Cómo organizar un hexatlón sin perder el control
Un hexatlón combina seis pruebas, equipos, puntuaciones y bastante material, así que conviene cerrar primero la estructura y después la logística. Empieza fijando fecha y lugar, define las pruebas y calcula cuántas personas participarán. Luego organiza inscripciones, equipos, reservas y voluntarios antes de preparar el material y la comida. El día del evento, un cronograma visible, hojas de puntuación y zonas bien señalizadas evitan la mayoría de los retrasos.
El plan, paso a paso
Cada tarea con su propia sublista, en el orden en que realmente las necesitarás.
Preparativos
- 1
Fijar fecha y lugar
2 personas
- 2
Elegir definitivamente las piezas del juego
3 personas
- 3
Estimar el número de participantes
2 personas
- 4
Enviar invitaciones
2 personas
- 5
Gestionar inscripciones
2 personas
- 6
Recoger preferencias dietéticas
- 7
Formar equipos
2 personas
- 8
Enviar la distribución del equipo
- 9
Comprobar el pronóstico del tiempo
- 10
Confirmar las reservas
- 11
Redactar las reglas del juego
2 personas
- 12
Preparar las hojas de puntuación
- 13
Hacer el cronograma y el plano
2 personas
- 14
Asignar voluntarios
2 personas
- 15
Gestionar el contacto de primeros auxilios
- 16
Comprobar la lista de la compra
2 personas
- 17
Inventariar el material del juego
2 personas
- 18
Reservar materiales
- 19
Encargar premios y medallas
- 20
Hacer la compra
3 personas
- 21
Enfriar bebidas
2 personas
- 22
Preparar la compra de productos no perecederos
2 personas
- 23
Clasificar fruta y aperitivos
2 personas
- 24
Preparar aperitivos
3 personas
- 25
Preparar sándwiches
3 personas
- 26
Preparar café y té
2 personas
- 27
Inspeccionar el recinto
3 personas
- 28
Cerrar el recinto
3 personas
- 29
Colocar mesas y sillas
4 personas
- 30
Montar las carpas
6 personas
- 31
Montar los puestos de la competición
4 personas
- 32
Preparar el material del juego por correo
6 personas
- 33
Señalizar la salida y la meta
2 personas
- 34
Montar la mesa de puntuación
2 personas
- 35
Montar la mesa de catering
3 personas
- 36
Colocar puntos de recogida de basura
2 personas
- 37
Probar el sistema de sonido
2 personas
- 38
Instruir a los voluntarios
3 personas
Evento
- 39
Recepción de participantes
4 personas
- 40
Inscribir equipos
3 personas
- 41
Dar la explicación inicial
2 personas
- 42
Guiar la primera ronda del juego
8 personas
- 43
Guiar la segunda ronda del juego
8 personas
- 44
Guiar la tercera ronda del juego
8 personas
- 45
Registrar las puntuaciones después de cada ronda
2 personas
- 46
Rellenar las bebidas
3 personas
- 47
Reponer snacks y fruta
2 personas
- 48
Servir aperitivos
3 personas
- 49
Servir bocadillos
4 personas
- 50
Dirigir la cuarta ronda del juego
8 personas
- 51
Guiar la quinta ronda del juego
8 personas
- 52
Dirigir la ronda seis del juego
8 personas
- 53
Anunciar los resultados provisionales
- 54
Comprobar las puntuaciones finales
3 personas
- 55
Anunciar a los ganadores
2 personas
- 56
Entregar premios
2 personas
- 57
Despedir a los participantes
4 personas
Seguimiento
- 58
Recoger la basura
4 personas
- 59
Recoger el catering
3 personas
- 60
Reunir el material de juego
6 personas
- 61
Recoger mesas y sillas
4 personas
- 62
Desmontar las carpas
6 personas
- 63
Limpiar el recinto
5 personas
- 64
Lavar la vajilla
3 personas
- 65
Guardar los restos refrigerados
2 personas
- 66
Apagar el equipo
2 personas
- 67
Comprobar los materiales
2 personas
- 68
Devolver el material prestado
2 personas
- 69
Retirar los residuos
2 personas
- 70
Repartir la comida sobrante
2 personas
- 71
Devolver las llaves del recinto
Lo que necesitas
Agrupado como lo comprarías, con cantidades.
Mobiliario
- Carpas de fiestacant. 2
- Mesas plegablescant. 8
- Sillas plegablescant. 70
- Mesas de cervezacant. 6
- Taburetescant. 12
- Mesas de vestuariocant. 2
Material deportivo
- Conoscant. 40
- Cinta de señalizacióncant. 4
- Petos de equipocant. 60
- Cronómetroscant. 8
- Silbatoscant. 8
- Marcadorescant. 6
- Tarjetas de puntuacióncant. 80
- Bolígrafoscant. 20
- Cuboscant. 12
- Esponjascant. 30
- Bandejas de aguacant. 6
- Cuerdascant. 8
- Cuerdas para saltarcant. 12
- Pelotascant. 20
- Testigos de relevocant. 12
- Aroscant. 12
- Sacos de arenacant. 12
- Antifacescant. 12
- Vasos de plástico para juegoscant. 100
- Túneles de gateocant. 2
- Bloques de obstáculoscant. 12
- Cordón de tracción
- Alfombras de gomacant. 8
- Cintas métricascant. 3
- Aros de baloncestocant. 2
- Conos de plásticocant. 20
- Sacos de semillascant. 20
- Cajas de pegamentocant. 2
- Cuerda para tira y afloja
- Pistola de salida
- Baterías de repuestocant. 2
Equipo
- Equipo de sonido
- Micrófonocant. 2
- Enrollacablescant. 4
- Regletascant. 4
- Neveras portátilescant. 6
- Soportes para altavocescant. 2
Vajilla
- Vasos reutilizablescant. 100
- Tazas de cafécant. 40
- Platoscant. 80
- Cubiertoscant. 80
- Bandejas de servircant. 12
- Jarrascant. 6
Cocina
- Tablas de cortarcant. 4
- Cuchillos de cocinacant. 4
- Cuchillos de pancant. 2
- Cucharonescant. 8
- Termoscant. 4
- Sacacorchoscant. 2
- Acumuladores de fríocant. 24
Decoración
- Banderas del equipocant. 6
- Cartel de bienvenida
- Señales direccionalescant. 12
- Troféos de premiocant. 3
- Medallascant. 20
Iluminación
- Lámparas LEDcant. 6
- Guirnaldas de lucescant. 4
Limpieza
- Papeleracant. 8
- Sets de escobacant. 3
- Recogedores de basuracant. 3
- Cubos de limpiezacant. 3
- Fregonascant. 3
- Dispensadores de jabón de manoscant. 4
Catering
- Compras
Consejos
- Define las seis pruebas antes de abrir las inscripciones. Para cada una, anota duración, número de participantes por turno, superficie necesaria y material específico; así sabrás si el lugar permite organizar todas las estaciones.
- Cierra las inscripciones varios días antes de formar los equipos. Usa el número final para equilibrar grupos, preparar petos y enviar la distribución con tiempo suficiente para corregir nombres o bajas.
- Prepara un plano con una zona por prueba y recorridos separados para participantes y espectadores. Coloca conos, cinta de señalización y marcadores antes de la llegada, y deja libre un pasillo para primeros auxilios.
- Asigna un voluntario por estación y reserva al menos una persona para controlar el cronómetro y las hojas de puntuación. Haz una prueba rápida de cada circuito con cuerdas, pelotas, aros, sacos u obstáculos antes de empezar.
- Revisa el tiempo y las reservas el día anterior, no la misma mañana. Enfría las bebidas, prepara los aperitivos y separa el material por prueba para que un cambio de ubicación o una pausa por lluvia no bloquee todo el programa.
Preguntas frecuentes
- ¿Con cuánta antelación hay que organizar un hexatlón?
- Empieza entre 4 y 6 semanas antes. Intenta cerrar el lugar, las seis pruebas y las reservas durante la primera semana; deja los últimos 5 a 7 días para equipos, compras y previsión meteorológica.
- ¿Cuántos voluntarios hacen falta para un hexatlón?
- Calcula al menos 1 voluntario por prueba y añade 2 personas para coordinación, puntuaciones y apoyo. Para seis estaciones, una base práctica son 8 voluntarios, más una persona de contacto para primeros auxilios.
- ¿Cuánto material necesita cada prueba del hexatlón?
- Prepara el material específico para cada estación y lleva un pequeño margen: 2 bolígrafos por mesa, varias hojas de puntuación de repuesto y al menos 1 cronómetro adicional. Haz el inventario completo entre 2 y 3 días antes.
- ¿Qué hago si llueve durante el hexatlón?
- Comprueba el pronóstico 48 horas antes y vuelve a revisarlo la víspera. Decide con antelación qué pruebas pueden trasladarse bajo carpas o a otra zona, y comunica el cambio de horario antes de que lleguen los equipos.
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