Einen Dirtjump-Wettbewerb organisieren
Beginne mit Termin, Strecke und Genehmigungen, bevor du Anmeldungen veröffentlichst. Danach legst du Reglement, Jury, Erste-Hilfe-Besetzung und Spielplan fest. Plane außerdem Zeit für die Streckenprüfung ein: Sprünge und Landungen müssen vor dem Wettbewerb repariert und bei Bedarf nachbearbeitet werden. Am Veranstaltungstag brauchst du klare Zuständigkeiten für Start, Wertung, Technik, Verpflegung und kurzfristige Reparaturen.
Der Plan, Schritt für Schritt
Jede Aufgabe mit eigener Unter-Checkliste, in der Reihenfolge, in der du sie wirklich brauchst.
Vorbereitungen
- 1
Wettkampftermin festlegen
2 Personen
- 2
Location reservieren
- 3
Wettkampfgenehmigung beantragen
- 4
Versicherung prüfen
- 5
Wettkampfreglement erstellen
2 Personen
- 6
Jurymitglieder erfassen
- 7
Ersthelfer-Besetzung festlegen
- 8
Spielplan erstellen
2 Personen
- 9
Anmeldeformular veröffentlichen
- 10
Einladungen verschicken
2 Personen
- 11
Sponsoren ansprechen
2 Personen
- 12
Preisgeld festlegen
- 13
Preise und Pokale bestellen
- 14
Anmeldungen bearbeiten
2 Personen
- 15
Ernährungswünsche erfassen
- 16
Teilnehmer bestätigen
- 17
Freiwillige einplanen
2 Personen
- 18
Lieferungen reservieren
- 19
Einkaufsliste abschließen
2 Personen
- 20
Einkaufen gehen
3 Personen
- 21
Preise abholen
2 Personen
- 22
Wettervorhersage prüfen
- 23
Teilnehmerinformationen versenden
- 24
Dirtjump-Strecke inspizieren
3 Personen
- 25
Sprünge und Landungen reparieren
4 Personen
- 26
Strecke und Publikum markieren
3 Personen
- 27
Startnummern vorbereiten
2 Personen
- 28
Jurymitglieder-Formulare drucken
- 29
Musik und Durchsage testen
2 Personen
- 30
Kühlboxen füllen
2 Personen
- 31
Spielfeld absperren
5 Personen
- 32
Partyzelte aufbauen
4 Personen
- 33
Tische und Stühle aufstellen
4 Personen
- 34
Jurytisch einrichten
2 Personen
- 35
Anmeldebereich einrichten
2 Personen
- 36
Ton anschließen
2 Personen
- 37
Streckenwartung durchführen
3 Personen
- 38
Sicherheitskontrolle durchführen
3 Personen
- 39
Catering bereitstellen
3 Personen
- 40
Freiwillige einweisen
2 Personen
Event
- 41
Teilnehmende empfangen
3 Personen
- 42
Startnummern ausgeben
2 Personen
- 43
Lizenzen und Formulare prüfen
2 Personen
- 44
Fahrerbriefing geben
2 Personen
- 45
Publikum willkommen heißen
- 46
Training betreuen
4 Personen
- 47
Jurypositionen einnehmen
4 Personen
- 48
Qualifikationsrunden begleiten
5 Personen
- 49
Wettkampfergebnisse verarbeiten
2 Personen
- 50
Getränke nachfüllen
2 Personen
- 51
Kaffee und Tee servieren
2 Personen
- 52
Snacks servieren
2 Personen
- 53
Publikum und Bahn kontrollieren
3 Personen
- 54
Bahn zwischendurch pflegen
3 Personen
- 55
Finalisten bekanntgeben
- 56
Finalrunden betreuen
5 Personen
- 57
Finalscores kontrollieren
3 Personen
- 58
Preisverleihung vorbereiten
2 Personen
- 59
Preisverleihung durchführen
3 Personen
- 60
Gewinner fotografieren
- 61
Publikum verabschieden
3 Personen
- 62
Fundsachen sammeln
2 Personen
- 63
Catering abschließen
3 Personen
Nachbereitung
- 64
Ton ausschalten
2 Personen
- 65
Gelände freimachen
5 Personen
- 66
Abfall sammeln
4 Personen
- 67
Geschirr abwaschen
3 Personen
- 68
Tische und Stühle aufräumen
4 Personen
- 69
Partyzelte abbauen
4 Personen
- 70
Bahnausrüstung sammeln
3 Personen
- 71
Gelände sauber hinterlassen
4 Personen
- 72
Mietmaterial zurückgeben
2 Personen
- 73
Restbestand einlagern
2 Personen
- 74
Abfall abtransportieren lassen
- 75
Ergebnisse veröffentlichen
- 76
Teilnehmer verabschieden
- 77
Veranstaltungsort übergeben
2 Personen
Was du brauchst
So gruppiert, wie du einkaufen würdest, mit Mengen.
Mobiliar
- FestzeltAnz. 3
- KlapptafelAnz. 8
- StuhlAnz. 24
- BierzeltgarniturAnz. 4
- JurytischAnz. 2
- MülleimerAnz. 6
Ausstattung
- Soundsystem
- MikrofonAnz. 2
- VerlängerungskabelAnz. 6
- SteckdosenleisteAnz. 4
- Wiederaufladbare PowerbankAnz. 4
- LaptopAnz. 2
- Drucker
- FunkgerätAnz. 8
Sportmaterial
- Starttor
- StartnummerntafelAnz. 60
- Jury-KlemmbrettAnz. 5
- JurypfeifeAnz. 4
- StoppuhrAnz. 4
- MaßbandAnz. 2
- SchaufelAnz. 6
- SchubkarreAnz. 2
- RechenAnz. 4
- GießkanneAnz. 4
- WasserwaageAnz. 2
- StößelAnz. 2
- BahnbürsteAnz. 4
- ErsatzfahrradpumpeAnz. 2
- Basis-WerkzeugkastenAnz. 2
- Fahrradmontageständer
- ErsatzschlauchAnz. 10
- ReifenheberAnz. 6
- FahrradpumpenadapterAnz. 4
- ErsatzbremsbelagAnz. 8
- KabelbinderAnz. 200
- AbsperrgitterAnz. 40
- VerkehrskegelAnz. 30
- AbsperrbandAnz. 6
- MarkierungskegelAnz. 20
- HeuballenAnz. 30
- FallschutzmatteAnz. 6
- FahrradständerAnz. 30
- StartnummernhalterAnz. 60
- PodestelementAnz. 3
- Spieluhr
- Preisgeldkiste
Geschirr
- Wiederverwendbares TrinkglasAnz. 150
- KaffeetasseAnz. 60
- Wiederverwendbarer TellerAnz. 120
- BestecksetAnz. 120
- KaraffeAnz. 6
Küche
- KaffeemaschineAnz. 2
- WasserkocherAnz. 2
- KühlboxAnz. 6
- EiswürfelbehälterAnz. 4
- SchneidebrettAnz. 4
- KochmesserAnz. 4
- ServierplatteAnz. 12
- ServierlöffelAnz. 8
- ThermoskanneAnz. 4
Reinigung
- Reinigungs-EimerAnz. 4
- WischmoppAnz. 4
- BesenAnz. 6
- Handfeger und KehrblechAnz. 4
- HandfegerAnz. 4
- AbfallgreiferAnz. 4
- WäscheleineAnz. 2
Beleuchtung
- LED-BaustrahlerAnz. 6
- LichterketteAnz. 6
- TaschenlampeAnz. 8
Catering
- Einkäufe
Tipps
- Reserviere die Location und beantrage die Wettkampfgenehmigung mehrere Wochen vor dem Termin. Prüfe gleichzeitig, ob Versicherungsschutz, Erste-Hilfe-Besetzung und die Nutzung der Dirtjump-Strecke geklärt sind.
- Veröffentliche das Anmeldeformular erst, wenn Reglement, Startklassen, Anmeldeschluss und Wertung feststehen. Bestätige Teilnehmer nach der Anmeldung schriftlich und erfasse Ernährungswünsche spätestens eine Woche vorher.
- Plane Jury, Helfer und Funkgeräte mit konkreten Schichten. Für Starttor, Startnummerntafel, Jurytisch, Mikrofon und Soundsystem sollte jeweils eine verantwortliche Person benannt sein.
- Kontrolliere die Strecke mindestens am Vortag und nochmals am Morgen des Wettbewerbs. Schaufel, Schubkarre, Rechen, Wasserwaage, Stößel und Werkzeugkasten gehören griffbereit an die Strecke, nicht in ein entferntes Lager.
- Sende Teilnehmerinformationen spätestens drei Tage vor dem Termin mit Ankunftszeit, Ablauf, Reglement und Ansprechpartner. Prüfe am Vortag die Wettervorhersage, bestätige Lieferungen und hole Preise oder Pokale rechtzeitig ab.
Häufige Fragen
- Wie früh muss man einen Dirtjump-Wettbewerb anmelden?
- Veröffentliche die Anmeldung idealerweise sechs bis acht Wochen vor dem Wettbewerb. So bleiben mindestens vier Wochen für Anmeldungen, Rückfragen, Teilnehmerbestätigungen und die Erstellung des Spielplans.
- Was braucht man für die Dirtjump-Strecke am Wettkampftag?
- Plane neben Starttor und Startnummerntafel mindestens eine Schaufel, Schubkarre, Rechen, Wasserwaage, Stößel und einen Basis-Werkzeugkasten ein. Kontrolliere die Strecke am Vortag und erneut mindestens 60 Minuten vor dem ersten Start.
- Wie viele Helfer braucht ein Dirtjump-Wettbewerb?
- Für einen kleinen Wettbewerb solltest du mindestens sechs bis acht Helfer gleichzeitig einplanen: Jury, Start, Erste Hilfe, Streckenaufsicht, Technik und Organisation. Bei mehreren Klassen oder parallelen Abläufen kommen zusätzliche Personen für Anmeldung und Verpflegung hinzu.
- Wann verschickt man die Teilnehmerinformationen?
- Schicke die vollständigen Informationen spätestens drei Tage vor dem Wettbewerb. Änderungen durch Wetter, Streckenzustand oder Zeitplan solltest du zusätzlich am Vorabend und am Veranstaltungstag kommunizieren.
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