Cómo organizar unos Highland Games sin perder el control
Unos Highland Games necesitan más coordinación que una competición deportiva corriente: hay que preparar el terreno, controlar pruebas con material pesado y mantener al público a una distancia segura. Empieza por fijar la fecha, el programa y las pruebas; después reserva el lugar y confirma permisos, responsables y equipamiento. Las inscripciones, la alimentación y la megafonía deben cerrarse antes de la última semana. Este orden te ayuda a detectar a tiempo lo que suele quedarse para el final.
El plan, paso a paso
Cada tarea con su propia sublista, en el orden en que realmente las necesitarás.
Preparativos
- 1
Fijar la fecha y el programa
2 personas
- 2
Definir las pruebas de la competición
3 personas
- 3
Reservar el lugar
- 4
Comprobar permisos
- 5
Asignar los responsables de la competición
2 personas
- 6
Gestionar la música y la megafonía
- 7
Enviar invitaciones
2 personas
- 8
Abrir inscripciones
- 9
Registrar a los participantes
- 10
Recoger preferencias dietéticas
- 11
Reservar el catering
- 12
Reservar recogida de residuos
- 13
Comprobar los puntos de electricidad
2 personas
- 14
Seguir la previsión del tiempo
- 15
Cerrar la lista de participantes
- 16
Comunicar necesidades dietéticas
- 17
Imprimir el calendario de la competición
- 18
Hacer tarjetas de participantes
2 personas
- 19
Comprobar premios y medallas
- 20
Hacer la compra
3 personas
- 21
Enfriar bebidas
2 personas
- 22
Preparar aperitivos
3 personas
- 23
Dejar listos la ropa y los accesorios
2 personas
- 24
Cortar y revisar el terreno
2 personas
- 25
Marcar el recinto
4 personas
- 26
Preparar el material de competición
4 personas
- 27
Montar las carpas
4 personas
- 28
Colocar mesas y sillas
4 personas
- 29
Crear un espacio de presentación sin escenario
2 personas
- 30
Conectar la megafonía
2 personas
- 31
Asegurar los cables eléctricos con cinta
2 personas
- 32
Montar la mesa de inscripciones
2 personas
- 33
Montar la mesa de catering
3 personas
- 34
Comprobar los baños
2 personas
- 35
Preparar el material de primeros auxilios
2 personas
- 36
Realizar la ronda de seguridad
3 personas
- 37
Instruir a los voluntarios
2 personas
- 38
Preparar la mesa del jurado
2 personas
- 39
Probar el material de la competición
3 personas
Evento
- 40
Abrir el registro
3 personas
- 41
Recepción de participantes
3 personas
- 42
Dar la señal de inicio
2 personas
- 43
Dar explicación del caber toss
2 personas
- 44
Dirigir el caber toss
4 personas
- 45
Dar instrucciones sobre el stone put
2 personas
- 46
Coordinar Stone put
4 personas
- 47
Dar la explicación de sheaf toss
2 personas
- 48
Coordinar el sheaf toss
4 personas
- 49
Dar instrucciones sobre lanzamiento de martillo
2 personas
- 50
Coordinar lanzamiento de martillo
5 personas
- 51
Anotar resultados intermedios
2 personas
- 52
Servir las bebidas
3 personas
- 53
Rellenar las bebidas
2 personas
- 54
Servir café y té
2 personas
- 55
Servir aperitivos
3 personas
- 56
Servir la comida
4 personas
- 57
Recoger la vajilla
2 personas
- 58
Vaciar los contenedores de basura
2 personas
- 59
Mantener libres las zonas de competición
2 personas
- 60
Permitir el cambio de participantes de forma segura
2 personas
- 61
Proporcionar la música
- 62
Comprobar los resultados
3 personas
- 63
Preparar la mesa de premios
2 personas
- 64
Anunciar a los ganadores
2 personas
- 65
Entregar premios
3 personas
- 66
Guiar la ronda de juego libre
4 personas
- 67
Anunciar la última ronda
- 68
Guiar a los visitantes hacia la salida
3 personas
Seguimiento
- 69
Recoger el material de competición
4 personas
- 70
Recoger el catering
4 personas
- 71
Lavar la vajilla
3 personas
- 72
Clasificar residuos
3 personas
- 73
Limpiar el recinto
5 personas
- 74
Desmontar las carpas y la decoración
4 personas
- 75
Retirar las mesas y sillas
4 personas
- 76
Desconectar el sistema de megafonía
2 personas
- 77
Vaciar neveras portátiles
2 personas
- 78
Refrigerar la comida sobrante
2 personas
- 79
Cerrar el recinto
2 personas
- 80
Devolver los objetos prestados
2 personas
- 81
Devolver el material alquilado
2 personas
- 82
Lavar la ropa
- 83
Gestionar la fianza y las llaves
- 84
Compartir fotos con los participantes
Lo que necesitas
Agrupado como lo comprarías, con cantidades.
Mobiliario
- Carpas de fiestacant. 3
- Mesas de cervezacant. 10
- Mesas plegablescant. 6
- Sillas plegablescant. 80
- Taburetes de barcant. 12
- Mesa de inscripción
- Mesa del jurado
- Mesa de premios
- Papeleracant. 8
Material deportivo
- Troncos para cabercant. 2
- Piedras de competicióncant. 4
- Pesas para martillocant. 4
- Sacos de sheafcant. 3
- Horcascant. 2
- Cuerda para tira y afloja
- Testigos de relevocant. 6
- Conoscant. 30
- Postes separadorescant. 24
- Cinta de balizamientocant. 300
- Cintas métricascant. 4
- Cronómetroscant. 4
- Marcadorescant. 4
- Silbatos de competicióncant. 6
- Dorsalescant. 60
- Colchonetas de seguridadcant. 4
Equipo
- Equipo de sonido móvil
- Micrófonos inalámbricoscant. 2
- Cables alargadorescant. 6
- Enrollacablescant. 3
- Baterías externascant. 4
Vajilla
- Vasos reutilizablescant. 150
- Tazas de cafécant. 80
- Platoscant. 150
- Cubiertoscant. 150
- Bandejas de servircant. 12
- Cucharonescant. 8
Cocina
- Bandejas para mantener calientecant. 4
- Ollas para sopacant. 2
- Máquinas de cafécant. 2
- Teterascant. 2
- Neveras portátilescant. 6
- Termoscant. 6
- Tablas de cortarcant. 4
- Cuchilloscant. 8
- Pinzascant. 6
Decoración
- Banderas escocesascant. 12
- Guirnaldascant. 10
- Cartel de bienvenida
- Marcos del programacant. 6
- Carteles direccionalescant. 10
Iluminación
- Guirnaldas de luces LEDcant. 8
- Lámparas LEDcant. 10
- Linternas a pilascant. 8
Limpieza
- Contenedores de basuracant. 4
- Escobascant. 4
- Puntos de atraccióncant. 2
- Fregonascant. 3
- Cuboscant. 3
- Guantes de limpiezacant. 8
Seguridad
- Botiquines de primeros auxilioscant. 2
- Acumuladores de fríocant. 12
- Extintorescant. 2
- Linternascant. 4
Catering
- Compras
Consejos
- Define el programa antes de abrir las inscripciones. Asigna una persona responsable de cada prueba y deja por escrito el orden, los tiempos y el sistema de puntuación.
- Revisa el terreno varios días antes y vuelve a comprobarlo el día anterior. Marca las zonas de lanzamiento, coloca colchonetas donde corresponda y separa al público con conos, postes y cinta de balizamiento.
- Cierra la lista de participantes con al menos 5 días de margen. Así puedes preparar dorsales, tarjetas, horarios, premios y una lista definitiva de necesidades dietéticas.
- No des por resuelto el sonido porque haya electricidad en el lugar. Comprueba los puntos de corriente, lleva cables alargadores, enrollacables y baterías externas, y prueba los micrófonos antes de que llegue el público.
- Calcula la logística del catering y los residuos junto con el número final de participantes. Reserva mesas para inscripción, jurado y premios, y coloca papeleras cerca de las zonas de comida y descanso.
Preguntas frecuentes
- ¿Con cuánta antelación hay que organizar unos Highland Games?
- Empieza entre 8 y 12 semanas antes. En las primeras 2 semanas fija la fecha, las pruebas y el lugar; deja la última semana para confirmar participantes, previsión meteorológica, material y responsables.
- ¿Cuándo debo cerrar las inscripciones para unos Highland Games?
- Cierra la lista entre 5 y 7 días antes del evento. Ese margen permite imprimir dorsales y calendarios, comunicar las dietas al catering y ajustar mesas, bebidas y premios.
- ¿Cómo se prepara el terreno para los Highland Games?
- Haz una primera revisión al menos 7 días antes y una inspección final el día anterior. Retira obstáculos, corta o acondiciona las zonas necesarias y marca las áreas de competición y los límites del público.
- ¿Cuánto material de sonido necesito para unos Highland Games?
- Como base, prepara un equipo de sonido móvil, 1 o 2 micrófonos inalámbricos, cables alargadores y baterías externas. Haz una prueba completa entre 2 y 3 horas antes de abrir el recinto y guarda un sistema de comunicación alternativo para los responsables.
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