Cómo organizar un Día de la Granja sin perder el control
Un Día de la Granja combina visitantes, animales, actividades y comida, así que conviene trabajar por fases. Empieza fijando la fecha, el horario y el aforo; después organiza las inscripciones, las preferencias alimentarias y los cuidadores de animales. Durante la semana anterior, revisa el pronóstico, los recintos y el material. El día anterior deja preparado el plano, la señalización, las mesas y todo lo que necesite frío o electricidad.
El plan, paso a paso
Cada tarea con su propia sublista, en el orden en que realmente las necesitarás.
Preparativos
- 1
Fijar la fecha y el programa
2 personas
- 2
Enviar invitaciones
2 personas
- 3
Gestionar inscripciones
- 4
Recoger preferencias dietéticas
- 5
Elaborar la lista de participantes
- 6
Comprobar el pronóstico del tiempo
- 7
Hacer la compra
2 personas
- 8
Programar cuidadores de animales
- 9
Comprobar los recintos de los animales
2 personas
- 10
Definir una ruta segura para visitantes
2 personas
- 11
Comprobar el material de actividades
2 personas
- 12
Medir la comida de los animales
2 personas
- 13
Imprimir el programa y el plano
- 14
Preparar la mesa de inscripciones
2 personas
- 15
Montar mesas y sillas
4 personas
- 16
Montar carpas
4 personas
- 17
Conectar la electricidad y la iluminación
2 personas
- 18
Montar mesas de buffet
3 personas
- 19
Montar el punto de café y té
2 personas
- 20
Enfriar las bebidas
2 personas
- 21
Preparar aperitivos y almuerzo
4 personas
- 22
Colgar la decoración
2 personas
- 23
Colocar la señalización
2 personas
- 24
Preparar los puntos de alimentación de animales
2 personas
- 25
Montar la mesa de manualidades
2 personas
- 26
Preparar los materiales del juego
2 personas
- 27
Revisar los baños y lavabos
2 personas
- 28
Realizar el control de seguridad
2 personas
- 29
Instruir a los voluntarios
2 personas
Evento
- 30
Recibir a los visitantes
3 personas
- 31
Presentar el programa
- 32
Hacer una visita guiada por los animales
2 personas
- 33
Guiar la alimentación de los animales
3 personas
- 34
Supervisar el cepillado de ponis
2 personas
- 35
Coordinar la actividad de manualidades
2 personas
- 36
Guiar los juegos de granja
3 personas
- 37
Servir el almuerzo y los aperitivos
3 personas
- 38
Rellenar las bebidas
2 personas
- 39
Reponer el bufé
2 personas
- 40
Comprobar los alojamientos de animales periódicamente
2 personas
- 41
Servir la cena
4 personas
- 42
Acompañar a los niños a las actividades
3 personas
- 43
Controlar la música y la iluminación
- 44
Vaciar los contenedores de basura
2 personas
- 45
Realizar la última ronda de animales
2 personas
- 46
Acompañar a los visitantes a la salida
2 personas
Seguimiento
- 47
Recoger la comida y las bebidas
3 personas
- 48
Desmontar mesas y sillas
4 personas
- 49
Desmontar las carpas
4 personas
- 50
Lavar la vajilla y los utensilios de cocina
3 personas
- 51
Limpiar el recinto
4 personas
- 52
Revisar los alojamientos de animales
2 personas
- 53
Retirar la decoración y la señalización
2 personas
- 54
Inventariar materiales
2 personas
- 55
Llevar la basura al punto de recogida
2 personas
- 56
Devolver los objetos prestados
2 personas
Lo que necesitas
Agrupado como lo comprarías, con cantidades.
Mobiliario
- Carpas de fiestacant. 2
- Mesascant. 8
- Sillascant. 60
- Taburetes de barcant. 6
- Mesas de buffetcant. 4
- Papeleracant. 6
Vajilla
- Platos reutilizablescant. 70
- Cuencos reutilizablescant. 50
- Vasos reutilizablescant. 100
- Tazas de cafécant. 50
- Cubiertoscant. 70
- Cucharonescant. 10
Cocina
- Tablas de cortarcant. 4
- Cuchillos de chef y de pancant. 6
- Tijerascant. 3
- Bandejas de servircant. 12
- Neveras portátilescant. 4
- Termoscant. 6
- Jarras de aguacant. 6
Equipo
- Máquinas de cafécant. 2
- Teterascant. 2
- Parrilla exterior
- Cables alargadorescant. 4
- Regletascant. 4
- Altavoz portátil
Iluminación
- Guirnaldas de lucescant. 6
- Lámparas de exteriorcant. 6
Decoración
- Guirnaldascant. 8
- Mantelescant. 8
- Pizarrascant. 6
- Carteles para mesas altascant. 8
Material deportivo
- Juegos de maderacant. 6
- Aroscant. 8
- Cuerda para tira y afloja
- Pelotas blandascant. 8
- Conoscant. 20
- Manteles de manualidadescant. 2
- Lápices de colorescant. 12
- Cajas para manualidadescant. 6
Limpieza
- Escobillas y recogedorescant. 3
- Fregonascant. 3
- Cuboscant. 4
- Dispensadores de jabón de manoscant. 6
Catering
- Compras
Consejos
- Define un programa con bloques de 30 a 60 minutos y deja al menos 15 minutos entre actividades para mover grupos sin cruzarlos con las zonas de animales.
- Cierra las inscripciones 3 o 4 días antes y prepara una lista única de participantes con las preferencias dietéticas; así puedes calcular comida, vajilla y plazas sin improvisar.
- Revisa cada recinto y marca una ruta de visitantes de sentido único. Coloca la señalización antes de abrir y asigna al menos una persona responsable de cada punto de alimentación o actividad.
- Comprueba el pronóstico 48 horas antes y decide cuándo montar las carpas. Protege las mesas de buffet, la mesa de manualidades y el punto de café y té de la lluvia y del viento.
- Monta electricidad e iluminación antes de colocar la comida: prueba cables, regletas, máquinas de café y luces con 60 minutos de margen. Enfría las bebidas y prepara el almuerzo justo antes del inicio.
Preguntas frecuentes
- ¿Con cuánta antelación hay que organizar un Día de la Granja?
- Empieza entre 3 y 4 semanas antes para fijar la fecha, el programa y las inscripciones. Deja cerradas las compras, los cuidadores y la revisión de los recintos como máximo 3 días antes.
- ¿Cuándo hay que cerrar las inscripciones para un Día de la Granja?
- Ciérralas 3 o 4 días antes del evento. Ese plazo permite elaborar la lista definitiva, recoger alergias o dietas y calcular las raciones de comida y bebida.
- ¿Qué se hace si llueve durante el Día de la Granja?
- Decide el plan alternativo al menos 48 horas antes y monta las carpas con tiempo. Mantén las rutas alejadas del barro, protege la comida y cancela cualquier actividad exterior que no pueda hacerse con seguridad.
- ¿Cuánto tiempo hace falta para montar el espacio?
- Calcula entre 2 y 3 horas para montar carpas, mesas, sillas, buffet, señalización, iluminación y zonas de actividades. Reserva otros 60 minutos para probar la electricidad, enfriar bebidas y revisar la ruta de visitantes.
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