Cómo organizar una fiesta de personal con juegos por equipos

Una fiesta de personal con juegos por equipos necesita más coordinación que una comida informal: hay que cerrar las pruebas, formar equipos y preparar un horario que todos puedan seguir. Empieza por el lugar y la fecha, y después fija las reglas, las inscripciones y las necesidades de comida. El día del evento, cada disciplina debe tener su material separado y una persona responsable. Así evitas perder tiempo buscando conos, cronómetros o formularios de puntuación entre pruebas.

El plan, paso a paso

Cada tarea con su propia sublista, en el orden en que realmente las necesitarás.

Preparativos

  • 1

    Fijar fecha y lugar

    2 personas

  • 2

    Determinar las disciplinas del zeskamp

    3 personas

  • 3

    Redactar las reglas de la competición

    2 personas

  • 4

    Definir la composición del equipo

    2 personas

  • 5

    Enviar invitaciones

    2 personas

  • 6

    Gestionar inscripciones

  • 7

    Recoger preferencias dietéticas

  • 8

    Actualizar la lista de participantes

  • 9

    Reservar el catering

    2 personas

  • 10

    Reservar materiales

    2 personas

  • 11

    Hacer el horario del concurso

    2 personas

  • 12

    Preparar formularios de puntuación

  • 13

    Comunicar la distribución del equipo

  • 14

    Comprobar el pronóstico del tiempo

  • 15

    Comprobar la lista de la compra

    2 personas

  • 16

    Hacer la compra

    3 personas

  • 17

    Recoger los materiales

    2 personas

  • 18

    Llenar las neveras portátiles

    2 personas

  • 19

    Preparar aperitivos

    3 personas

  • 20

    Preparar premios y medallas

  • 21

    Inspeccionar el recinto

    2 personas

  • 22

    Montar las carpas

    4 personas

  • 23

    Colocar mesas y sillas

    4 personas

  • 24

    Marcar los campos de competición

    4 personas

  • 25

    Preparar el material de juego por prueba

    4 personas

  • 26

    Montar la mesa de puntuación

    2 personas

  • 27

    Conectar el equipo de sonido

    2 personas

  • 28

    Probar la música

  • 29

    Enfriar las bebidas

    3 personas

  • 30

    Montar el bufé y la barra

    3 personas

  • 31

    Poner los aperitivos en bandejas

    2 personas

  • 32

    Repartir los colores y chalecos del equipo

    2 personas

  • 33

    Despejar la ruta de seguridad

    2 personas

Evento

  • 34

    Recepción de participantes

    4 personas

  • 35

    Registrar la asistencia

    2 personas

  • 36

    Servir las bebidas de bienvenida

    3 personas

  • 37

    Dar explicaciones del juego

    2 personas

  • 38

    Guiar a los equipos a los puntos de salida

    6 personas

  • 39

    Guiar la ronda 1 de zeskamp

    6 personas

  • 40

    Coordinar la ronda 2 de Zeskamp

    6 personas

  • 41

    Coordinar la ronda 3 de zeskamp

    6 personas

  • 42

    Rellenar las bebidas

    2 personas

  • 43

    Reponer los aperitivos

    2 personas

  • 44

    Guiar la ronda 4 del zeskamp

    6 personas

  • 45

    Dirigir la ronda 5 de Zeskamp

    6 personas

  • 46

    Guiar la ronda 6 de zeskamp

    6 personas

  • 47

    Comprobar puntuaciones

    2 personas

  • 48

    Abrir el buffet

    3 personas

  • 49

    Servir los platos del buffet

    4 personas

  • 50

    Rellenar las bebidas

    2 personas

  • 51

    Recoger vajilla y residuos

    2 personas

  • 52

    Anunciar a los ganadores

    2 personas

  • 53

    Entregar premios

    2 personas

  • 54

    Servir la última ronda de aperitivos

    2 personas

Seguimiento

  • 55

    Reunir el material de juego

    4 personas

  • 56

    Desmontar el bufé y el bar

    3 personas

  • 57

    Recoger la basura

    3 personas

  • 58

    Lavar la vajilla

    3 personas

  • 59

    Recoger mesas y sillas

    4 personas

  • 60

    Desmontar las carpas

    4 personas

  • 61

    Limpiar el recinto

    4 personas

  • 62

    Apagar el sistema de sonido

    2 personas

  • 63

    Devolver los materiales

    2 personas

  • 64

    Desechar los envases vacíos

  • 65

    Guardar la comida sobrante

    2 personas

  • 66

    Dejar el recinto limpio

    2 personas

Lo que necesitas

Agrupado como lo comprarías, con cantidades.

Mobiliario

  • Carpas de fiestacant. 2
  • Mesascant. 8
  • Sillascant. 60
  • Mesas de buffetcant. 3
  • Encimera de bar

Material deportivo

  • Conoscant. 40
  • Líneas de marcajecant. 12
  • Testigos de relevocant. 6
  • Cuerda para tira y afloja
  • Bandejas de aguacant. 6
  • Esponjascant. 30
  • Cuboscant. 12
  • Vasos de plástico para el juegocant. 60
  • Pelotascant. 12
  • Aroscant. 12
  • Antifacescant. 6
  • Cajonescant. 12
  • Lonas de demolicióncant. 6
  • Petos de equipocant. 60
  • Cronómetroscant. 6
  • Silbatoscant. 6
  • Tableros de puntuación impermeablescant. 6
  • Lona de plásticocant. 2
  • Alfombras de gomacant. 6

Vajilla

  • Vasos reutilizablescant. 80
  • Platos reutilizablescant. 80
  • Cubiertos reutilizablescant. 80
  • Tazas de cafécant. 60
  • Bandejas de servircant. 12
  • Cucharonescant. 6

Cocina

  • Neveras portátilescant. 4
  • Termoscant. 4
  • Máquinas de cafécant. 2
  • Bandejas para mantener calientecant. 4
  • Tablas de cortarcant. 4
  • Cuchillos de cocinacant. 4
  • Pinzascant. 6

Equipo

  • Equipo de sonido
  • Micrófonocant. 2
  • Cables alargadorescant. 4
  • Regletascant. 4
  • Lámparas recargablescant. 6

Decoración

  • Banderas del equipocant. 6
  • Cinta de salida y metacant. 2
  • Mantelescant. 8
  • Señales de orientacióncant. 8
  • Premioscant. 6
  • Medallascant. 60

Limpieza

  • Papeleracant. 6
  • Recogedor y escobacant. 2
  • Escobacant. 2
  • Fregonacant. 2
  • Cubos de limpiezacant. 2

Catering

  • Compras

Consejos

  • Cierra las disciplinas y las reglas antes de abrir las inscripciones. Indica cuántas personas forman cada equipo, cuánto dura cada prueba y cómo se resuelven los empates; cambiarlo después complica la distribución.
  • Envía las invitaciones con al menos 3 semanas de margen y pide las preferencias dietéticas al inscribirse. Actualiza la lista de participantes hasta 3 días antes para que el catering y los equipos no se calculen con datos antiguos.
  • Prepara un horario con bloques de 15 minutos para cambios y desplazamientos. Si una prueba se retrasa, ese margen evita que todo el concurso se desplace; comunica la distribución de equipos antes del día del evento.
  • Separa el material por disciplina y comprueba cada grupo el día anterior. Los cronómetros, silbatos, petos, conos y tableros de puntuación impermeables suelen olvidarse cuando se recogen de varios sitios.
  • Inspecciona el recinto antes de montar las carpas, mesas y campos. Comprueba el pronóstico la víspera y lleva una superficie antideslizante, como alfombras de goma o una lona de plástico, para las zonas húmedas.

Preguntas frecuentes

¿Con cuánta antelación hay que organizar una fiesta de personal por equipos?
Empieza al menos 4 semanas antes. Reserva el lugar, el catering y los materiales durante la primera semana; deja las inscripciones abiertas aproximadamente 2 semanas y cierra la lista definitiva 3 días antes.
¿Cuándo hay que formar los equipos para una competición de empresa?
Comunica los equipos entre 2 y 3 días antes. Así puedes corregir bajas, equilibrar la composición y preparar los petos sin revelar cambios de última hora durante el montaje.
¿Cuánto tiempo debe durar cada prueba de un zeskamp?
Calcula entre 10 y 15 minutos por disciplina, más 5 minutos para cambiar de campo o material. Añade un bloque de 15 minutos cada hora para absorber retrasos y registrar las puntuaciones.
¿Qué se suele olvidar al preparar juegos por equipos al aire libre?
A menudo faltan los formularios de puntuación, los cronómetros, los silbatos y el material para marcar los campos. Haz una comprobación completa el día anterior y separa el material de cada prueba en una caja o zona identificada.

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