Zo organiseer je een zeskamp zonder chaos
Begin een zeskamp niet met het verzamelen van spullen, maar met het programma. Leg eerst de spelonderdelen, regels, teams en route vast; daarna weet je hoeveel begeleiding, ruimte en materiaal nodig zijn. Plan vervolgens de inschrijvingen, catering en terreinindeling. De meeste problemen ontstaan doordat spelstations te laat worden opgebouwd, scorebladen ontbreken of stroom en schaduw niet zijn geregeld. Werk daarom terug vanaf de starttijd en gebruik de laatste dag alleen voor controle, koelen en klaarzetten.
Het plan, stap voor stap
Elke taak met een eigen checklist, in de volgorde die je echt nodig hebt.
Voorbereidingen
- 1
Datum en programma vastleggen
2 personen
- 2
Spelonderdelen en regels bepalen
3 personen
- 3
Deelnemerslijst aanmaken
- 4
Uitnodigingen versturen
2 personen
- 5
Aanmeldingen verwerken
- 6
Dieetwensen verzamelen
- 7
Teams en teamleiders indelen
2 personen
- 8
Spelrooster en route maken
2 personen
- 9
Locatie en terrein reserveren
- 10
Stroomvoorziening controleren
- 11
Weersverwachting controleren
- 12
Boodschappenlijst controleren
2 personen
- 13
Boodschappen doen
2 personen
- 14
Spelmateriaal verzamelen
3 personen
- 15
Materialen per spel klaarzetten
3 personen
- 16
Teamkaarten en scorebladen printen
- 17
Prijzentafel voorbereiden
- 18
Dranken koelen
2 personen
- 19
Groenten en fruit snijden
2 personen
- 20
Hapjes voorbereiden
3 personen
- 21
Terrein inspecteren
2 personen
- 22
Terrein afzetten
2 personen
- 23
Tafels en stoelen opstellen
4 personen
- 24
Partytenten opzetten
4 personen
- 25
Spelstations opbouwen
6 personen
- 26
Bewegwijzering plaatsen
2 personen
- 27
Eet- en drinkpunt inrichten
3 personen
- 28
Inschrijvingstafel klaarzetten
2 personen
- 29
Vrijwilligers instrueren
2 personen
Event
- 30
Deelnemers ontvangen
3 personen
- 31
Teams naar startposities begeleiden
6 personen
- 32
Spelregels en veiligheid uitleggen
2 personen
- 33
Zeskamp begeleiden
8 personen
- 34
Scores per onderdeel noteren
6 personen
- 35
Waterpunten controleren
2 personen
- 36
Dranken bijvullen
2 personen
- 37
Hapjes en fruit serveren
3 personen
- 38
Spelmateriaal tussentijds opruimen
3 personen
- 39
Buffet opbouwen
4 personen
- 40
Maaltijd serveren
5 personen
- 41
Servies en bestek aanvullen
2 personen
- 42
Servies afruimen
3 personen
- 43
Eindscores controleren
3 personen
- 44
Winnaars bekendmaken
2 personen
- 45
Prijzen uitreiken
2 personen
- 46
Laatste drankenronde verzorgen
2 personen
- 47
Deelnemers uitzwaaien
3 personen
Nazorg
- 48
Afval verzamelen
4 personen
- 49
Spelmateriaal opruimen
5 personen
- 50
Tafels en stoelen opruimen
4 personen
- 51
Partytenten afbreken
4 personen
- 52
Keuken en buffet schoonmaken
3 personen
- 53
Terrein schoon opleveren
4 personen
- 54
Servies en materiaal afwassen
3 personen
- 55
Voorraad controleren
- 56
Materialen schoon en droog opbergen
2 personen
- 57
Geleende spullen retourneren
2 personen
Wat je nodig hebt
Gegroepeerd zoals je het koopt, inclusief hoeveelheden.
Meubilair
- Partytentenaantal 2
- Klaptafelsaantal 8
- Klapstoelenaantal 70
- Biertafelsetsaantal 6
- Buffettafelsaantal 3
- Inschrijvingstafel
Sportmateriaal
- Markeerschijvenaantal 40
- Pionnenaantal 50
- Touwtrektouw
- Estafettestokkenaantal 12
- Waterbekers voor spellenaantal 100
- Emmersaantal 12
- Sponzenaantal 30
- Ballenaantal 12
- Hoepelsaantal 12
- Springzakkenaantal 12
- Blinddoekenaantal 12
- Krattenaantal 20
- Plastic zeilaantal 2
- Waterslangenaantal 2
- Scorebord
- Stopwatchesaantal 6
- Fluitjesaantal 8
- Meetlintenaantal 3
- EHBO-koffer
- Koelelementenaantal 20
- Waterjerrycansaantal 4
- Drinkbekers voor waterpuntenaantal 100
Apparatuur
- Koelboxenaantal 4
- Verlengkabelsaantal 4
- Stekkerdozenaantal 3
- Bluetoothspeaker
- Microfoon
- Megafon
- Powerbanksaantal 4
Verlichting
- Buitenlampenaantal 6
- Lichtslingersaantal 4
Decoratie
- Vlaggenlijnenaantal 8
- Teamvlaggenaantal 8
- Ballonnenaantal 100
- Ballonnenpompaantal 2
- Afzetlintaantal 4
- Pijlbordenaantal 12
- Pennenaantal 20
- Klembordenaantal 8
- Scorebladenaantal 100
- Teamkaartjesaantal 80
- Watervaste stiftenaantal 12
- Plakbandaantal 6
- Touwaantal 2
- Tie-wrapsaantal 100
- Pionlabelsaantal 20
Servies
- Herbruikbare bekersaantal 100
- Bordenaantal 80
- Besteksetsaantal 80
- Schenkkannenaantal 6
- Dienbladenaantal 6
- Opscheplepelsaantal 6
Keuken
- Snijplankenaantal 4
- Koks- en broodmessenaantal 6
- Mengkommenaantal 4
- Thermoskannenaantal 4
- Tangen en spatelsaantal 6
- Waterkokersaantal 2
- Gasbrandersaantal 2
- Gasflessenaantal 2
Catering
- Boodschappen
Schoonmaak
- Afvalbakkenaantal 8
- Afvalgrijpersaantal 4
- Bezemsaantal 4
- Blikvangersaantal 2
- Emmers voor schoonmaakaantal 3
- Dweilenaantal 3
- Toiletborstelsaantal 2
Tips
- Plan per spelstation een verantwoordelijke en geef die uiterlijk één week vooraf de regels, benodigde spullen en scoremethode. Zo hoef je op de dag zelf niet uit te leggen hoe touwtrekken, estafettes of waterspellen werken.
- Maak het spelrooster met wisseltijden en een vaste route. Reken per onderdeel niet alleen de speeltijd, maar ook 5 tot 10 minuten voor verplaatsen, uitleg en het bijwerken van het scorebord.
- Controleer het terrein de dag ervoor op kuilen, losse kabels en gladde plekken. Zet spelzones af met pionnen of markeerschijven en leg waterslangen, emmers en sponzen zo neer dat looproutes vrij blijven.
- Regel eten en drinken uiterlijk 2 dagen vooraf op basis van de definitieve deelnemerslijst. Koel dranken vooraf in koelboxen met koelelementen en houd een aparte plek vrij voor dieetwensen en allergieën.
- Print teamkaarten, scorebladen en een reserve-exemplaar van het rooster minimaal 1 dag vooraf. Neem ook stopwatches, fluitjes, meetlinten en de EHBO-koffer mee naar de inschrijvingstafel, niet alleen naar het opslagpunt.
Veelgestelde vragen
- Hoeveel spellen heb je nodig voor een zeskamp?
- Plan meestal 6 spelonderdelen, met eventueel 1 reserveonderdeel voor uitloop of slecht weer. Geef per onderdeel ongeveer 15 tot 25 minuten speeltijd en tel 5 tot 10 minuten wisseltijd op.
- Hoeveel deelnemers kunnen in één zeskampteam?
- Houd 6 tot 10 deelnemers per team aan, afhankelijk van de spellen en de beschikbare ruimte. Maak de teams uiterlijk 2 dagen vooraf en wijs per team één teamleider aan.
- Hoe lang duurt een zeskamp?
- Voor 6 onderdelen duurt het programma meestal 3 tot 4 uur, inclusief uitleg, wisselen en een korte pauze. Zet de starttijd, pauze en eindtijd vooraf op het rooster, zodat teams niet bij stations opstapelen.
- Wanneer moet je een zeskamp voorbereiden?
- Leg datum, locatie, spellen en regels bij voorkeur 4 tot 6 weken vooraf vast. Verstuur de uitnodigingen daarna, sluit de inschrijving ongeveer 1 week voor de zeskamp en bouw het terrein op de dag zelf minimaal 2 uur voor de start op.
Plannen die hierop lijken
Start dit plan in Lizzt
Alle taken en boodschappen van deze pagina, meteen klaar in je eigen evenement. Nodig mensen uit, verdeel het werk en zie wie wat al gedaan heeft.
Organiseer dit event gratis met LizztOrganiseer gratis en nodig je contacten uit!