Organiser un camp de développement de jeux, étape par étape

Un camp de développement de jeux demande de coordonner à la fois les participants, l’encadrement, le matériel informatique et l’hébergement. Commencez par les inscriptions et les autorisations, puis verrouillez le lieu, les repas et la répartition des accompagnateurs. Le contenu des ateliers et les projets de jeu viennent ensuite, avec un test complet du réseau et des ordinateurs avant l’arrivée du groupe. Cette méthode évite les blocages le premier matin et les informations manquantes côté parents.

Le plan, étape par étape

Chaque tâche avec sa propre sous-liste, dans l'ordre où vous en aurez vraiment besoin.

Préparatifs

  • 1

    Établir la liste des participants

  • 2

    Envoyer les invitations

    2 personnes

  • 3

    Traiter les inscriptions

    2 personnes

  • 4

    Vérifier les coordonnées des parents

  • 5

    Recueillir les besoins alimentaires

  • 6

    Collecter les informations médicales particulières

  • 7

    Vérifier les formulaires d’autorisation

    2 personnes

  • 8

    Envoyer le programme aux parents

  • 9

    Envoyer les indications d'accès

  • 10

    Réserver le lieu

  • 11

    Réserver les salles d’hébergement

  • 12

    Coordonner les repas

    2 personnes

  • 13

    Répartir les accompagnateurs

    2 personnes

  • 14

    Préparer le contenu de l’atelier

    4 personnes

  • 15

    Préparer les projets de jeu

    3 personnes

  • 16

    Vérifier les licences logicielles

    2 personnes

  • 17

    Créer des comptes

    2 personnes

  • 18

    Imprimer les feuilles de travail

  • 19

    Créer des badges nominatifs

  • 20

    Faire les courses

    3 personnes

  • 21

    Récupérer l'équipement

    2 personnes

  • 22

    Tester l'équipement

    3 personnes

  • 23

    Remplir les dossiers des participants

    2 personnes

  • 24

    Remplir les réfrigérateurs

    2 personnes

  • 25

    Préparer les dortoirs

    4 personnes

  • 26

    Installer les tables de travail

    4 personnes

  • 27

    Brancher les ordinateurs

    4 personnes

  • 28

    Configurer le réseau

    2 personnes

  • 29

    Installer le projecteur

    2 personnes

  • 30

    Tester les présentations

    2 personnes

  • 31

    Mettre en place le comptoir d’accueil

    2 personnes

  • 32

    Mettre en place le service traiteur

    3 personnes

  • 33

    Accrocher le panneau de bienvenue

Événement

  • 34

    Enregistrer les participants

    3 personnes

  • 35

    Transporter les bagages vers les dortoirs

    3 personnes

  • 36

    Expliquer les règles du camp

    2 personnes

  • 37

    Former les équipes

    3 personnes

  • 38

    Attribuer les postes de travail

    3 personnes

  • 39

    Animer un atelier d’introduction

    3 personnes

  • 40

    Servir des amuse-bouches

    2 personnes

  • 41

    Réapprovisionner les boissons

  • 42

    Servir le dîner

    4 personnes

  • 43

    Faire travailler les équipes sur des projets

    6 personnes

  • 44

    Fournir une assistance technique

    3 personnes

  • 45

    Encadrer le programme du soir

    3 personnes

  • 46

    Accompagner les participants au lit

    4 personnes

  • 47

    Servir le petit-déjeuner

    4 personnes

  • 48

    Vérifier les postes de travail

    2 personnes

  • 49

    Animer un atelier de game design

    3 personnes

  • 50

    Servir le déjeuner

    4 personnes

  • 51

    Réapprovisionner les boissons

  • 52

    Animer la session de programmation

    6 personnes

  • 53

    Assurer la pause de l’après-midi

    2 personnes

  • 54

    Servir le dîner

    4 personnes

  • 55

    Animer le travail d’équipe

    6 personnes

  • 56

    Préparer les encas du soir

    2 personnes

  • 57

    Accompagner le coucher

    4 personnes

  • 58

    Servir le petit-déjeuner

    4 personnes

  • 59

    Animer l'atelier graphique

    3 personnes

  • 60

    Servir le déjeuner

    4 personnes

  • 61

    Animer la construction du jeu

    6 personnes

  • 62

    Encadrer les playtests

    4 personnes

  • 63

    Servir le dîner

    4 personnes

  • 64

    Améliorer les projets

    6 personnes

  • 65

    S’entraîner aux présentations

    3 personnes

  • 66

    Servir le petit-déjeuner

    4 personnes

  • 67

    Vérifier la planification du projet

    3 personnes

  • 68

    Encadrer la dernière séance de construction

    6 personnes

  • 69

    Servir le déjeuner

    4 personnes

  • 70

    Préparer les démonstrations

    4 personnes

  • 71

    Assurer le briefing du jury

    2 personnes

  • 72

    Servir le dîner

    4 personnes

  • 73

    Encadrer les présentations finales

    4 personnes

  • 74

    Remettre les prix

    3 personnes

  • 75

    Prendre la photo de groupe finale

    2 personnes

  • 76

    Servir le petit-déjeuner

    4 personnes

  • 77

    Distribuer les formulaires de feedback

    2 personnes

  • 78

    Faire ranger les participants

    4 personnes

  • 79

    Rassembler les bagages

    3 personnes

  • 80

    Enregistrer le départ

    3 personnes

  • 81

    Accueillir les parents

    3 personnes

  • 82

    Saluer les participants à leur départ

    4 personnes

Suivi

  • 83

    Arrêter les ordinateurs

    3 personnes

  • 84

    Démonter les tables de travail

    4 personnes

  • 85

    Emballer le matériel

    3 personnes

  • 86

    Faire la vaisselle

    3 personnes

  • 87

    Nettoyer la cuisine

    2 personnes

  • 88

    Nettoyer les dortoirs

    4 personnes

  • 89

    Rassembler les déchets

    3 personnes

  • 90

    Remettre le lieu en état

    2 personnes

  • 91

    Retourner le matériel

    2 personnes

  • 92

    Ranger les provisions restantes

    2 personnes

  • 93

    Envoyer les photos des participants

Ce qu'il vous faut

Regroupé comme vous feriez vos courses, avec les quantités.

Mobilier

  • Tables de travailqté 12
  • Chaisesqté 36
  • Chaises de bureauqté 30
  • Table d’accueil
  • Tables pliantesqté 4
  • Porte-manteauxqté 3
  • Caisses de rangementqté 12

Équipement

  • Ordinateurs portablesqté 30
  • Souris d’ordinateurqté 30
  • Casquesqté 30
  • Webcamsqté 12
  • Projecteur
  • Écran de projection
  • Haut-parleursqté 2
  • Microphone
  • Routeurs Wi-Fiqté 3
  • Switches réseauqté 3
  • Câbles Ethernetqté 36
  • Câbles HDMIqté 4
  • Multiprisesqté 18
  • Rallongesqté 12
  • Clés USBqté 12
  • Disques durs externesqté 2
  • Chargeurs d’ordinateur portableqté 30
  • Piles de rechangeqté 24

Matériel informatique

  • Tableaux blancsqté 4
  • Marqueurs pour tableau blancqté 24
  • Blocs à dessinqté 30
  • Crayonsqté 60
  • Gommesqté 30
  • Crayons de couleurqté 12
  • Règlesqté 12
  • Bloc-notesqté 36
  • Stylos à billeqté 60
  • Post-itqté 12
  • Badges nominatifsqté 36
  • Dossiers des participantsqté 30
  • Ruban adhésifqté 6
  • Serre-câblesqté 100

Vaisselle

  • Verres à boireqté 40
  • Tasses à caféqté 30
  • Assiettesqté 40
  • Petits bolsqté 40
  • Couvertsqté 40

Cuisine

  • Réfrigérateursqté 2
  • Glacièresqté 4
  • Machines à caféqté 2
  • Bouilloiresqté 2
  • Thermosqté 4
  • Planches à découperqté 4
  • Couteaux de chefqté 4
  • Verres doseursqté 2
  • Saladiersqté 4
  • Cuillères de serviceqté 6
  • Bacs de rangementqté 12
  • Torchonsqté 12
  • Torchons de cuisineqté 6

Nettoyage

  • Sets de balaiqté 3
  • Serpillièresqté 3
  • Seauxqté 3
  • Balayette et pelleqté 3
  • Chariots de ménageqté 2

Décoration

  • Panneau d’accueil
  • Drapeaux d’équipeqté 6
  • Panneaux indicateursqté 8
  • Trophéesqté 3

Éclairage

  • Lampes de bureauqté 12
  • Guirlandes lumineusesqté 4

Sécurité

  • Lampes de pocheqté 8
  • Gilets réfléchissantsqté 8
  • Tapis pour rallongesqté 6

Catering

  • Courses

Conseils

  • Fixez une date limite d’inscription au moins 2 semaines avant le camp. Il vous restera du temps pour vérifier les coordonnées des parents, les autorisations, les besoins alimentaires et les informations médicales particulières.
  • Testez chaque ordinateur, casque, souris et chargeur au moins 48 heures avant le début. Vérifiez aussi les licences, les comptes utilisateurs, les connexions Wi-Fi et le réseau filaire avec le nombre réel de postes prévu.
  • Préparez les projets de jeu avant l’arrivée des participants et prévoyez un support imprimé par personne. Créez également les badges et les dossiers des participants pour réduire l’attente à l’accueil.
  • Envoyez le programme et les indications d’accès aux parents 5 à 7 jours avant le camp. Précisez les horaires, le matériel éventuellement à apporter, les repas et les règles de l’hébergement.
  • Organisez l’installation la veille : tables, chaises, postes de travail, câbles, multiprises, projecteur et tableaux blancs. Remplissez les réfrigérateurs et préparez les dortoirs avant l’arrivée du groupe, car ces tâches prennent facilement plusieurs heures.

Questions fréquentes

Combien de temps faut-il pour préparer un camp de développement de jeux ?
Prévoyez au moins 4 semaines pour un petit camp, et 6 à 8 semaines si l’hébergement ou plusieurs salles sont nécessaires. Les inscriptions et autorisations doivent être finalisées environ 2 semaines avant le début.
Quand faut-il tester le matériel informatique du camp ?
Faites un premier contrôle 7 jours avant, puis un test complet 48 heures avant l’ouverture. Testez chaque poste, les logiciels, les comptes, le réseau, les casques, le projecteur et les câbles de remplacement.
Que faut-il demander aux parents lors de l’inscription ?
Demandez les coordonnées, les besoins alimentaires, les informations médicales particulières et les formulaires d’autorisation. Fixez une date limite située au moins 14 jours avant le camp pour relancer les dossiers incomplets.
Quand envoyer le programme et les informations pratiques ?
Envoyez le programme, les indications d’accès et les consignes aux parents 5 à 7 jours avant le camp. Une courte relance 48 heures avant permet de récupérer les dernières autorisations ou informations manquantes.

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