Organiser un atelier de programmation sans rien oublier

Un atelier de programmation demande plus qu’une salle et quelques ordinateurs. Il faut préparer les exercices, installer le bon environnement de développement, tester les démonstrations et vérifier chaque poste avant l’arrivée des participants. Cette checklist suit l’ordre utile : invitations et inscriptions, contenu pédagogique, logistique, installation et tests techniques. Elle tient aussi compte des détails souvent oubliés, comme les adaptateurs HDMI, les chargeurs, le mot de passe Wi-Fi ou les besoins alimentaires.

Le plan, étape par étape

Chaque tâche avec sa propre sous-liste, dans l'ordre où vous en aurez vraiment besoin.

Préparatifs

  • Confirmer la date de l'atelier

  • Envoyer les invitations

  • Traiter les inscriptions

  • Recueillir les besoins alimentaires

  • Envoyer les informations aux participants

  • Choisir l'environnement de développement

    2 personnes

  • Préparer les exercices et les diapositives

    2 personnes

  • Imprimer le matériel pédagogique

  • Préparer les feuilles de travail en version numérique

  • Confirmer la réservation du lieu

  • Commander le catering

  • Coordonner les exigences techniques

  • Vérifier l’inventaire des ordinateurs portables

  • Installer le logiciel

    2 personnes

  • Effectuer les mises à jour

  • Tester les démos à l'avance

    2 personnes

  • Tester le wifi et le mot de passe

  • Trier les impressions et les badges nominatifs

  • Faire les courses

    2 personnes

  • Acheminer le matériel sur le site

    2 personnes

  • Installer les tables et les chaises

    3 personnes

  • Numéroter les postes de travail

    2 personnes

  • Préparer les ordinateurs portables et les chargeurs

    2 personnes

  • Brancher l'électricité et les câbles

    2 personnes

  • Installer le projecteur et l’écran

    2 personnes

  • Préparer le café et le thé

    2 personnes

  • Aménager la table d'accueil

Événement

  • Enregistrer les participants

    2 personnes

  • Distribuer le programme et les fiches de travail

    2 personnes

  • Présenter l'atelier

  • Donner une introduction de base à la programmation

  • Accompagner les participants pendant l’exercice

    3 personnes

  • Servir les boissons de la pause

    2 personnes

  • Démontrer l'activité de suivi

  • Aider les participants avec le code

    3 personnes

  • Mettre en place le buffet du dîner

    3 personnes

  • Servir le dîner

    3 personnes

  • Réapprovisionner les boissons

  • Encadrer les tâches finales

    3 personnes

  • Présenter les résultats

  • Animer la séance de questions-réponses

  • Faire le check-out des participants

    2 personnes

Suivi

  • Éteindre les ordinateurs portables et le matériel

    2 personnes

  • Rassembler le matériel

    2 personnes

  • Trier et évacuer les déchets

    2 personnes

  • Faire la vaisselle

    2 personnes

  • Remettre les tables et les chaises en place

    3 personnes

  • Nettoyer le lieu

    2 personnes

  • Emballer le matériel en toute sécurité

    2 personnes

  • Retourner les matériels

    2 personnes

  • Rapporter les ordinateurs portables empruntés

    2 personnes

Ce qu'il vous faut

Regroupé comme vous feriez vos courses, avec les quantités.

Mobilier

  • Tablesqté 8
  • Chaisesqté 32
  • Table d'inscription

Équipement

  • Ordinateurs portablesqté 30
  • Chargeurs d’ordinateur portableqté 30
  • Projecteur
  • Écran de projection
  • Câbles HDMIqté 3
  • Adaptateurs HDMIqté 4
  • Souris de présentation sans fil
  • Routeur wifi
  • Rallongesqté 8
  • Multiprisesqté 10
  • Goulottes de câblesqté 6
  • Clés USBqté 5
  • Batteries externesqté 4
  • Tableaux blancsqté 2
  • Marqueurs pour tableau blancqté 12
  • Effaceurs de tableau blancqté 2

Vaisselle

  • Verres à boireqté 40
  • Tasses à caféqté 35
  • Assiettesqté 40
  • Couvertsqté 40
  • Louchesqté 6

Cuisine

  • Machines à caféqté 2
  • Bouilloiresqté 2
  • Thermosqté 4
  • Glacièresqté 3
  • Planches à découperqté 3
  • Plateaux de serviceqté 8
  • Pinces de serviceqté 6
  • Carafes d’eauqté 4

Décoration

  • Badges nominatifsqté 35
  • Nappesqté 8
  • Panneaux de directionqté 6

Nettoyage

  • Poubellesqté 4
  • Balayette et pelleqté 2

Catering

  • Courses

Conseils

  • Traite les inscriptions au moins 7 jours avant l’atelier afin de connaître le nombre de participants, leurs besoins alimentaires et le nombre d’ordinateurs à prévoir.
  • Teste les exercices, les diapositives et les démonstrations sur le même environnement de développement que celui installé sur les ordinateurs, idéalement 2 à 3 jours avant.
  • Prépare un poste de travail par participant et numérote les tables avant l’ouverture. Vérifie chaque ordinateur avec son chargeur, le logiciel installé et les mises à jour terminées.
  • Teste le Wi-Fi, son mot de passe, le projecteur, l’écran et les câbles HDMI au moins 1 heure avant le début. Garde aussi les adaptateurs nécessaires à portée de main.
  • Installe l’espace d’accueil séparément avec la table d’inscription, les badges nominatifs et les informations pratiques. Prévois l’eau, le café et le catering avant l’arrivée du groupe pour éviter une interruption pendant les exercices.

Questions fréquentes

Combien de temps faut-il pour préparer un atelier de programmation ?
Commence la préparation au moins 2 semaines avant la date prévue. Termine les installations et les tests techniques entre 1 et 3 jours avant, puis réserve 1 heure sur place le jour même pour les derniers branchements.
Quand installer les logiciels sur les ordinateurs de l’atelier ?
Installe l’environnement de développement et effectue les mises à jour 2 à 3 jours avant l’atelier. Refais un contrôle le jour même sur chaque poste afin de repérer les logiciels manquants ou les problèmes de connexion.
Combien d’ordinateurs faut-il prévoir pour un atelier de programmation ?
Prévois 1 ordinateur portable par participant, avec son chargeur, puis 1 poste de secours pour un groupe jusqu’à 10 personnes. Pour un groupe plus important, ajoute au moins 10 % de matériel supplémentaire si l’inventaire le permet.
Quand tester le Wi-Fi et le projecteur pour un atelier de programmation ?
Teste le Wi-Fi, le mot de passe, le projecteur, l’écran et les câbles au moins 1 heure avant l’accueil. Vérifie également les rallonges, multiprises et adaptateurs HDMI avant de disposer les ordinateurs sur les tables.

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