Cómo organizar una feria de juegos sin perder el control
Una feria de juegos necesita más coordinación que una reunión informal: hay expositores, demostraciones, torneos, inscripciones y varias zonas que montar. Empieza reservando el lugar y fijando la fecha; después confirma quién participa y asigna los puestos. Cuando el programa esté cerrado, prepara el plano, los voluntarios, la recepción y el material de juego. El día del evento, deja al menos dos horas para montar mesas, sillas, demostraciones y torneos antes de recibir al público.
El plan, paso a paso
Cada tarea con su propia sublista, en el orden en que realmente las necesitarás.
Preparativos
- 1
Reservar el lugar
- 2
Fijar la fecha de la feria
- 3
Contactar con los expositores
2 personas
- 4
Publicar el formulario de inscripción
- 5
Enviar invitaciones
2 personas
- 6
Publicar la promoción en línea
- 7
Gestionar inscripciones
2 personas
- 8
Asignar puestos a los expositores
2 personas
- 9
Planificar torneos de juegos
2 personas
- 10
Recoger preferencias dietéticas
- 11
Coordinar las entregas
- 12
Programar voluntarios
2 personas
- 13
Hacer el plano
2 personas
- 14
Imprimir el programa
- 15
Preparar acreditaciones
2 personas
- 16
Hacer la compra
2 personas
- 17
Comprobar juegos
3 personas
- 18
Enfriar las bebidas
2 personas
- 19
Abrir la ubicación
2 personas
- 20
Montar el mostrador de recepción
2 personas
- 21
Montar mesas
4 personas
- 22
Colocar las sillas
3 personas
- 23
Recibir a los expositores
3 personas
- 24
Coordinar el montaje de los expositores
4 personas
- 25
Montar las mesas de demo y torneo
3 personas
- 26
Colgar señalización
2 personas
- 27
Preparar la restauración
2 personas
- 28
Preparar las reglas y los premios del juego
2 personas
- 29
Probar la técnica y la iluminación
2 personas
- 30
Dar la briefing al equipo de mostrador
3 personas
Evento
- 31
Abrir las puertas
3 personas
- 32
Registrar a los visitantes
3 personas
- 33
Apoyar a los expositores
2 personas
- 34
Guiar las demos
4 personas
- 35
Acompañar torneos
3 personas
- 36
Rellenar las bebidas
2 personas
- 37
Reponer los aperitivos
2 personas
- 38
Retirar la basura de vez en cuando
2 personas
- 39
Registrar objetos perdidos
- 40
Informar a los últimos visitantes
2 personas
Seguimiento
- 41
Indicar a los expositores que desmonten
4 personas
- 42
Reunir juegos y materiales
3 personas
- 43
Recoger mesas y sillas
4 personas
- 44
Lavar la vajilla
2 personas
- 45
Limpiar el lugar
4 personas
- 46
Vaciar los contenedores de basura
2 personas
- 47
Apagar la iluminación
- 48
Devolver los objetos prestados
2 personas
- 49
Informar a los expositores sobre el cierre
- 50
Gestionar objetos perdidos
Lo que necesitas
Agrupado como lo comprarías, con cantidades.
Mobiliario
- Mesascant. 24
- Sillascant. 60
- Mostrador de recepción
- Mesas altascant. 4
- Mantelescant. 24
- Paneles de presentacióncant. 8
Equipo
- Cajas de cajacant. 3
- Datáfonoscant. 2
- Cables alargadorescant. 8
- Regletascant. 10
- Portátilescant. 2
- Walkie-talkiescant. 6
- Neveras portátilescant. 4
- Termoscant. 6
- Teterascant. 3
Material de juego
- Juegos de demostracióncant. 30
- Juegos de torneocant. 6
- Dadoscant. 30
- Cartascant. 20
- Bloc de puntuacióncant. 12
- Fichas de juegocant. 10
- Premioscant. 12
Vajilla
- Vasoscant. 80
- Tazas de cafécant. 60
- Platoscant. 60
- Cubiertoscant. 60
Cocina
- Máquinas de cafécant. 2
- Bandejascant. 4
- Bandejas de servircant. 8
- Pinzas de servircant. 6
Decoración
- Banners de la feriacant. 4
- Portanombrescant. 40
- Lanyardscant. 40
- Formularios de inscripcióncant. 300
- Folletos del programacant. 300
- Carteles direccionalescant. 12
- Números de mesacant. 24
- Rotuladorescant. 12
- Rollos de cinta adhesivacant. 8
- Tijerascant. 6
Iluminación
- Lámparas LEDcant. 10
- Guirnaldas de lucescant. 4
Limpieza
- Sets de escobacant. 2
- Fregonascant. 2
- Cuboscant. 4
Catering
- Compras
Consejos
- Cierra las inscripciones de expositores con al menos 2 semanas de antelación. Así puedes asignar puestos, preparar acreditaciones e imprimir un programa sin cambios de última hora.
- Diseña el plano antes de montar las mesas. Separa la recepción, las mesas de demostración y los torneos, y deja pasillos suficientemente amplios para que el público circule sin interrumpir las partidas.
- Programa los torneos con horarios concretos y prepara un bloc de puntuación, dados, cartas, fichas y premios para cada modalidad. Comprueba los juegos completos al menos 3 días antes.
- Pregunta por preferencias dietéticas al gestionar las inscripciones, no al preparar la comida. Compra y coordina las entregas cuando el número de asistentes ya esté confirmado, normalmente entre 3 y 5 días antes.
- Asigna voluntarios por franjas de 2 a 3 horas y dales una forma rápida de comunicarse. Comprueba antes de abrir que recepción tiene datáfonos, cajas de caja, acreditaciones y cables alargadores.
Preguntas frecuentes
- ¿Con cuánta antelación hay que organizar una feria de juegos?
- Empieza entre 6 y 8 semanas antes para reservar el lugar, fijar la fecha y contactar con los expositores. Deja las últimas 2 semanas para cerrar inscripciones, asignar puestos y publicar el programa.
- ¿Cuánto tiempo se necesita para montar una feria de juegos?
- Reserva como mínimo 2 horas antes de la apertura. Ese tiempo permite abrir el lugar, montar recepción, colocar mesas y sillas, conectar equipos y coordinar la instalación de los expositores.
- ¿Cuándo hay que cerrar las inscripciones de una feria de juegos?
- Cierra las inscripciones de expositores unos 14 días antes del evento. Para asistentes, fija una fecha límite de 3 a 5 días antes si necesitas calcular comida, bebidas o preferencias dietéticas.
- ¿Qué hay que preparar para los torneos de una feria de juegos?
- Prepara el calendario, los juegos de torneo y el material de cada mesa al menos 3 días antes. Ten listos dados, cartas, fichas, hojas de puntuación y premios, y asigna un responsable por torneo.
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