Checklist pour organiser un atelier de programmation

Un atelier de programmation demande plus qu’une salle et quelques ordinateurs. Il faut caler le programme, confirmer les enseignants, préparer les exercices et vérifier chaque poste avant l’arrivée du groupe. Cette checklist suit l’ordre pratique des préparatifs, des inscriptions à l’installation de la salle. Elle aide aussi à repérer les oublis fréquents : adaptateurs, chargeurs, accès wifi, supports imprimés et besoins alimentaires.

Le plan, étape par étape

Chaque tâche avec sa propre sous-liste, dans l'ordre où vous en aurez vraiment besoin.

Préparatifs

  • Fixer la date et le programme

    2 personnes

  • Réserver la salle

  • Valider les enseignants et les accompagnateurs

    2 personnes

  • Déterminer le niveau de l’atelier

    2 personnes

  • Constituer le matériel pédagogique

    2 personnes

  • Tester les exercices et les exemples

    2 personnes

  • Envoyer les invitations

  • Traiter les inscriptions

  • Recueillir les besoins alimentaires

  • Envoyer les informations aux participants

  • Réserver le matériel technique et les adaptateurs

  • Vérifier la liste des courses

  • Faire les courses

    2 personnes

  • Tester les ordinateurs portables et le logiciel

    2 personnes

  • Imprimer les feuilles de travail

  • Refroidir les courses

Événement

  • Ouvrir la salle

    2 personnes

  • Installer les tables et les chaises

    3 personnes

  • Préparer les ordinateurs portables et les chargeurs

    2 personnes

  • Brancher le projecteur et l’écran

    2 personnes

  • Tester le wifi et le réseau

    2 personnes

  • Installer la table d'inscription

  • Accueillir les participants

    2 personnes

  • Expliquer le programme et les règles de sécurité

  • Expliquer les notions de base de la programmation

  • Encadrer le premier exercice

    3 personnes

  • Servir les boissons de la pause

    2 personnes

  • Réapprovisionner les boissons

  • Encadrer le deuxième entraînement

    3 personnes

  • Expliquer la mission du projet

  • Accompagner les projets

    4 personnes

  • Servir le dîner

    3 personnes

  • Animer les présentations de projet

    2 personnes

  • Animer la séance de questions-réponses et la clôture

    2 personnes

Suivi

  • Éteindre les ordinateurs portables et le matériel

    2 personnes

  • Stocker les restes en toute sécurité

    2 personnes

  • Faire la vaisselle

    2 personnes

  • Ranger la salle

    3 personnes

  • Remettre les tables et les chaises en place

    3 personnes

  • Nettoyer l’espace

    2 personnes

  • Restituer le matériel emprunté

  • Envoyer un message de remerciement aux participants

Ce qu'il vous faut

Regroupé comme vous feriez vos courses, avec les quantités.

Mobilier

  • Tables de travailqté 6
  • Chaisesqté 24
  • Table d'inscription
  • Table des enseignants

Équipement

  • Ordinateurs portablesqté 20
  • Chargeurs d’ordinateur portableqté 20
  • Projecteur
  • Écran de projection
  • Câbles HDMIqté 3
  • Rallongesqté 6
  • Multiprisesqté 8
  • Routeur wifi
  • Clés USBqté 24
  • Souris d'ordinateurqté 20

Éducation

  • Feuilles de travailqté 24
  • Blocs-notesqté 24
  • Stylos à billeqté 30
  • Crayonsqté 24
  • Gommesqté 24
  • Paperboard
  • Feutres pour paperboardqté 6
  • Étiquettes nominativesqté 30

Vaisselle

  • Gobelets réutilisablesqté 30
  • Assiettesqté 30
  • Couvertsqté 30
  • Louchesqté 4
  • Pichets à caféqté 2
  • Carafes d’eauqté 3

Catering

  • Courses

Nettoyage

  • Poubellesqté 4
  • Éponges de nettoyageqté 6
  • Chiffons de nettoyageqté 10
  • Raclette de sol
  • Balai
  • Balayette et pelleqté 2
  • Savon pour les mainsqté 3

Éclairage

  • Lampes de bureauqté 6

Conseils

  • Bloque la date et le programme au moins 4 semaines à l’avance, puis confirme rapidement les enseignants et les accompagnateurs. Le niveau de l’atelier doit être défini avant l’envoi des invitations.
  • Teste chaque exercice et chaque exemple sur les ordinateurs réellement utilisés, idéalement 7 à 10 jours avant l’atelier. Vérifie aussi la version du logiciel, les comptes nécessaires et les fichiers à ouvrir.
  • Prévois un ordinateur portable et son chargeur par participant, puis ajoute au moins 1 poste de secours pour un groupe de 10 personnes. Compte également les souris, clés USB et adaptateurs nécessaires.
  • Teste le projecteur, l’écran, le wifi et le réseau avant l’accueil, pas au début de la séance. Prépare les câbles HDMI, rallonges et multiprises ensemble afin de ne pas perdre du temps à chercher un branchement.
  • Envoie les informations pratiques 3 à 5 jours avant l’atelier et ferme les inscriptions assez tôt pour recueillir les besoins alimentaires. Imprime les feuilles de travail et installe la table d’inscription avant l’arrivée du premier participant.

Questions fréquentes

Quand commencer à organiser un atelier de programmation ?
Commence environ 4 semaines avant la date prévue. Garde les 7 derniers jours pour tester les exercices, les ordinateurs, le logiciel et le matériel de projection.
Combien d’ordinateurs prévoir pour un atelier de programmation ?
Prévois un ordinateur portable par participant, avec son chargeur, et ajoute 1 poste de secours pour 10 participants. Vérifie aussi le nombre de souris, de prises et d’adaptateurs avant l’installation.
Que faut-il tester avant un atelier de programmation ?
Teste chaque exercice, exemple et fichier sur les ordinateurs utilisés au moins 7 jours avant. Le jour même, vérifie le wifi, le réseau, le projecteur, l’écran et les câbles HDMI avant l’ouverture de la salle.
Quand envoyer les informations aux participants ?
Envoie-les 3 à 5 jours avant l’atelier, une fois les inscriptions traitées. Indique l’horaire, le niveau attendu, le programme, le matériel à apporter et les éventuelles consignes de sécurité.

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