Cómo organizar un campamento de desarrollo de videojuegos
Un campamento de desarrollo de videojuegos combina talleres, trabajo en equipo y, a menudo, alojamiento durante varias noches. Empieza por cerrar las inscripciones, las autorizaciones y los datos médicos antes de preparar el contenido o comprar suministros. Después organiza el lugar, la red, los portátiles y los horarios de comidas y descanso. El último día de preparación debe servir para probar cada equipo y dejar listas las carpetas de los participantes.
El plan, paso a paso
Cada tarea con su propia sublista, en el orden en que realmente las necesitarás.
Preparativos
- 1
Elaborar la lista de participantes
- 2
Enviar invitaciones
2 personas
- 3
Gestionar inscripciones
2 personas
- 4
Comprobar los datos de contacto de los padres
- 5
Recoger preferencias dietéticas
- 6
Recopilar datos médicos especiales
- 7
Comprobar los formularios de autorización
2 personas
- 8
Enviar el programa a los padres
- 9
Enviar indicaciones
- 10
Reservar el lugar
- 11
Reservar espacios para pernoctar
- 12
Coordinar las comidas
2 personas
- 13
Distribuir a los acompañantes
2 personas
- 14
Preparar el contenido del taller
4 personas
- 15
Preparar los proyectos de juegos
3 personas
- 16
Comprobar licencias de software
2 personas
- 17
Crear cuentas
2 personas
- 18
Imprimir hojas de trabajo
- 19
Hacer tarjetas con nombres
- 20
Hacer la compra
3 personas
- 21
Recoger el equipo
2 personas
- 22
Probar el equipo
3 personas
- 23
Rellenar carpetas de participantes
2 personas
- 24
Llenar los refrigeradores
2 personas
- 25
Preparar dormitorios
4 personas
- 26
Montar mesas de trabajo
4 personas
- 27
Conectar los ordenadores
4 personas
- 28
Configurar la red
2 personas
- 29
Instalar el proyector
2 personas
- 30
Probar presentaciones
2 personas
- 31
Preparar el mostrador de recepción
2 personas
- 32
Preparar la restauración
3 personas
- 33
Colgar el cartel de bienvenida
Evento
- 34
Registrar a los participantes
3 personas
- 35
Llevar el equipaje a los dormitorios
3 personas
- 36
Explicar las normas del campamento
2 personas
- 37
Formar equipos
3 personas
- 38
Asignar puestos de trabajo
3 personas
- 39
Dar el taller introductorio
3 personas
- 40
Servir aperitivos
2 personas
- 41
Rellenar las bebidas
- 42
Servir la cena
4 personas
- 43
Asignar proyectos a los equipos
6 personas
- 44
Ofrecer asistencia técnica
3 personas
- 45
Coordinar el programa de la noche
3 personas
- 46
Acompañar a los participantes a la cama
4 personas
- 47
Servir el desayuno
4 personas
- 48
Comprobar los puestos de trabajo
2 personas
- 49
Impartir el taller de diseño de juegos
3 personas
- 50
Servir el almuerzo
4 personas
- 51
Rellenar las bebidas
- 52
Coordinar la sesión de programación
6 personas
- 53
Organizar el descanso de mediodía
2 personas
- 54
Servir la cena
4 personas
- 55
Guiar el trabajo en equipo
6 personas
- 56
Preparar los snacks de la noche
2 personas
- 57
Acompañar la hora de dormir
4 personas
- 58
Servir el desayuno
4 personas
- 59
Impartir taller de diseño gráfico
3 personas
- 60
Servir el almuerzo
4 personas
- 61
Supervisar la creación del juego
6 personas
- 62
Supervisar las pruebas de juego
4 personas
- 63
Servir la cena
4 personas
- 64
Mejorar los proyectos
6 personas
- 65
Practicar las presentaciones
3 personas
- 66
Servir el desayuno
4 personas
- 67
Comprobar la planificación del proyecto
3 personas
- 68
Guiar la última sesión de montaje
6 personas
- 69
Servir el almuerzo
4 personas
- 70
Preparar las demos
4 personas
- 71
Dar la sesión informativa al jurado
2 personas
- 72
Servir la cena
4 personas
- 73
Coordinar las presentaciones finales
4 personas
- 74
Entregar premios
3 personas
- 75
Hacer una foto de grupo final
2 personas
- 76
Servir el desayuno
4 personas
- 77
Repartir formularios de feedback
2 personas
- 78
Pedir a los participantes que recojan
4 personas
- 79
Recoger el equipaje
3 personas
- 80
Registrar la salida
3 personas
- 81
Recibir a los padres
3 personas
- 82
Despedir a los participantes
4 personas
Seguimiento
- 83
Apagar los ordenadores
3 personas
- 84
Desmontar las mesas de trabajo
4 personas
- 85
Empacar el equipo
3 personas
- 86
Lavar la vajilla
3 personas
- 87
Limpiar la cocina
2 personas
- 88
Limpiar las zonas de descanso
4 personas
- 89
Recoger la basura
3 personas
- 90
Entregar la ubicación
2 personas
- 91
Devolver el equipo
2 personas
- 92
Recoger las compras sobrantes
2 personas
- 93
Enviar fotos de los participantes
Lo que necesitas
Agrupado como lo comprarías, con cantidades.
Mobiliario
- Mesas de trabajocant. 12
- Sillascant. 36
- Sillas de oficinacant. 30
- Mesa de recepción
- Mesas plegablescant. 4
- Percheroscant. 3
- Cajas de almacenamientocant. 12
Equipo
- Portátilescant. 30
- Ratones de computadoracant. 30
- Auriculares con micrófonocant. 30
- Webcamscant. 12
- Proyector
- Pantalla de proyección
- Altavocescant. 2
- Micrófono
- Routers wificant. 3
- Switches de redcant. 3
- Cables Ethernetcant. 36
- Cables HDMIcant. 4
- Regletascant. 18
- Cables alargadorescant. 12
- Memorias USBcant. 12
- Discos duros externoscant. 2
- Cargadores de portátilcant. 30
- Baterías de repuestocant. 24
Material informático
- Pizarras blancascant. 4
- Rotuladores para pizarra blancacant. 24
- Bloc de dibujocant. 30
- Lápicescant. 60
- Gomas de borrarcant. 30
- Lápices de colorescant. 12
- Reglascant. 12
- Bloc de notascant. 36
- Bolígrafoscant. 60
- Notas adhesivascant. 12
- Tarjetas de nombrecant. 36
- Carpetas para los participantescant. 30
- Cinta americanacant. 6
- Bridascant. 100
Vajilla
- Vasoscant. 40
- Tazas de cafécant. 30
- Platoscant. 40
- Cuencoscant. 40
- Cubiertoscant. 40
Cocina
- Neverascant. 2
- Neveras portátilescant. 4
- Máquinas de cafécant. 2
- Teterascant. 2
- Termoscant. 4
- Tablas de cortarcant. 4
- Cuchillos de chefcant. 4
- Jarras medidorascant. 2
- Cuencos para mezclarcant. 4
- Cucharones de servircant. 6
- Cajas de almacenamientocant. 12
- Paños de cocinacant. 12
- Paños de cocinacant. 6
Limpieza
- Sets de escobacant. 3
- Fregonascant. 3
- Cuboscant. 3
- Recogedor y escobacant. 3
- Carros de limpiezacant. 2
Decoración
- Cartel de bienvenida
- Banderas del equipocant. 6
- Carteles direccionalescant. 8
- Troféos de premiocant. 3
Iluminación
- Lámparas de escritoriocant. 12
- Guirnaldas de lucescant. 4
Seguridad
- Linternascant. 8
- Chalecos reflectantescant. 8
- Alfombrillas para alargadorescant. 6
Catering
- Compras
Consejos
- Cierra las inscripciones y los permisos con al menos 10 días de antelación. Comprueba también los datos de contacto de los padres, las preferencias dietéticas y cualquier información médica especial antes de asignar grupos.
- Reserva el lugar y los espacios para dormir antes de publicar el programa. Comprueba que haya suficientes mesas de trabajo, sillas, enchufes y zonas separadas para dormir, comer y trabajar.
- Prueba la red y el software con 48 horas de margen. Conecta los routers, switches y cables Ethernet, verifica las licencias y crea las cuentas que necesitarán los participantes para no perder la primera sesión.
- Prepara un equipo completo por participante y añade material de reserva. Además de los portátiles, revisa ratones, auriculares con micrófono, cargadores, regletas, cables y al menos un método para guardar copias de los proyectos.
- Envía a las familias el programa y las indicaciones varios días antes de la llegada. Incluye los horarios, qué deben llevar, cómo funciona el alojamiento y un contacto para resolver dudas; el día anterior, prepara dormitorios, frigoríficos, tarjetas con nombres y carpetas.
Preguntas frecuentes
- ¿Con cuánta antelación hay que organizar un campamento de desarrollo de videojuegos?
- Empieza entre 6 y 8 semanas antes si incluye alojamiento y menores. Reserva el lugar y los dormitorios al principio, y deja cerradas las inscripciones, autorizaciones y necesidades médicas al menos 10 días antes.
- ¿Qué hay que comprobar antes de empezar un taller de videojuegos?
- Haz una prueba completa 48 horas antes: inicia sesión en cada portátil, abre el software, comprueba las licencias, conecta la red y prueba el proyector y el audio. Guarda también una copia de prueba en una memoria USB o disco externo.
- ¿Cuántos equipos de ordenador hacen falta por participante?
- Prepara un portátil, un ratón y unos auriculares con micrófono por participante. Añade al menos un equipo de reserva por cada 10 participantes y revisa cargadores, regletas y cables antes de recibir al grupo.
- ¿Cuándo se debe enviar la información a los padres?
- Envía el programa y las indicaciones entre 5 y 7 días antes de la llegada. Pide que comuniquen cambios en datos de contacto, dieta o salud como mínimo 72 horas antes para poder ajustar comidas y supervisión.
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