Checklist para un campamento de desarrollo de videojuegos
Organizar un campamento de desarrollo de videojuegos requiere coordinar participantes, familias, alojamiento, talleres y tecnología. Esta checklist reúne las gestiones en un orden práctico, desde las inscripciones y los permisos hasta la preparación de dormitorios, comidas y puestos de trabajo. También ayuda a detectar lo que suele fallar a última hora: datos médicos incompletos, licencias sin comprobar, cargadores que faltan o una red wifi insuficiente. Úsala como guía de preparación y marca cada tarea a medida que la completes.
El plan, paso a paso
Cada tarea con su propia sublista, en el orden en que realmente las necesitarás.
Preparativos
Elaborar la lista de participantes
Enviar invitaciones
2 personas
Gestionar inscripciones
2 personas
Comprobar los datos de contacto de los padres
Recoger preferencias dietéticas
Recopilar datos médicos especiales
Comprobar los formularios de autorización
2 personas
Enviar el programa a los padres
Enviar indicaciones
Reservar el lugar
Reservar espacios para pernoctar
Coordinar las comidas
2 personas
Distribuir a los acompañantes
2 personas
Preparar el contenido del taller
4 personas
Preparar los proyectos de juegos
3 personas
Comprobar licencias de software
2 personas
Crear cuentas
2 personas
Imprimir hojas de trabajo
Hacer tarjetas con nombres
Hacer la compra
3 personas
Recoger el equipo
2 personas
Probar el equipo
3 personas
Rellenar carpetas de participantes
2 personas
Llenar los refrigeradores
2 personas
Preparar dormitorios
4 personas
Montar mesas de trabajo
4 personas
Conectar los ordenadores
4 personas
Configurar la red
2 personas
Instalar el proyector
2 personas
Probar presentaciones
2 personas
Preparar el mostrador de recepción
2 personas
Preparar la restauración
3 personas
Colgar el cartel de bienvenida
Evento
Registrar a los participantes
3 personas
Llevar el equipaje a los dormitorios
3 personas
Explicar las normas del campamento
2 personas
Formar equipos
3 personas
Asignar puestos de trabajo
3 personas
Dar el taller introductorio
3 personas
Servir aperitivos
2 personas
Rellenar las bebidas
Servir la cena
4 personas
Asignar proyectos a los equipos
6 personas
Ofrecer asistencia técnica
3 personas
Coordinar el programa de la noche
3 personas
Acompañar a los participantes a la cama
4 personas
Servir el desayuno
4 personas
Comprobar los puestos de trabajo
2 personas
Impartir el taller de diseño de juegos
3 personas
Servir el almuerzo
4 personas
Rellenar las bebidas
Coordinar la sesión de programación
6 personas
Organizar el descanso de mediodía
2 personas
Servir la cena
4 personas
Guiar el trabajo en equipo
6 personas
Preparar los snacks de la noche
2 personas
Acompañar la hora de dormir
4 personas
Servir el desayuno
4 personas
Impartir taller de diseño gráfico
3 personas
Servir el almuerzo
4 personas
Supervisar la creación del juego
6 personas
Supervisar las pruebas de juego
4 personas
Servir la cena
4 personas
Mejorar los proyectos
6 personas
Practicar las presentaciones
3 personas
Servir el desayuno
4 personas
Comprobar la planificación del proyecto
3 personas
Guiar la última sesión de montaje
6 personas
Servir el almuerzo
4 personas
Preparar las demos
4 personas
Dar la sesión informativa al jurado
2 personas
Servir la cena
4 personas
Coordinar las presentaciones finales
4 personas
Entregar premios
3 personas
Hacer una foto de grupo final
2 personas
Servir el desayuno
4 personas
Repartir formularios de feedback
2 personas
Pedir a los participantes que recojan
4 personas
Recoger el equipaje
3 personas
Registrar la salida
3 personas
Recibir a los padres
3 personas
Despedir a los participantes
4 personas
Seguimiento
Apagar los ordenadores
3 personas
Desmontar las mesas de trabajo
4 personas
Empacar el equipo
3 personas
Lavar la vajilla
3 personas
Limpiar la cocina
2 personas
Limpiar las zonas de descanso
4 personas
Recoger la basura
3 personas
Entregar la ubicación
2 personas
Devolver el equipo
2 personas
Recoger las compras sobrantes
2 personas
Enviar fotos de los participantes
Lo que necesitas
Agrupado como lo comprarías, con cantidades.
Mobiliario
- Mesas de trabajocant. 12
- Sillascant. 36
- Sillas de oficinacant. 30
- Mesa de recepción
- Mesas plegablescant. 4
- Percheroscant. 3
- Cajas de almacenamientocant. 12
Equipo
- Portátilescant. 30
- Ratones de computadoracant. 30
- Auriculares con micrófonocant. 30
- Webcamscant. 12
- Proyector
- Pantalla de proyección
- Altavocescant. 2
- Micrófono
- Routers wificant. 3
- Switches de redcant. 3
- Cables Ethernetcant. 36
- Cables HDMIcant. 4
- Regletascant. 18
- Cables alargadorescant. 12
- Memorias USBcant. 12
- Discos duros externoscant. 2
- Cargadores de portátilcant. 30
- Baterías de repuestocant. 24
Material informático
- Pizarras blancascant. 4
- Rotuladores para pizarra blancacant. 24
- Bloc de dibujocant. 30
- Lápicescant. 60
- Gomas de borrarcant. 30
- Lápices de colorescant. 12
- Reglascant. 12
- Bloc de notascant. 36
- Bolígrafoscant. 60
- Notas adhesivascant. 12
- Tarjetas de nombrecant. 36
- Carpetas para los participantescant. 30
- Cinta americanacant. 6
- Bridascant. 100
Vajilla
- Vasoscant. 40
- Tazas de cafécant. 30
- Platoscant. 40
- Cuencoscant. 40
- Cubiertoscant. 40
Cocina
- Neverascant. 2
- Neveras portátilescant. 4
- Máquinas de cafécant. 2
- Teterascant. 2
- Termoscant. 4
- Tablas de cortarcant. 4
- Cuchillos de chefcant. 4
- Jarras medidorascant. 2
- Cuencos para mezclarcant. 4
- Cucharones de servircant. 6
- Cajas de almacenamientocant. 12
- Paños de cocinacant. 12
- Paños de cocinacant. 6
Limpieza
- Sets de escobacant. 3
- Fregonascant. 3
- Cuboscant. 3
- Recogedor y escobacant. 3
- Carros de limpiezacant. 2
Decoración
- Cartel de bienvenida
- Banderas del equipocant. 6
- Carteles direccionalescant. 8
- Troféos de premiocant. 3
Iluminación
- Lámparas de escritoriocant. 12
- Guirnaldas de lucescant. 4
Seguridad
- Linternascant. 8
- Chalecos reflectantescant. 8
- Alfombrillas para alargadorescant. 6
Catering
- Compras
Consejos
- Cierra las inscripciones con al menos 2 semanas de antelación para comprobar contactos de padres, preferencias dietéticas, datos médicos y formularios de autorización antes de enviar el programa.
- Prueba la red y todos los portátiles al menos 3 días antes. Comprueba routers, switches, cables Ethernet, cargadores, auriculares y las licencias del software que se utilizará en los proyectos.
- Prepara un puesto de trabajo por participante y añade material de reserva: calcula al menos un ratón, unos auriculares con micrófono y un cargador adicional por cada 10 participantes.
- Envía el programa, las indicaciones y la información de llegada entre 5 y 7 días antes. Incluye horarios, alojamiento, comidas, qué deben llevar y un contacto para incidencias.
- Prepara las carpetas, tarjetas con nombres y dormitorios el día anterior. Deja listas también la mesa de recepción, los refrigeradores y una zona identificada para guardar equipos y objetos personales.
Preguntas frecuentes
- ¿Con cuánta antelación hay que organizar un campamento de desarrollo de videojuegos?
- Empieza entre 6 y 8 semanas antes si incluye pernocta. Reserva el lugar y los espacios para dormir primero; deja cerradas las inscripciones, los permisos y las necesidades médicas al menos 2 semanas antes.
- ¿Cuántos portátiles hacen falta para un campamento de videojuegos?
- Calcula un portátil por participante si cada persona desarrolla su propio proyecto. Añade al menos 2 equipos de reserva por cada 20 participantes y comprueba que haya cargadores, ratones y tomas de corriente suficientes.
- ¿Cuándo se deben enviar las autorizaciones y el programa a las familias?
- Solicita las autorizaciones al completar la inscripción y fija una fecha límite de 14 días antes del inicio. Envía el programa y las indicaciones definitivas entre 5 y 7 días antes, cuando ya estén confirmados los horarios y el alojamiento.
- ¿Qué hay que comprobar el día antes del campamento?
- Prueba los equipos, la conexión de red, el proyector, el sonido y las cuentas de software. Además, prepara los dormitorios, las carpetas de participantes, las tarjetas con nombres, las comidas y los refrigeradores para que la recepción no dependa de tareas pendientes.
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