Checklist para un campamento de desarrollo de videojuegos

Organizar un campamento de desarrollo de videojuegos requiere coordinar participantes, familias, alojamiento, talleres y tecnología. Esta checklist reúne las gestiones en un orden práctico, desde las inscripciones y los permisos hasta la preparación de dormitorios, comidas y puestos de trabajo. También ayuda a detectar lo que suele fallar a última hora: datos médicos incompletos, licencias sin comprobar, cargadores que faltan o una red wifi insuficiente. Úsala como guía de preparación y marca cada tarea a medida que la completes.

El plan, paso a paso

Cada tarea con su propia sublista, en el orden en que realmente las necesitarás.

Preparativos

  • Elaborar la lista de participantes

  • Enviar invitaciones

    2 personas

  • Gestionar inscripciones

    2 personas

  • Comprobar los datos de contacto de los padres

  • Recoger preferencias dietéticas

  • Recopilar datos médicos especiales

  • Comprobar los formularios de autorización

    2 personas

  • Enviar el programa a los padres

  • Enviar indicaciones

  • Reservar el lugar

  • Reservar espacios para pernoctar

  • Coordinar las comidas

    2 personas

  • Distribuir a los acompañantes

    2 personas

  • Preparar el contenido del taller

    4 personas

  • Preparar los proyectos de juegos

    3 personas

  • Comprobar licencias de software

    2 personas

  • Crear cuentas

    2 personas

  • Imprimir hojas de trabajo

  • Hacer tarjetas con nombres

  • Hacer la compra

    3 personas

  • Recoger el equipo

    2 personas

  • Probar el equipo

    3 personas

  • Rellenar carpetas de participantes

    2 personas

  • Llenar los refrigeradores

    2 personas

  • Preparar dormitorios

    4 personas

  • Montar mesas de trabajo

    4 personas

  • Conectar los ordenadores

    4 personas

  • Configurar la red

    2 personas

  • Instalar el proyector

    2 personas

  • Probar presentaciones

    2 personas

  • Preparar el mostrador de recepción

    2 personas

  • Preparar la restauración

    3 personas

  • Colgar el cartel de bienvenida

Evento

  • Registrar a los participantes

    3 personas

  • Llevar el equipaje a los dormitorios

    3 personas

  • Explicar las normas del campamento

    2 personas

  • Formar equipos

    3 personas

  • Asignar puestos de trabajo

    3 personas

  • Dar el taller introductorio

    3 personas

  • Servir aperitivos

    2 personas

  • Rellenar las bebidas

  • Servir la cena

    4 personas

  • Asignar proyectos a los equipos

    6 personas

  • Ofrecer asistencia técnica

    3 personas

  • Coordinar el programa de la noche

    3 personas

  • Acompañar a los participantes a la cama

    4 personas

  • Servir el desayuno

    4 personas

  • Comprobar los puestos de trabajo

    2 personas

  • Impartir el taller de diseño de juegos

    3 personas

  • Servir el almuerzo

    4 personas

  • Rellenar las bebidas

  • Coordinar la sesión de programación

    6 personas

  • Organizar el descanso de mediodía

    2 personas

  • Servir la cena

    4 personas

  • Guiar el trabajo en equipo

    6 personas

  • Preparar los snacks de la noche

    2 personas

  • Acompañar la hora de dormir

    4 personas

  • Servir el desayuno

    4 personas

  • Impartir taller de diseño gráfico

    3 personas

  • Servir el almuerzo

    4 personas

  • Supervisar la creación del juego

    6 personas

  • Supervisar las pruebas de juego

    4 personas

  • Servir la cena

    4 personas

  • Mejorar los proyectos

    6 personas

  • Practicar las presentaciones

    3 personas

  • Servir el desayuno

    4 personas

  • Comprobar la planificación del proyecto

    3 personas

  • Guiar la última sesión de montaje

    6 personas

  • Servir el almuerzo

    4 personas

  • Preparar las demos

    4 personas

  • Dar la sesión informativa al jurado

    2 personas

  • Servir la cena

    4 personas

  • Coordinar las presentaciones finales

    4 personas

  • Entregar premios

    3 personas

  • Hacer una foto de grupo final

    2 personas

  • Servir el desayuno

    4 personas

  • Repartir formularios de feedback

    2 personas

  • Pedir a los participantes que recojan

    4 personas

  • Recoger el equipaje

    3 personas

  • Registrar la salida

    3 personas

  • Recibir a los padres

    3 personas

  • Despedir a los participantes

    4 personas

Seguimiento

  • Apagar los ordenadores

    3 personas

  • Desmontar las mesas de trabajo

    4 personas

  • Empacar el equipo

    3 personas

  • Lavar la vajilla

    3 personas

  • Limpiar la cocina

    2 personas

  • Limpiar las zonas de descanso

    4 personas

  • Recoger la basura

    3 personas

  • Entregar la ubicación

    2 personas

  • Devolver el equipo

    2 personas

  • Recoger las compras sobrantes

    2 personas

  • Enviar fotos de los participantes

Lo que necesitas

Agrupado como lo comprarías, con cantidades.

Mobiliario

  • Mesas de trabajocant. 12
  • Sillascant. 36
  • Sillas de oficinacant. 30
  • Mesa de recepción
  • Mesas plegablescant. 4
  • Percheroscant. 3
  • Cajas de almacenamientocant. 12

Equipo

  • Portátilescant. 30
  • Ratones de computadoracant. 30
  • Auriculares con micrófonocant. 30
  • Webcamscant. 12
  • Proyector
  • Pantalla de proyección
  • Altavocescant. 2
  • Micrófono
  • Routers wificant. 3
  • Switches de redcant. 3
  • Cables Ethernetcant. 36
  • Cables HDMIcant. 4
  • Regletascant. 18
  • Cables alargadorescant. 12
  • Memorias USBcant. 12
  • Discos duros externoscant. 2
  • Cargadores de portátilcant. 30
  • Baterías de repuestocant. 24

Material informático

  • Pizarras blancascant. 4
  • Rotuladores para pizarra blancacant. 24
  • Bloc de dibujocant. 30
  • Lápicescant. 60
  • Gomas de borrarcant. 30
  • Lápices de colorescant. 12
  • Reglascant. 12
  • Bloc de notascant. 36
  • Bolígrafoscant. 60
  • Notas adhesivascant. 12
  • Tarjetas de nombrecant. 36
  • Carpetas para los participantescant. 30
  • Cinta americanacant. 6
  • Bridascant. 100

Vajilla

  • Vasoscant. 40
  • Tazas de cafécant. 30
  • Platoscant. 40
  • Cuencoscant. 40
  • Cubiertoscant. 40

Cocina

  • Neverascant. 2
  • Neveras portátilescant. 4
  • Máquinas de cafécant. 2
  • Teterascant. 2
  • Termoscant. 4
  • Tablas de cortarcant. 4
  • Cuchillos de chefcant. 4
  • Jarras medidorascant. 2
  • Cuencos para mezclarcant. 4
  • Cucharones de servircant. 6
  • Cajas de almacenamientocant. 12
  • Paños de cocinacant. 12
  • Paños de cocinacant. 6

Limpieza

  • Sets de escobacant. 3
  • Fregonascant. 3
  • Cuboscant. 3
  • Recogedor y escobacant. 3
  • Carros de limpiezacant. 2

Decoración

  • Cartel de bienvenida
  • Banderas del equipocant. 6
  • Carteles direccionalescant. 8
  • Troféos de premiocant. 3

Iluminación

  • Lámparas de escritoriocant. 12
  • Guirnaldas de lucescant. 4

Seguridad

  • Linternascant. 8
  • Chalecos reflectantescant. 8
  • Alfombrillas para alargadorescant. 6

Catering

  • Compras

Consejos

  • Cierra las inscripciones con al menos 2 semanas de antelación para comprobar contactos de padres, preferencias dietéticas, datos médicos y formularios de autorización antes de enviar el programa.
  • Prueba la red y todos los portátiles al menos 3 días antes. Comprueba routers, switches, cables Ethernet, cargadores, auriculares y las licencias del software que se utilizará en los proyectos.
  • Prepara un puesto de trabajo por participante y añade material de reserva: calcula al menos un ratón, unos auriculares con micrófono y un cargador adicional por cada 10 participantes.
  • Envía el programa, las indicaciones y la información de llegada entre 5 y 7 días antes. Incluye horarios, alojamiento, comidas, qué deben llevar y un contacto para incidencias.
  • Prepara las carpetas, tarjetas con nombres y dormitorios el día anterior. Deja listas también la mesa de recepción, los refrigeradores y una zona identificada para guardar equipos y objetos personales.

Preguntas frecuentes

¿Con cuánta antelación hay que organizar un campamento de desarrollo de videojuegos?
Empieza entre 6 y 8 semanas antes si incluye pernocta. Reserva el lugar y los espacios para dormir primero; deja cerradas las inscripciones, los permisos y las necesidades médicas al menos 2 semanas antes.
¿Cuántos portátiles hacen falta para un campamento de videojuegos?
Calcula un portátil por participante si cada persona desarrolla su propio proyecto. Añade al menos 2 equipos de reserva por cada 20 participantes y comprueba que haya cargadores, ratones y tomas de corriente suficientes.
¿Cuándo se deben enviar las autorizaciones y el programa a las familias?
Solicita las autorizaciones al completar la inscripción y fija una fecha límite de 14 días antes del inicio. Envía el programa y las indicaciones definitivas entre 5 y 7 días antes, cuando ya estén confirmados los horarios y el alojamiento.
¿Qué hay que comprobar el día antes del campamento?
Prueba los equipos, la conexión de red, el proyector, el sonido y las cuentas de software. Además, prepara los dormitorios, las carpetas de participantes, las tarjetas con nombres, las comidas y los refrigeradores para que la recepción no dependa de tareas pendientes.

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