Cómo organizar una competición de robótica
Una competición de robótica se organiza de atrás hacia delante: primero defines el formato y las reglas, después calculas participantes, equipos, espacios y necesidades técnicas. El plan debe cubrir tanto la competición como el registro, el jurado, la alimentación y la comunicación. Reserva varias semanas para las inscripciones y deja una prueba técnica completa antes del evento. Así detectas a tiempo los problemas de electricidad, baterías, conexiones, puntuación y circulación por los campos de juego.
El plan, paso a paso
Cada tarea con su propia sublista, en el orden en que realmente las necesitarás.
Preparativos
- 1
Definir el formato de la competición
2 personas
- 2
Redactar las reglas de la competición
2 personas
- 3
Contactar a los miembros del jurado
- 4
Reclutar voluntarios
2 personas
- 5
Enviar invitaciones
2 personas
- 6
Abrir el formulario de inscripción
- 7
Procesar las inscripciones
2 personas
- 8
Recoger preferencias dietéticas
- 9
Confirmar participantes
2 personas
- 10
Fijar la distribución del equipo
2 personas
- 11
Preparar la reunión del jurado
- 12
Publicar el programa
- 13
Enviar indicaciones
- 14
Reservar el catering
- 15
Encargar premios
- 16
Hacer el plan de electricidad
2 personas
- 17
Diseñar los campos de juego
2 personas
- 18
Preparar las hojas de puntuación
- 19
Crear credenciales de participantes
2 personas
- 20
Hacer tarjetas con nombres
2 personas
- 21
Probar la técnica
3 personas
- 22
Comprobar las piezas de repuesto
2 personas
- 23
Reunir material impreso
- 24
Comprobar la lista de la compra
2 personas
- 25
Hacer la compra
2 personas
- 26
Cargar el equipo técnico
2 personas
- 27
Abrir la ubicación
2 personas
- 28
Colocar mesas y sillas
4 personas
- 29
Montar los campos de competición
4 personas
- 30
Montar las mesas de los participantes
3 personas
- 31
Preparar la mesa del jurado
2 personas
- 32
Montar el mostrador de registro
2 personas
- 33
Colgar señalización
2 personas
- 34
Conectar la técnica
3 personas
- 35
Enfriar las bebidas
2 personas
- 36
Preparar aperitivos
3 personas
Evento
- 37
Dar la sesión informativa al jurado
2 personas
- 38
Instruir a los voluntarios
2 personas
- 39
Registrar a los participantes
3 personas
- 40
Repartir acreditaciones
2 personas
- 41
Dar la explicación de apertura
2 personas
- 42
Explicar las reglas del concurso
2 personas
- 43
Realizar comprobaciones de los robots
3 personas
- 44
Guiar la primera ronda
6 personas
- 45
Registrar las puntuaciones
3 personas
- 46
Rellenar las bebidas
2 personas
- 47
Servir los aperitivos del descanso
3 personas
- 48
Comprobar los campos de competición
3 personas
- 49
Guiar la segunda ronda
6 personas
- 50
Resolver problemas técnicos
3 personas
- 51
Comprobar puntuaciones
2 personas
- 52
Anunciar a los finalistas
- 53
Servir la cena
4 personas
- 54
Recoger la vajilla
2 personas
- 55
Preparar la final
4 personas
- 56
Coordinar la final
6 personas
- 57
Registrar las puntuaciones finales
3 personas
- 58
Responder preguntas del público
2 personas
- 59
Comprobar a los ganadores
2 personas
- 60
Coordinar la entrega de premios
3 personas
- 61
Dar el discurso de agradecimiento
- 62
Hacer el check-out de participantes
2 personas
Seguimiento
- 63
Apagar la técnica
3 personas
- 64
Desmontar los campos de competición
4 personas
- 65
Clasificar los materiales
3 personas
- 66
Recoger mesas y sillas
4 personas
- 67
Recoger la basura
3 personas
- 68
Lavar la vajilla
3 personas
- 69
Limpiar el lugar
3 personas
- 70
Guardar el material técnico de forma segura
2 personas
- 71
Devolver el material prestado
2 personas
- 72
Publicar los resultados
- 73
Agradecer a los participantes
2 personas
Lo que necesitas
Agrupado como lo comprarías, con cantidades.
Mobiliario
- Mesas para participantescant. 12
- Mesas del juradocant. 2
- Mesa de registro
- Sillascant. 80
- Taburetes de barcant. 4
- Papeleracant. 8
Equipo
- Portátilescant. 8
- Ratones de computadoracant. 8
- Portátiles para registrocant. 2
- Impresorascant. 2
- Proyector
- Pantalla de proyección
- Altavocescant. 2
- Micrófono
- Cables alargadorescant. 12
- Regletascant. 18
- Hubs USBcant. 8
- Estaciones de cargacant. 6
- Cargadores de bateríascant. 8
- Baterías de repuestocant. 24
- Relojes de competicióncant. 4
- Megáfono de mano
- Impresora de etiquetas
- Multímetroscant. 3
- Estaciones de soldaduracant. 3
- Pistolas de pegamentocant. 3
- Enrollacablescant. 4
- Canaletas para cablescant. 20
- Cables USBcant. 20
- Cables HDMIcant. 4
- Kits de piezas de repuestocant. 6
- Maletines de herramientascant. 4
Material deportivo
- Colchonetas de competicióncant. 4
- Bordes del campocant. 16
- Obstáculoscant. 24
- Objetivoscant. 8
- Conoscant. 24
- Cintas métricascant. 4
- Cinta de balizamientocant. 4
- Discos numeradoscant. 20
Vajilla
- Vasos reutilizablescant. 100
- Platoscant. 100
- Cubiertoscant. 100
- Tazas de cafécant. 50
- Termoscant. 6
- Bandejas de servircant. 12
- Cucharones de servircant. 8
- Jarras de aguacant. 8
Cocina
- Neveras portátilescant. 6
- Bandejas para mantener calientecant. 4
- Tablas de cortarcant. 4
- Cuchillos de chef y de pancant. 6
- Jarras medidorascant. 2
- Cucharonescant. 8
Decoración
- Credenciales de participantescant. 100
- Lanyardscant. 100
- Pancartas con nombrescant. 40
- Señales direccionalescant. 12
- Banderas del equipocant. 20
- Mantelescant. 16
- Troféos de premiocant. 6
- Certificadoscant. 30
Limpieza
- Bolsas de basuracant. 60
- Toallas de papelcant. 12
- Guantes de limpiezacant. 8
- Paños de microfibracant. 12
- Cuboscant. 4
- Fregonascant. 4
- Escobascant. 3
- Recogedor y escobacant. 3
Catering
- Compras
Consejos
- Cierra el formato y las reglas antes de abrir las inscripciones. Indica las pruebas, la duración de cada ronda, los criterios de puntuación, el número máximo de participantes y qué ocurre si un robot no funciona.
- Calcula el registro con tiempos reales: prepara una mesa específica, portátiles, impresora de etiquetas y credenciales, y llega al menos 60 minutos antes de la primera ronda para procesar incidencias sin retrasar el programa.
- Haz el plan eléctrico por zonas, no solo por enchufes. Separa participantes, jurado, proyección y estaciones de carga; comprueba alargadores, regletas, hubs USB, cargadores y baterías de repuesto durante una prueba completa.
- Diseña los campos de juego y las hojas de puntuación antes de confirmar equipos. Imprime copias suficientes para todas las rondas y prepara un procedimiento para revisar una puntuación cuando un equipo presente una objeción.
- No dejes la técnica para el día anterior. Prueba portátiles, ratones, proyector, pantalla, altavoces, micrófono, cables HDMI y USB, relojes de competición y multímetros; lleva además herramientas y piezas de repuesto para reparaciones rápidas.
Preguntas frecuentes
- ¿Con cuánta antelación hay que organizar una competición de robótica?
- Empieza entre 8 y 12 semanas antes. Reserva pronto al jurado, abre las inscripciones con tiempo y deja la última semana para confirmar participantes, publicar el programa y hacer la prueba técnica.
- ¿Cuánto tiempo debe durar una competición de robótica?
- Para una jornada de 4 a 6 horas, calcula tiempo adicional para el registro, las explicaciones, los cambios entre rondas y la entrega de premios. Añade al menos 30 minutos de margen para retrasos técnicos.
- ¿Cuántos voluntarios hacen falta para una competición de robótica?
- Como referencia, cuenta con 1 persona para el registro, 1 responsable técnico, 1 coordinador de sala, 2 personas por los campos de juego y al menos 2 para apoyar al jurado por cada 20 equipos.
- ¿Qué hay que probar antes de una competición de robótica?
- Haz una prueba completa entre 3 y 7 días antes, usando los mismos portátiles, cables, relojes, proyectores y sistemas de puntuación del evento. Comprueba también electricidad, carga de baterías, sonido y piezas de repuesto.
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