Checklist para organizar un campamento de programación

Un campamento de programación combina formación, equipos y logística de grupo: si falla una cuenta, un cargador o una preferencia alimentaria, se nota desde la primera hora. Empieza cerrando el programa, el público y el lugar antes de abrir las inscripciones. Después coordina docentes, participantes y necesidades especiales. En los últimos días, prueba las presentaciones, instala el software en cada portátil y prepara el aula mesa por mesa.

El plan, paso a paso

Cada tarea con su propia sublista, en el orden en que realmente las necesitarás.

Preparativos

  • Definir el programa final

    2 personas

  • Definir el público objetivo de los participantes

    2 personas

  • Reservar el lugar

  • Registrar a los docentes y acompañantes

    2 personas

  • Crear formulario de inscripción

  • Enviar invitaciones

    2 personas

  • Gestionar inscripciones

    2 personas

  • Recoger preferencias dietéticas

  • Recopilar contactos de emergencia

  • Enviar recordatorio

  • Imprimir la lista de participantes

  • Imprimir las órdenes de trabajo

    2 personas

  • Probar presentaciones

    2 personas

  • Cargar los portátiles

    2 personas

  • Instalar el software

    2 personas

  • Comprobar cuentas

    2 personas

  • Hacer la compra

    2 personas

  • Enfriar bebidas

    2 personas

  • Preparar aperitivos

    3 personas

  • Distribuir los materiales por mesa

    3 personas

  • Escribir tarjetas de nombre

    2 personas

  • Montar mesas

    4 personas

  • Preparar las sillas

    3 personas

  • Preparar los portátiles

    4 personas

  • Repartir los puntos de electricidad

    2 personas

  • Conectar el proyector

    2 personas

  • Montar el mostrador de registro

    2 personas

  • Preparar la restauración

    3 personas

  • Realizar el control de seguridad

    2 personas

Evento

  • Recepción de participantes

    4 personas

  • Registrar la asistencia

    2 personas

  • Repartir las tarjetas con nombres

    2 personas

  • Presentar el programa

  • Explicar las normas de seguridad

  • Dar el taller introductorio

    3 personas

  • Guiar los ejercicios de programación

    5 personas

  • Servir bebidas del descanso

    2 personas

  • Rellenar las bebidas

    2 personas

  • Servir aperitivos

    3 personas

  • Hacer la distribución del equipo

    2 personas

  • Explicar la tarea del proyecto

    2 personas

  • Guiar equipos de proyecto

    6 personas

  • Montar el buffet de cena

    3 personas

  • Servir la cena

    4 personas

  • Rellenar las bebidas

    2 personas

  • Recoger la vajilla

    3 personas

  • Cerrar proyectos

    6 personas

  • Preparar las presentaciones

    2 personas

  • Presentar los proyectos del equipo

    3 personas

  • Repartir premios y certificados

    2 personas

  • Guiar el cierre

    2 personas

  • Despedir a los participantes

    4 personas

Seguimiento

  • Apagar los portátiles

    3 personas

  • Empacar el equipo

    3 personas

  • Recoger la basura

    3 personas

  • Recoger mesas y sillas

    4 personas

  • Lavar la vajilla

    3 personas

  • Limpiar la cocina

    2 personas

  • Limpiar el espacio

    3 personas

  • Recoger objetos perdidos

  • Inventariar materiales

    2 personas

  • Devolver el material prestado

    2 personas

  • Eliminar las fotos de los participantes

  • Enviar mensaje de agradecimiento

Lo que necesitas

Agrupado como lo comprarías, con cantidades.

Mobiliario

  • Mesascant. 8
  • Sillascant. 36
  • Mesa de registro
  • Taburetes de barcant. 4

Equipo

  • Portátilescant. 30
  • Cargadores de portátilcant. 30
  • Proyector
  • Pantalla de proyección
  • Cables HDMIcant. 3
  • Cables alargadorescant. 8
  • Regletascant. 10
  • Memorias USBcant. 10
  • Ratones inalámbricoscant. 30
  • Auricularescant. 30
  • Pizarra blancacant. 2
  • Atril de papelógrafo
  • Baterías externascant. 4

Vajilla

  • Vasoscant. 40
  • Tazascant. 40
  • Platoscant. 40
  • Cubiertoscant. 40
  • Cucharonescant. 6
  • Cuencos de serviciocant. 8
  • Cucharones de servircant. 8

Cocina

  • Tablas de cortarcant. 4
  • Cuchillos de chef y de pancant. 6
  • Teterascant. 2
  • Cafetera
  • Termoscant. 4
  • Neveras portátilescant. 3
  • Cajas de almacenamientocant. 12
  • Papel de aluminiocant. 2
  • Film transparentecant. 2

Decoración

  • Tarjetas de nombrecant. 40
  • Mantelescant. 8
  • Carteles del programacant. 4
  • Carteles direccionalescant. 6
  • Rotuladorescant. 24
  • Cinta adhesivacant. 6
  • Notas adhesivascant. 12
  • Certificadoscant. 35

Material de escritura

  • Bloc de notascant. 35
  • Bolígrafoscant. 40
  • Lápicescant. 40
  • Gomas de borrarcant. 35

Material deportivo

  • Juegos para los descansoscant. 6

Limpieza

  • Papeleracant. 6
  • Cuboscant. 3
  • Fregonascant. 3
  • Escoba y recogedorcant. 2
  • Esponjascant. 8
  • Cepillos para fregarcant. 3

Catering

  • Compras

Consejos

  • Cierra el programa antes de crear el formulario de inscripción. Así puedes indicar horarios, sesiones y necesidades concretas sin cambiar la información después de enviar las invitaciones.
  • Pide las preferencias dietéticas y los contactos de emergencia dentro del formulario, no por mensajes separados. Revisa esos datos al gestionar las inscripciones y lleva una copia impresa el día del campamento.
  • Prueba cada presentación y abre el software en todos los portátiles al menos 24 horas antes. Comprueba también las cuentas, los cargadores, los ratones, los auriculares y las memorias USB.
  • Distribuye los materiales por mesa antes de que lleguen los participantes. Deja preparados los portátiles, las regletas, los alargadores y los puntos de electricidad para evitar cables cruzando las zonas de paso.
  • Haz la compra con tiempo para enfriar las bebidas y preparar los aperitivos. Calcula la vajilla según el número confirmado de participantes y docentes, y conserva una pequeña reserva de vasos, tazas y platos.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo abrir las inscripciones para un campamento de programación?
Ábrelas cuando el programa, el lugar y el público objetivo estén definidos, normalmente entre 3 y 6 semanas antes. Mantén el formulario activo hasta que puedas confirmar plazas y necesidades dietéticas.
¿Con cuánta antelación hay que instalar el software en los portátiles?
Instálalo y pruébalo al menos 24 horas antes del inicio. Deja unas horas adicionales si necesitas crear cuentas, actualizar equipos o resolver incompatibilidades.
¿Cuándo enviar el recordatorio a los participantes?
Envía un primer recordatorio entre 5 y 7 días antes y confirma de nuevo la información esencial el día anterior. Incluye la hora, el lugar, lo que deben llevar y un contacto para incidencias.
¿Cuántos enchufes y regletas hacen falta para un campamento de programación?
Cuenta un punto de electricidad por portátil y añade conexiones para el proyector y otros equipos. Prepara al menos una regleta o alargador de reserva por aula para sustituir rápidamente un cable defectuoso.

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