Organiser un tournoi de League of Legends sans imprévu
Commencez par fixer le format, le nombre de participants et les règles avant de réserver la salle. Ces choix déterminent le nombre de postes, la durée des matchs et le planning de la journée. Ensuite, ouvrez les inscriptions, vérifiez les équipes et recueillez les besoins alimentaires. La préparation technique doit être terminée avant l’arrivée des joueurs : comptes, réseau, paramètres de compétition et matériel de secours sont les points qui causent le plus souvent des retards.
Le plan, étape par étape
Chaque tâche avec sa propre sous-liste, dans l'ordre où vous en aurez vraiment besoin.
Préparatifs
- 1
Définir le format du tournoi
- 2
Rédiger les règles du concours
- 3
Réserver le lieu
- 4
Définir la limite de participants
- 5
Créer le formulaire d’inscription
- 6
Envoyer les invitations
- 7
Traiter les inscriptions
2 personnes
- 8
Recueillir les besoins alimentaires
- 9
Vérifier les noms des équipes
- 10
Clôturer la liste des participants
- 11
Établir le planning des matchs
- 12
Préparer le tableau du tournoi
- 13
Commander les prix
- 14
Envoyer les exigences techniques
- 15
Vérifier les comptes de jeu
2 personnes
- 16
Tester le plan réseau
2 personnes
- 17
Tester les paramètres de la compétition
2 personnes
- 18
Envoyer un rappel
- 19
Vérifier la liste des courses
- 20
Faire les courses
2 personnes
- 21
Préparer les prix
- 22
Trier le matériel de compétition
2 personnes
Événement
- 23
Ouvrir le lieu
2 personnes
- 24
Installer les tables
4 personnes
- 25
Installer les chaises
3 personnes
- 26
Monter les postes de gaming
4 personnes
- 27
Connecter le réseau
2 personnes
- 28
Vérifier la technique
2 personnes
- 29
Suspendre la décoration
2 personnes
- 30
Mettre en place le service traiteur
3 personnes
- 31
Installer la table d'inscription
2 personnes
- 32
Afficher le tableau du tournoi
- 33
Briefer les bénévoles
2 personnes
- 34
Enregistrer les participants
3 personnes
- 35
Confirmer la répartition des équipes
2 personnes
- 36
Expliquer le tournoi
- 37
Lancer les premiers matchs
2 personnes
- 38
Enregistrer les résultats de la compétition
2 personnes
- 39
Résoudre les problèmes techniques
2 personnes
- 40
Réapprovisionner les boissons
2 personnes
- 41
Servir des amuse-bouches
2 personnes
- 42
Réapprovisionner le buffet de pause
2 personnes
- 43
Nettoyer les tables entre-temps
2 personnes
- 44
Encadrer les demi-finales
2 personnes
- 45
Encadrer la finale
2 personnes
- 46
Récompenser les gagnants
2 personnes
- 47
Saluer les participants à leur départ
2 personnes
Suivi
- 48
Éteindre l’équipement
3 personnes
- 49
Démonter les stations de jeu
4 personnes
- 50
Emballer le matériel réseau
2 personnes
- 51
Faire la vaisselle
2 personnes
- 52
Rassembler les déchets
2 personnes
- 53
Nettoyer le lieu
4 personnes
- 54
Remettre le mobilier en place
4 personnes
- 55
Retirer la décoration
2 personnes
- 56
Rendre les articles empruntés
2 personnes
- 57
Publier la remise des prix
- 58
Conserver les objets trouvés
Ce qu'il vous faut
Regroupé comme vous feriez vos courses, avec les quantités.
Mobilier
- Tablesqté 10
- Chaisesqté 45
- Table d'inscription
- Poubellesqté 6
Équipement
- Ordinateurs gamingqté 16
- Écrans gamingqté 16
- Claviersqté 16
- Souris gamingqté 16
- Casques gamingqté 16
- Tapis de sourisqté 16
- Casques d’urgenceqté 4
- Switches réseauqté 3
- Routeurs
- Projecteur
- Écran de projection
- Haut-parleursqté 2
- Microphonesqté 2
- Multiprisesqté 12
- Rallongesqté 12
- Câbles Ethernetqté 24
- Serre-câblesqté 2
- Imprimante d'étiquettes
- Souris d’ordinateur de secoursqté 4
- Clés USBqté 4
Vaisselle
- Gobelets réutilisablesqté 60
- Assiettesqté 50
- Couvertsqté 50
- Tasses à caféqté 30
- Plateaux de serviceqté 8
- Carafesqté 4
Catering
- Glacièresqté 4
- Thermosqté 4
- Plateaux de serviceqté 4
- Courses
Décoration
- Bannières du tournoiqté 2
- Numéros de tables rondesqté 16
- Panneaux directionnelsqté 8
- Nappe pour table des prix
- Fond de stream
Nettoyage
- Aspirateur
- Balaiqté 2
- Serpillièreqté 2
- Seauxqté 2
- Gants de nettoyageqté 4
Conseils
- Fixez la limite de participants avant d’envoyer les invitations. Pour un tournoi sur 8 postes, prévoyez par exemple des rotations ou des matchs successifs plutôt que d’accepter plus d’équipes que la salle ne peut en accueillir.
- Clôturez les inscriptions au moins 7 jours avant le tournoi. Vous aurez ainsi le temps de vérifier les noms d’équipes, les comptes de jeu, les besoins alimentaires et le tableau des matchs.
- Testez le réseau et les paramètres de compétition au moins 48 heures avant l’ouverture. Vérifiez chaque poste, les câbles Ethernet, les switches, les routeurs et prévoyez au minimum une souris et un casque de secours.
- Construisez le planning à partir de la durée réelle d’un match, puis ajoutez 10 à 15 minutes entre les rencontres. Ce tampon absorbe les changements de poste, les pauses et les problèmes de connexion sans décaler toute la journée.
- Envoyez les exigences techniques et un rappel 2 à 3 jours avant l’événement. Indiquez l’heure d’arrivée, les comptes à utiliser, les règles, le matériel autorisé et les informations alimentaires déjà communiquées.
Questions fréquentes
- Combien de temps faut-il pour organiser un tournoi de League of Legends ?
- Prévoyez au minimum 3 à 4 semaines pour réserver le lieu, définir le format, ouvrir les inscriptions et commander les prix. Gardez les 7 derniers jours pour clôturer la liste, établir le planning et tester le matériel.
- Quand faut-il clôturer les inscriptions à un tournoi League of Legends ?
- Fermez les inscriptions environ 7 jours avant le tournoi. Ce délai permet de confirmer les équipes, de préparer le tableau et d’adapter les achats ainsi que les besoins techniques.
- Combien de postes faut-il pour un tournoi de League of Legends ?
- Comptez 5 postes par match pour deux équipes complètes, puis ajoutez les postes nécessaires aux matchs joués en parallèle. Prévoyez aussi au moins une souris et un casque de secours pour éviter l’arrêt d’une rencontre.
- Combien de temps prévoir entre deux matchs ?
- Ajoutez 10 à 15 minutes entre deux matchs dans le planning. Ce temps couvre la sortie des joueurs, l’installation de l’équipe suivante et une vérification rapide du réseau ou des paramètres de compétition.
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