Checklist para organizar un campamento de programación
Un campamento de programación combina formación, equipos y logística de grupo: si falla una cuenta, un cargador o una preferencia alimentaria, se nota desde la primera hora. Empieza cerrando el programa, el público y el lugar antes de abrir las inscripciones. Después coordina docentes, participantes y necesidades especiales. En los últimos días, prueba las presentaciones, instala el software en cada portátil y prepara el aula mesa por mesa.
El plan, paso a paso
Cada tarea con su propia sublista, en el orden en que realmente las necesitarás.
Preparativos
Definir el programa final
2 personas
Definir el público objetivo de los participantes
2 personas
Reservar el lugar
Registrar a los docentes y acompañantes
2 personas
Crear formulario de inscripción
Enviar invitaciones
2 personas
Gestionar inscripciones
2 personas
Recoger preferencias dietéticas
Recopilar contactos de emergencia
Enviar recordatorio
Imprimir la lista de participantes
Imprimir las órdenes de trabajo
2 personas
Probar presentaciones
2 personas
Cargar los portátiles
2 personas
Instalar el software
2 personas
Comprobar cuentas
2 personas
Hacer la compra
2 personas
Enfriar bebidas
2 personas
Preparar aperitivos
3 personas
Distribuir los materiales por mesa
3 personas
Escribir tarjetas de nombre
2 personas
Montar mesas
4 personas
Preparar las sillas
3 personas
Preparar los portátiles
4 personas
Repartir los puntos de electricidad
2 personas
Conectar el proyector
2 personas
Montar el mostrador de registro
2 personas
Preparar la restauración
3 personas
Realizar el control de seguridad
2 personas
Evento
Recepción de participantes
4 personas
Registrar la asistencia
2 personas
Repartir las tarjetas con nombres
2 personas
Presentar el programa
Explicar las normas de seguridad
Dar el taller introductorio
3 personas
Guiar los ejercicios de programación
5 personas
Servir bebidas del descanso
2 personas
Rellenar las bebidas
2 personas
Servir aperitivos
3 personas
Hacer la distribución del equipo
2 personas
Explicar la tarea del proyecto
2 personas
Guiar equipos de proyecto
6 personas
Montar el buffet de cena
3 personas
Servir la cena
4 personas
Rellenar las bebidas
2 personas
Recoger la vajilla
3 personas
Cerrar proyectos
6 personas
Preparar las presentaciones
2 personas
Presentar los proyectos del equipo
3 personas
Repartir premios y certificados
2 personas
Guiar el cierre
2 personas
Despedir a los participantes
4 personas
Seguimiento
Apagar los portátiles
3 personas
Empacar el equipo
3 personas
Recoger la basura
3 personas
Recoger mesas y sillas
4 personas
Lavar la vajilla
3 personas
Limpiar la cocina
2 personas
Limpiar el espacio
3 personas
Recoger objetos perdidos
Inventariar materiales
2 personas
Devolver el material prestado
2 personas
Eliminar las fotos de los participantes
Enviar mensaje de agradecimiento
Lo que necesitas
Agrupado como lo comprarías, con cantidades.
Mobiliario
- Mesascant. 8
- Sillascant. 36
- Mesa de registro
- Taburetes de barcant. 4
Equipo
- Portátilescant. 30
- Cargadores de portátilcant. 30
- Proyector
- Pantalla de proyección
- Cables HDMIcant. 3
- Cables alargadorescant. 8
- Regletascant. 10
- Memorias USBcant. 10
- Ratones inalámbricoscant. 30
- Auricularescant. 30
- Pizarra blancacant. 2
- Atril de papelógrafo
- Baterías externascant. 4
Vajilla
- Vasoscant. 40
- Tazascant. 40
- Platoscant. 40
- Cubiertoscant. 40
- Cucharonescant. 6
- Cuencos de serviciocant. 8
- Cucharones de servircant. 8
Cocina
- Tablas de cortarcant. 4
- Cuchillos de chef y de pancant. 6
- Teterascant. 2
- Cafetera
- Termoscant. 4
- Neveras portátilescant. 3
- Cajas de almacenamientocant. 12
- Papel de aluminiocant. 2
- Film transparentecant. 2
Decoración
- Tarjetas de nombrecant. 40
- Mantelescant. 8
- Carteles del programacant. 4
- Carteles direccionalescant. 6
- Rotuladorescant. 24
- Cinta adhesivacant. 6
- Notas adhesivascant. 12
- Certificadoscant. 35
Material de escritura
- Bloc de notascant. 35
- Bolígrafoscant. 40
- Lápicescant. 40
- Gomas de borrarcant. 35
Material deportivo
- Juegos para los descansoscant. 6
Limpieza
- Papeleracant. 6
- Cuboscant. 3
- Fregonascant. 3
- Escoba y recogedorcant. 2
- Esponjascant. 8
- Cepillos para fregarcant. 3
Catering
- Compras
Consejos
- Cierra el programa antes de crear el formulario de inscripción. Así puedes indicar horarios, sesiones y necesidades concretas sin cambiar la información después de enviar las invitaciones.
- Pide las preferencias dietéticas y los contactos de emergencia dentro del formulario, no por mensajes separados. Revisa esos datos al gestionar las inscripciones y lleva una copia impresa el día del campamento.
- Prueba cada presentación y abre el software en todos los portátiles al menos 24 horas antes. Comprueba también las cuentas, los cargadores, los ratones, los auriculares y las memorias USB.
- Distribuye los materiales por mesa antes de que lleguen los participantes. Deja preparados los portátiles, las regletas, los alargadores y los puntos de electricidad para evitar cables cruzando las zonas de paso.
- Haz la compra con tiempo para enfriar las bebidas y preparar los aperitivos. Calcula la vajilla según el número confirmado de participantes y docentes, y conserva una pequeña reserva de vasos, tazas y platos.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuándo abrir las inscripciones para un campamento de programación?
- Ábrelas cuando el programa, el lugar y el público objetivo estén definidos, normalmente entre 3 y 6 semanas antes. Mantén el formulario activo hasta que puedas confirmar plazas y necesidades dietéticas.
- ¿Con cuánta antelación hay que instalar el software en los portátiles?
- Instálalo y pruébalo al menos 24 horas antes del inicio. Deja unas horas adicionales si necesitas crear cuentas, actualizar equipos o resolver incompatibilidades.
- ¿Cuándo enviar el recordatorio a los participantes?
- Envía un primer recordatorio entre 5 y 7 días antes y confirma de nuevo la información esencial el día anterior. Incluye la hora, el lugar, lo que deben llevar y un contacto para incidencias.
- ¿Cuántos enchufes y regletas hacen falta para un campamento de programación?
- Cuenta un punto de electricidad por portátil y añade conexiones para el proyector y otros equipos. Prepara al menos una regleta o alargador de reserva por aula para sustituir rápidamente un cable defectuoso.
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