Organiser un atelier de programmation sans improviser

Un atelier de programmation se prépare dans un ordre précis : définir le niveau et le programme, confirmer les intervenants, puis vérifier chaque poste de travail. Commencez par la salle et les exercices, avant d’ouvrir les inscriptions. Les derniers jours servent surtout à traiter les besoins alimentaires, tester les ordinateurs et le logiciel, et transmettre les informations pratiques. Le jour même, prévoyez assez de temps pour installer les tables, le réseau, la projection et la table d’inscription.

Le plan, étape par étape

Chaque tâche avec sa propre sous-liste, dans l'ordre où vous en aurez vraiment besoin.

Préparatifs

  • 1

    Fixer la date et le programme

    2 personnes

  • 2

    Réserver la salle

  • 3

    Valider les enseignants et les accompagnateurs

    2 personnes

  • 4

    Déterminer le niveau de l’atelier

    2 personnes

  • 5

    Constituer le matériel pédagogique

    2 personnes

  • 6

    Tester les exercices et les exemples

    2 personnes

  • 7

    Envoyer les invitations

  • 8

    Traiter les inscriptions

  • 9

    Recueillir les besoins alimentaires

  • 10

    Envoyer les informations aux participants

  • 11

    Réserver le matériel technique et les adaptateurs

  • 12

    Vérifier la liste des courses

  • 13

    Faire les courses

    2 personnes

  • 14

    Tester les ordinateurs portables et le logiciel

    2 personnes

  • 15

    Imprimer les feuilles de travail

  • 16

    Refroidir les courses

Événement

  • 17

    Ouvrir la salle

    2 personnes

  • 18

    Installer les tables et les chaises

    3 personnes

  • 19

    Préparer les ordinateurs portables et les chargeurs

    2 personnes

  • 20

    Brancher le projecteur et l’écran

    2 personnes

  • 21

    Tester le wifi et le réseau

    2 personnes

  • 22

    Installer la table d'inscription

  • 23

    Accueillir les participants

    2 personnes

  • 24

    Expliquer le programme et les règles de sécurité

  • 25

    Expliquer les notions de base de la programmation

  • 26

    Encadrer le premier exercice

    3 personnes

  • 27

    Servir les boissons de la pause

    2 personnes

  • 28

    Réapprovisionner les boissons

  • 29

    Encadrer le deuxième entraînement

    3 personnes

  • 30

    Expliquer la mission du projet

  • 31

    Accompagner les projets

    4 personnes

  • 32

    Servir le dîner

    3 personnes

  • 33

    Animer les présentations de projet

    2 personnes

  • 34

    Animer la séance de questions-réponses et la clôture

    2 personnes

Suivi

  • 35

    Éteindre les ordinateurs portables et le matériel

    2 personnes

  • 36

    Stocker les restes en toute sécurité

    2 personnes

  • 37

    Faire la vaisselle

    2 personnes

  • 38

    Ranger la salle

    3 personnes

  • 39

    Remettre les tables et les chaises en place

    3 personnes

  • 40

    Nettoyer l’espace

    2 personnes

  • 41

    Restituer le matériel emprunté

  • 42

    Envoyer un message de remerciement aux participants

Ce qu'il vous faut

Regroupé comme vous feriez vos courses, avec les quantités.

Mobilier

  • Tables de travailqté 6
  • Chaisesqté 24
  • Table d'inscription
  • Table des enseignants

Équipement

  • Ordinateurs portablesqté 20
  • Chargeurs d’ordinateur portableqté 20
  • Projecteur
  • Écran de projection
  • Câbles HDMIqté 3
  • Rallongesqté 6
  • Multiprisesqté 8
  • Routeur wifi
  • Clés USBqté 24
  • Souris d'ordinateurqté 20

Éducation

  • Feuilles de travailqté 24
  • Blocs-notesqté 24
  • Stylos à billeqté 30
  • Crayonsqté 24
  • Gommesqté 24
  • Paperboard
  • Feutres pour paperboardqté 6
  • Étiquettes nominativesqté 30

Vaisselle

  • Gobelets réutilisablesqté 30
  • Assiettesqté 30
  • Couvertsqté 30
  • Louchesqté 4
  • Pichets à caféqté 2
  • Carafes d’eauqté 3

Catering

  • Courses

Nettoyage

  • Poubellesqté 4
  • Éponges de nettoyageqté 6
  • Chiffons de nettoyageqté 10
  • Raclette de sol
  • Balai
  • Balayette et pelleqté 2
  • Savon pour les mainsqté 3

Éclairage

  • Lampes de bureauqté 6

Conseils

  • Fixez le niveau de l’atelier avant de rédiger les exercices. Testez chaque exemple sur au moins un ordinateur portable et gardez une solution de secours si le logiciel ne fonctionne pas.
  • Réservez la salle et confirmez les enseignants et accompagnateurs avant d’envoyer les invitations. Une personne supplémentaire est utile pour l’accueil et les problèmes techniques, surtout avec des débutants.
  • Traitez les inscriptions au fur et à mesure et demandez les besoins alimentaires au plus tard 7 jours avant l’atelier. Envoyez ensuite le programme, l’horaire, l’adresse et ce que les participants doivent apporter.
  • Testez le wifi, le projecteur, les câbles HDMI, les rallonges et les multiprises la veille. Vérifiez aussi les chargeurs, les souris et le logiciel sur chaque ordinateur prévu, plutôt que de découvrir un problème à l’ouverture.
  • Ouvrez la salle 90 minutes avant l’arrivée du groupe. Installez d’abord les tables et les chaises, puis les ordinateurs et leurs chargeurs, la projection, le réseau et enfin les feuilles de travail et les étiquettes nominatives.

Questions fréquentes

Combien de temps faut-il pour préparer un atelier de programmation ?
Prévoyez au moins 3 semaines pour fixer la date, réserver la salle, confirmer les intervenants et ouvrir les inscriptions. Gardez les 7 derniers jours pour les informations aux participants, les courses et les tests techniques.
Quand faut-il tester les ordinateurs et le logiciel ?
Faites un premier test 3 à 5 jours avant l’atelier, puis une vérification rapide le jour même. Testez chaque ordinateur, son chargeur, la connexion wifi et les exercices utilisés pendant la séance.
Que faut-il prévoir pour 10 participants débutants ?
Prévoyez 10 ordinateurs portables, 10 chargeurs et, si possible, 1 ou 2 ordinateurs de secours. Ajoutez au moins 10 jeux de feuilles de travail, blocs-notes et stylos, ainsi que des souris si les ordinateurs n’en ont pas.
À quelle heure faut-il ouvrir la salle le jour de l’atelier ?
Ouvrez-la environ 90 minutes avant l’arrivée des participants. Comptez 30 minutes pour le mobilier, 30 minutes pour les ordinateurs et la projection, puis 30 minutes pour le wifi, la table d’inscription et les derniers contrôles.

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