins 48 heures avant.
- Quand installer la salle d’un camp de programmation ?
- Installez les tables, les chaises, les ordinateurs et les points d’alimentation la veille lorsque c’est possible. Gardez le jour même pour un contrôle d’environ 60 minutes : connexions, projecteur, câbles, badges et liste d’inscription.
- Que faut-il demander lors de l’inscription à un camp de programmation ?
- Demandez les coordonnées du participant, son niveau, ses besoins alimentaires et au moins un contact d’urgence. Fermez les inscriptions 7 à 10 jours avant le camp pour avoir le temps de vérifier les réponses et d’ajuster les achats.
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