Organiser un camp de développement de jeux : la checklist

Un camp de développement de jeux demande autant de préparation administrative que de réglages techniques. Commence par les participants, les autorisations et les besoins particuliers, puis verrouille le lieu, l’hébergement et les repas. Dans les jours précédant l’accueil, teste chaque ordinateur, compte les câbles et prépare les comptes logiciels. Cette checklist de 93 tâches et 72 fournitures t’aide à avancer dans le bon ordre, sans repousser les vérifications critiques au premier matin.

Le plan, étape par étape

Chaque tâche avec sa propre sous-liste, dans l'ordre où vous en aurez vraiment besoin.

Préparatifs

  • Établir la liste des participants

  • Envoyer les invitations

    2 personnes

  • Traiter les inscriptions

    2 personnes

  • Vérifier les coordonnées des parents

  • Recueillir les besoins alimentaires

  • Collecter les informations médicales particulières

  • Vérifier les formulaires d’autorisation

    2 personnes

  • Envoyer le programme aux parents

  • Envoyer les indications d'accès

  • Réserver le lieu

  • Réserver les salles d’hébergement

  • Coordonner les repas

    2 personnes

  • Répartir les accompagnateurs

    2 personnes

  • Préparer le contenu de l’atelier

    4 personnes

  • Préparer les projets de jeu

    3 personnes

  • Vérifier les licences logicielles

    2 personnes

  • Créer des comptes

    2 personnes

  • Imprimer les feuilles de travail

  • Créer des badges nominatifs

  • Faire les courses

    3 personnes

  • Récupérer l'équipement

    2 personnes

  • Tester l'équipement

    3 personnes

  • Remplir les dossiers des participants

    2 personnes

  • Remplir les réfrigérateurs

    2 personnes

  • Préparer les dortoirs

    4 personnes

  • Installer les tables de travail

    4 personnes

  • Brancher les ordinateurs

    4 personnes

  • Configurer le réseau

    2 personnes

  • Installer le projecteur

    2 personnes

  • Tester les présentations

    2 personnes

  • Mettre en place le comptoir d’accueil

    2 personnes

  • Mettre en place le service traiteur

    3 personnes

  • Accrocher le panneau de bienvenue

Événement

  • Enregistrer les participants

    3 personnes

  • Transporter les bagages vers les dortoirs

    3 personnes

  • Expliquer les règles du camp

    2 personnes

  • Former les équipes

    3 personnes

  • Attribuer les postes de travail

    3 personnes

  • Animer un atelier d’introduction

    3 personnes

  • Servir des amuse-bouches

    2 personnes

  • Réapprovisionner les boissons

  • Servir le dîner

    4 personnes

  • Faire travailler les équipes sur des projets

    6 personnes

  • Fournir une assistance technique

    3 personnes

  • Encadrer le programme du soir

    3 personnes

  • Accompagner les participants au lit

    4 personnes

  • Servir le petit-déjeuner

    4 personnes

  • Vérifier les postes de travail

    2 personnes

  • Animer un atelier de game design

    3 personnes

  • Servir le déjeuner

    4 personnes

  • Réapprovisionner les boissons

  • Animer la session de programmation

    6 personnes

  • Assurer la pause de l’après-midi

    2 personnes

  • Servir le dîner

    4 personnes

  • Animer le travail d’équipe

    6 personnes

  • Préparer les encas du soir

    2 personnes

  • Accompagner le coucher

    4 personnes

  • Servir le petit-déjeuner

    4 personnes

  • Animer l'atelier graphique

    3 personnes

  • Servir le déjeuner

    4 personnes

  • Animer la construction du jeu

    6 personnes

  • Encadrer les playtests

    4 personnes

  • Servir le dîner

    4 personnes

  • Améliorer les projets

    6 personnes

  • S’entraîner aux présentations

    3 personnes

  • Servir le petit-déjeuner

    4 personnes

  • Vérifier la planification du projet

    3 personnes

  • Encadrer la dernière séance de construction

    6 personnes

  • Servir le déjeuner

    4 personnes

  • Préparer les démonstrations

    4 personnes

  • Assurer le briefing du jury

    2 personnes

  • Servir le dîner

    4 personnes

  • Encadrer les présentations finales

    4 personnes

  • Remettre les prix

    3 personnes

  • Prendre la photo de groupe finale

    2 personnes

  • Servir le petit-déjeuner

    4 personnes

  • Distribuer les formulaires de feedback

    2 personnes

  • Faire ranger les participants

    4 personnes

  • Rassembler les bagages

    3 personnes

  • Enregistrer le départ

    3 personnes

  • Accueillir les parents

    3 personnes

  • Saluer les participants à leur départ

    4 personnes

Suivi

  • Arrêter les ordinateurs

    3 personnes

  • Démonter les tables de travail

    4 personnes

  • Emballer le matériel

    3 personnes

  • Faire la vaisselle

    3 personnes

  • Nettoyer la cuisine

    2 personnes

  • Nettoyer les dortoirs

    4 personnes

  • Rassembler les déchets

    3 personnes

  • Remettre le lieu en état

    2 personnes

  • Retourner le matériel

    2 personnes

  • Ranger les provisions restantes

    2 personnes

  • Envoyer les photos des participants

Ce qu'il vous faut

Regroupé comme vous feriez vos courses, avec les quantités.

Mobilier

  • Tables de travailqté 12
  • Chaisesqté 36
  • Chaises de bureauqté 30
  • Table d’accueil
  • Tables pliantesqté 4
  • Porte-manteauxqté 3
  • Caisses de rangementqté 12

Équipement

  • Ordinateurs portablesqté 30
  • Souris d’ordinateurqté 30
  • Casquesqté 30
  • Webcamsqté 12
  • Projecteur
  • Écran de projection
  • Haut-parleursqté 2
  • Microphone
  • Routeurs Wi-Fiqté 3
  • Switches réseauqté 3
  • Câbles Ethernetqté 36
  • Câbles HDMIqté 4
  • Multiprisesqté 18
  • Rallongesqté 12
  • Clés USBqté 12
  • Disques durs externesqté 2
  • Chargeurs d’ordinateur portableqté 30
  • Piles de rechangeqté 24

Matériel informatique

  • Tableaux blancsqté 4
  • Marqueurs pour tableau blancqté 24
  • Blocs à dessinqté 30
  • Crayonsqté 60
  • Gommesqté 30
  • Crayons de couleurqté 12
  • Règlesqté 12
  • Bloc-notesqté 36
  • Stylos à billeqté 60
  • Post-itqté 12
  • Badges nominatifsqté 36
  • Dossiers des participantsqté 30
  • Ruban adhésifqté 6
  • Serre-câblesqté 100

Vaisselle

  • Verres à boireqté 40
  • Tasses à caféqté 30
  • Assiettesqté 40
  • Petits bolsqté 40
  • Couvertsqté 40

Cuisine

  • Réfrigérateursqté 2
  • Glacièresqté 4
  • Machines à caféqté 2
  • Bouilloiresqté 2
  • Thermosqté 4
  • Planches à découperqté 4
  • Couteaux de chefqté 4
  • Verres doseursqté 2
  • Saladiersqté 4
  • Cuillères de serviceqté 6
  • Bacs de rangementqté 12
  • Torchonsqté 12
  • Torchons de cuisineqté 6

Nettoyage

  • Sets de balaiqté 3
  • Serpillièresqté 3
  • Seauxqté 3
  • Balayette et pelleqté 3
  • Chariots de ménageqté 2

Décoration

  • Panneau d’accueil
  • Drapeaux d’équipeqté 6
  • Panneaux indicateursqté 8
  • Trophéesqté 3

Éclairage

  • Lampes de bureauqté 12
  • Guirlandes lumineusesqté 4

Sécurité

  • Lampes de pocheqté 8
  • Gilets réfléchissantsqté 8
  • Tapis pour rallongesqté 6

Catering

  • Courses

Conseils

  • Lance les inscriptions au moins 4 semaines avant le camp. Demande dès ce moment les coordonnées des parents, les informations médicales et les besoins alimentaires afin de ne pas courir après les formulaires la veille.
  • Réserve les salles d’hébergement et répartis les accompagnateurs avant d’envoyer le programme définitif. Les indications d’accès doivent partir suffisamment tôt pour que les familles sachent où déposer les participants et à quelle heure.
  • Teste chaque ordinateur portable avec les logiciels, les licences, les comptes et un projet de jeu au moins 7 jours avant le début. Vérifie aussi le réseau avec les routeurs Wi‑Fi, les switches, les câbles Ethernet et les multiprises.
  • Prévois un poste d’accueil distinct des tables de travail. Prépare les badges nominatifs, les dossiers des participants et les feuilles de travail avant l’arrivée, puis garde quelques câbles, chargeurs et piles de rechange accessibles.
  • Ne termine pas les courses et le remplissage des réfrigérateurs le matin même. Coordonne les repas avec les besoins recueillis et prépare les dortoirs ainsi que le matériel pédagogique la veille de l’accueil.

Questions fréquentes

Quand commencer l’organisation d’un camp de développement de jeux ?
Commence environ 6 à 8 semaines avant le début. Les inscriptions, les autorisations parentales, le lieu et l’hébergement doivent être engagés en premier, puis le contenu des ateliers et les tests techniques.
Combien de temps avant faut-il envoyer les invitations ?
Envoie-les au moins 4 semaines avant le camp, avec une date limite d’inscription fixée 2 à 3 semaines avant le début. Garde ensuite quelques jours pour vérifier les coordonnées, les formulaires et les besoins particuliers.
Quand tester le matériel informatique du camp ?
Effectue un test complet 7 jours avant l’accueil, puis un contrôle rapide la veille. Chaque ordinateur doit pouvoir se connecter, lancer les logiciels autorisés et enregistrer un projet sur le réseau ou un support prévu.
Que faut-il préparer la veille d’un camp de développement de jeux ?
La veille, installe les tables et les postes, prépare les comptes, les badges, les dossiers, les feuilles de travail et les dortoirs. Vérifie aussi les repas, les réfrigérateurs, les câbles et la recharge de tous les ordinateurs.

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