Checklist para organizar una convención de fantasía

Organizar una convención de fantasía requiere coordinar muchas piezas: invitados, talleres, partidas de RPG, cosplay, concursos y zonas de descanso. Esta checklist reúne el trabajo en el orden en que suele hacerse, desde reservar el lugar hasta abrir las puertas. También contempla detalles que se suelen dejar para el último momento, como las preferencias dietéticas, las acreditaciones, el plano de las salas y la comprobación del equipo audiovisual. Úsala para repartir responsabilidades y revisar el montaje sin depender de la memoria.

El plan, paso a paso

Cada tarea con su propia sublista, en el orden en que realmente las necesitarás.

Preparativos

  • Fijar fecha y lugar

    2 personas

  • Elaborar el programa

    3 personas

  • Contactar a los ponentes y coordinadores de talleres

    2 personas

  • Contactar con proveedores y vendedores

    2 personas

  • Hacer reservas

  • Abrir el formulario de inscripción

  • Enviar invitaciones

    2 personas

  • Publicar la promoción en línea

    2 personas

  • Gestionar inscripciones

    2 personas

  • Recoger preferencias dietéticas

  • Gestionar las inscripciones del taller

    2 personas

  • Inscribirse en el concurso de cosplay

    2 personas

  • Elaborar preguntas del quiz

    2 personas

  • Distribuir las mesas de RPG

    2 personas

  • Hacer el plano

  • Preparar acreditaciones

    2 personas

  • Imprimir el programa

    2 personas

  • Comprobar la lista de la compra

    2 personas

  • Hacer la compra

    3 personas

  • Comprobar los materiales

    3 personas

  • Enfriar las bebidas

    2 personas

  • Abrir la ubicación

    2 personas

  • Cerrar el acceso

    2 personas

  • Montar mesas

    4 personas

  • Colocar las sillas

    4 personas

  • Montar el mostrador de registro

    2 personas

  • Colocar los paneles informativos

    2 personas

  • Colgar la decoración

    4 personas

  • Montar el photocall

    3 personas

  • Montar mesas de RPG

    3 personas

  • Montar la sala del taller

    3 personas

  • Montar la sala del quiz

    2 personas

  • Preparar las mesas de venta

    3 personas

  • Preparar el buffet de catering

    3 personas

  • Preparar café y té

    2 personas

  • Probar el equipo de sonido

    2 personas

  • Probar el material de presentación

    2 personas

  • Comprobar los baños

    2 personas

  • Instruir a los voluntarios

    3 personas

Evento

  • Abrir la entrada

    3 personas

  • Registrar a los visitantes

    4 personas

  • Repartir acreditaciones

    2 personas

  • Indicar a los visitantes las salas

    2 personas

  • Presentar la apertura

    2 personas

  • Acompañar las conferencias

    2 personas

  • Guiar talleres

    4 personas

  • Coordinar sesiones de RPG

    5 personas

  • Recibir a los vendedores

    2 personas

  • Atender la zona de ventas

    2 personas

  • Presentar el concurso de cosplay

    3 personas

  • Coordinar al jurado de cosplay

    3 personas

  • Presentar el concurso de fantasía

    2 personas

  • Entregar premios

    2 personas

  • Servir las bebidas

    3 personas

  • Servir aperitivos

    3 personas

  • Rellenar las bebidas

    2 personas

  • Reponer el bufé

    2 personas

  • Recoger la vajilla

    2 personas

  • Vaciar los contenedores de basura

    2 personas

  • Comprobar los baños periódicamente

    2 personas

  • Actualizar los cambios del programa

  • Registrar objetos perdidos

  • Despedir a los últimos visitantes

    3 personas

  • Cerrar la zona de ventas

    2 personas

Seguimiento

  • Apagar el equipo de sonido

    2 personas

  • Recoger el catering

    3 personas

  • Lavar la vajilla

    3 personas

  • Recoger mesas y sillas

    4 personas

  • Retirar la decoración

    3 personas

  • Recoger la basura

    3 personas

  • Limpiar el lugar

    4 personas

  • Limpiar los baños

    2 personas

  • Empaquetar materiales

    3 personas

  • Devolver el material prestado

    2 personas

  • Guardar la comida sobrante

    2 personas

  • Gestionar objetos perdidos

  • Enviar mensaje de agradecimiento

  • Compartir fotos con los participantes

Lo que necesitas

Agrupado como lo comprarías, con cantidades.

Mobiliario

  • Mesascant. 18
  • Sillascant. 120
  • Taburetes de barcant. 6
  • Percheroscant. 4
  • Percheroscant. 4
  • Mantelescant. 18
  • Mesas altascant. 6

Vajilla

  • Vasos reutilizablescant. 150
  • Tazas de cafécant. 80
  • Platoscant. 150
  • Platos de postrecant. 100
  • Cubiertoscant. 150
  • Bandejas de servircant. 12
  • Bandejas de serviciocant. 6
  • Jarras de aguacant. 8

Decoración

  • Banderas de fantasíacant. 12
  • Guirnaldascant. 10
  • Hiedra artificialcant. 8
  • Velas LEDcant. 40
  • Cofres del tesorocant. 4
  • Espadas de atrezzocant. 6
  • Figuras de dragóncant. 4
  • Photowall
  • Accesorios para el photocallcant. 25
  • Pegamento y cinta adhesivacant. 10

Equipo

  • Portátilescant. 3
  • Proyectorescant. 2
  • Pantallas de proyeccióncant. 2
  • Altavocescant. 2
  • Micrófonoscant. 3
  • Soportes para micrófonocant. 2
  • Cables alargadorescant. 8
  • Regletascant. 10
  • Memorias USBcant. 4
  • Baterías externascant. 6
  • Despertadorescant. 4

Cocina

  • Máquinas de cafécant. 2
  • Teterascant. 2
  • Termoscant. 6
  • Neveras portátilescant. 4
  • Cubiterascant. 6
  • Tablas de cortarcant. 4
  • Cuchillos de chefcant. 4
  • Pinzascant. 6
  • Cucharonescant. 8
  • Abrebotellascant. 4
  • bandejascant. 6

Registro

  • Mesas de registrocant. 2
  • Portanombrescant. 120
  • Bolígrafoscant. 30
  • Portapapelescant. 6
  • Cajas registradorascant. 2
  • Bandejas para efectivocant. 2
  • Pulserascant. 120

Artículos de papel

  • Folletos del programacant. 150
  • Planoscant. 120
  • Formularios de inscripcióncant. 150
  • Hojas del quizcant. 120
  • Formularios de evaluacióncant. 30
  • Papel A4cant. 2
  • Carteles direccionalescant. 20
  • Rotuladorescant. 30

Material de juego

  • Sets de dados de RPGcant. 20
  • Cubetas para dadoscant. 6
  • Cartascant. 12
  • Bloc de notascant. 30
  • Lápicescant. 60
  • Miniaturascant. 80
  • Tapetes de juegocant. 6
  • Cronómetros de arenacant. 6

Premios

  • Premios de medallascant. 6
  • Tarjetas regalocant. 6
  • Trofeoscant. 3

Iluminación

  • Guirnaldas de luces LEDcant. 8
  • Focos LEDcant. 6
  • Bateríascant. 40

Limpieza

  • Papeleracant. 8
  • Recogedor y escobacant. 3
  • Escobacant. 3
  • Fregonascant. 2
  • Cuboscant. 4
  • Carro de limpieza

Catering

  • Compras

Consejos

  • Cierra la fecha y el lugar antes de anunciar nada: necesitas confirmar aforo, mesas, sillas, proyectores, pantallas, altavoces y micrófonos disponibles.
  • Publica el programa cuando ya tengas confirmados a los ponentes y coordinadores de talleres. Deja al menos una revisión antes de imprimirlo para evitar cambios en horarios o salas.
  • Controla por separado las inscripciones generales, los talleres y el concurso de cosplay. Comprueba cada lista y recoge las preferencias dietéticas antes de hacer la compra.
  • Prepara el plano y distribuye las mesas de RPG antes del montaje. Así sabrás dónde colocar mesas altas, taburetes, percheros, photowall y las zonas de circulación.
  • Haz una comprobación final de materiales y enfría las bebidas antes de abrir el recinto. Las acreditaciones, el programa impreso, los vasos reutilizables y los accesorios del photocall suelen quedarse para el final.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo hay que empezar a organizar una convención de fantasía?
Empieza al menos 3 meses antes de la fecha prevista. Ese margen permite fijar lugar y programa, contactar con ponentes y proveedores, abrir inscripciones y corregir cambios antes de imprimir acreditaciones y programas.
¿Cuándo debo abrir las inscripciones para una convención de fantasía?
Ábrelas cuando el lugar, la fecha y la estructura básica del programa estén confirmados, normalmente entre 6 y 8 semanas antes. Mantén una lista separada para talleres y otra para el concurso de cosplay.
¿Cuándo se prepara el programa de la convención?
Prepara un primer programa entre 4 y 6 semanas antes y revísalo una semana antes del evento. Imprime la versión definitiva solo después de confirmar ponentes, salas, horarios y mesas de RPG.
¿Qué hay que revisar el día antes de una convención de fantasía?
El día anterior comprueba materiales, equipo audiovisual, acreditaciones, plano, programa impreso y lista de la compra. Enfría las bebidas y deja preparado el montaje de mesas y sillas para que la apertura no dependa de una sola persona.

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