Cómo organizar unos Highland Games sin perder el control
Unos Highland Games combinan varias pruebas, categorías y equipos, así que el orden de preparación importa. Empieza por fijar la fecha, el lugar y las disciplinas; después cierra las reglas, los permisos y el plano del recinto. Cuando sepas cuántas personas participarán, podrás distribuir jueces, monitores, primeros auxilios y material. La última semana sirve para confirmar proveedores, revisar el tiempo y preparar puntuaciones, números y un plan alternativo.
El plan, paso a paso
Cada tarea con su propia sublista, en el orden en que realmente las necesitarás.
Preparativos
- 1
Fijar fecha y lugar
2 personas
- 2
Definir las pruebas de la competición
3 personas
- 3
Redactar las reglas de la competición
2 personas
- 4
Hacer un plano del recinto
2 personas
- 5
Hacer reservas
- 6
Comprobar permisos
- 7
Configurar categorías de participantes
2 personas
- 8
Enviar invitaciones
2 personas
- 9
Gestionar inscripciones
2 personas
- 10
Recoger preferencias dietéticas
- 11
Reclutar voluntarios
2 personas
- 12
Designar a los miembros del jurado
2 personas
- 13
Designar monitores
2 personas
- 14
Asignar al responsable de primeros auxilios
- 15
Elaborar el calendario de competición
2 personas
- 16
Confirmar participantes
2 personas
- 17
Confirmar proveedores
- 18
Encargar premios y medallas
- 19
Comprobar el pronóstico del tiempo
- 20
Confirmar el plan alternativo por mal tiempo
2 personas
- 21
Hacer la compra
3 personas
- 22
Comprobar el material de competición
3 personas
- 23
Imprimir las hojas de puntuación
- 24
Imprimir listas de participantes
- 25
Etiquetar los materiales
2 personas
- 26
Enfriar bebidas
2 personas
- 27
Preparar aperitivos
4 personas
- 28
Montar mesas
4 personas
- 29
Colocar las sillas
3 personas
- 30
Montar las carpas
4 personas
- 31
Marcar los campos de competición
4 personas
- 32
Delimitar las zonas de seguridad
3 personas
- 33
Preparar el material de competición
4 personas
- 34
Montar el mostrador de registro
2 personas
- 35
Montar el buffet de catering
4 personas
- 36
Montar el punto de bebidas
3 personas
- 37
Colgar la decoración
3 personas
- 38
Probar la iluminación
2 personas
- 39
Preparar el material de primeros auxilios
- 40
Dar una sesión informativa a los voluntarios
4 personas
- 41
Hacer el briefing con el jurado
3 personas
Evento
- 42
Registrar a los participantes
3 personas
- 43
Dar la bienvenida a los visitantes
2 personas
- 44
Explicar el programa de inicio
- 45
Guiar el calentamiento
2 personas
- 46
Guiar Cabertoss
4 personas
- 47
Coordinar Stone put
4 personas
- 48
Acompañar el keg toss
4 personas
- 49
Dirigir el tira y afloja
5 personas
- 50
Servir aperitivos
3 personas
- 51
Servir las bebidas
3 personas
- 52
Rellenar las bebidas
2 personas
- 53
Vaciar los contenedores de basura
2 personas
- 54
Recoger las hojas de puntuación
2 personas
- 55
Acompañar las partes finales
5 personas
- 56
Comprobar las puntuaciones finales
3 personas
- 57
Anunciar a los ganadores
2 personas
- 58
Entregar premios
3 personas
- 59
Acompañar la música y el rato informal
2 personas
- 60
Anunciar la última ronda
- 61
Despedir a los visitantes
3 personas
Seguimiento
- 62
Recoger el material de competición
4 personas
- 63
Recoger el catering
4 personas
- 64
Cerrar el suministro de bebidas
2 personas
- 65
Desmontar mesas y sillas
4 personas
- 66
Desmontar las carpas
4 personas
- 67
Retirar la decoración
3 personas
- 68
Clasificar y retirar residuos
3 personas
- 69
Lavar la vajilla
3 personas
- 70
Limpiar el recinto
4 personas
- 71
Inventariar el material
2 personas
- 72
Devolver el material prestado
2 personas
- 73
Limpiar neveras portátiles y herramientas
2 personas
- 74
Guardar la comida sobrante
2 personas
Lo que necesitas
Agrupado como lo comprarías, con cantidades.
Mobiliario
- Carpas de fiestacant. 3
- Mesas plegablescant. 10
- Sillas plegablescant. 80
- Mesas de cervezacant. 8
- Taburetes de barcant. 12
- Mesas de vestuariocant. 2
Material deportivo
- Caberscant. 3
- Piedras de competicióncant. 3
- Conoscant. 12
- Cuerda para tira y afloja
- Chalecoscant. 30
- Conoscant. 30
- Cintas métricascant. 4
- Cronómetroscant. 4
- Pistola de salida
- Anillos de lanzamiento de gomacant. 6
- Colchonetas deportivascant. 4
- Números de competicióncant. 40
- Marcadorescant. 4
- Expositor de premios
Equipo
- Equipo de sonido móvil
- Micrófonoscant. 2
- Cables alargadorescant. 4
- Regletascant. 4
- Neveras portátilescant. 6
- Máquinas de cafécant. 2
- Teterascant. 2
- Quemadores de gascant. 2
- Botellas de gascant. 2
- Megáfono de mano
Vajilla
- Vasoscant. 120
- Tazas de cafécant. 100
- Platoscant. 100
- Cubiertoscant. 100
- Jarras para servircant. 8
- Cucharonescant. 10
Decoración
- Banderas escocesascant. 12
- Guirnaldascant. 8
- Mantelescant. 12
- Señalización de la competicióncant. 12
- Pizarrascant. 6
- Bridascant. 100
Iluminación
- Guirnaldas de lucescant. 6
- Lámparas LEDcant. 8
- Bateríascant. 24
Seguridad
- Botiquines de primeros auxilioscant. 2
- Cinta de seguridadcant. 6
- Guantes de trabajocant. 12
- Protección auditivacant. 20
- Extintorescant. 2
Cocina
- Tablas de cortarcant. 4
- Cuchillo de chefcant. 4
- Bandejas de serviciocant. 8
- Bandejas para mantener calientecant. 4
- Balanza de cocina
Limpieza
- Papeleracant. 8
- Pinzas de basuracant. 4
- Cuboscant. 4
- Esponjascant. 12
- Cepillos para fregarcant. 4
- Sets de escobacant. 3
- Fregonascant. 4
Catering
- Compras
Consejos
- Define las pruebas antes de abrir las inscripciones: cada disciplina necesita reglas, espacio y material específicos, desde cabers y piedras hasta conos, cronómetros o cintas métricas.
- Dibuja el recinto con antelación y separa competición, público, vestuarios, mesas y zonas de descanso. Deja recorridos despejados y coloca las pruebas de lanzamiento lejos de espectadores.
- Cierra las categorías y el calendario cuando falten al menos 7 días. Así puedes imprimir listas de participantes, preparar los números de competición y asignar cada grupo a jueces y monitores.
- Calcula los puestos de trabajo, no solo el número de atletas: reserva voluntarios para registro, puntuación, montaje, sonido, primeros auxilios y control de cada prueba.
- Comprueba el pronóstico 48 horas antes y confirma qué ocurre si llueve. Las carpas, las colchonetas, el equipo de sonido y el material deportivo deben tener una ubicación alternativa decidida antes del día del evento.
Preguntas frecuentes
- ¿Con cuánta antelación hay que organizar unos Highland Games?
- Empieza entre 8 y 12 semanas antes para encontrar lugar, comprobar permisos, definir pruebas y abrir inscripciones. Reserva la última semana para confirmar participantes, proveedores, premios y material.
- ¿Cuántos voluntarios hacen falta para unos Highland Games?
- Como mínimo, cuenta con 1 responsable por prueba, 2 personas para registro y puntuación, 1 encargado de primeros auxilios y 1 coordinador general. Para varias disciplinas simultáneas, necesitarás normalmente entre 8 y 12 voluntarios.
- ¿Cuándo hay que cerrar las inscripciones?
- Ciérralas entre 7 y 10 días antes. Ese margen permite organizar las categorías, preparar las listas y los números, adaptar el calendario y recoger preferencias dietéticas.
- ¿Qué hacer si llueve durante los Highland Games?
- Decide el plan alternativo al menos 48 horas antes y comunícalo a participantes, voluntarios y proveedores. Protege el sonido y la electricidad, delimita las zonas resbaladizas y no mantengas pruebas de lanzamiento si el terreno deja de ser seguro.
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