Cómo organizar un curso de programación paso a paso

Organizar un curso de programación empieza mucho antes de abrir los portátiles. Primero fija los objetivos de aprendizaje y divide el contenido en módulos; después prepara ejercicios que puedas probar de principio a fin. En paralelo, confirma las inscripciones, el software y las necesidades de cada participante. El día del curso, reserva tiempo para revisar la red, las cuentas, los cables y los equipos de repuesto, porque ahí suelen aparecer los retrasos.

El plan, paso a paso

Cada tarea con su propia sublista, en el orden en que realmente las necesitarás.

Preparativos

  • 1

    Registrar los objetivos de aprendizaje

  • 2

    Desarrollar el programa y los módulos

  • 3

    Seleccionar ejercicios y tareas

  • 4

    Reunir el material didáctico

  • 5

    Preparar el código inicial

  • 6

    Probar ejemplos de código

  • 7

    Reservar local

  • 8

    Asignar docente y asistente

  • 9

    Enviar invitaciones

  • 10

    Gestionar inscripciones

  • 11

    Actualizar la lista de participantes

  • 12

    Recoger preferencias dietéticas

  • 13

    Enviar información a los participantes

  • 14

    Comprobar los requisitos de software

  • 15

    Configurar los portátiles

    2 personas

  • 16

    Probar cuentas y archivos

    2 personas

  • 17

    Probar el wifi y la red

  • 18

    Imprimir hojas de trabajo y certificados

  • 19

    Preparar tarjetas de nombre

  • 20

    Hacer la compra

    2 personas

  • 21

    Enfriar las bebidas

  • 22

    Preparar aperitivos y bocadillos

    2 personas

  • 23

    Colocar mesas y sillas

    3 personas

  • 24

    Dejar listos los portátiles y cargadores

    2 personas

  • 25

    Conectar la pantalla de presentaciones

  • 26

    Repartir el material por mesa

    2 personas

  • 27

    Montar el punto de café y té

  • 28

    Preparar la mesa de registro

Evento

  • 29

    Recepción de participantes

    2 personas

  • 30

    Repartir las tarjetas con nombres

  • 31

    Abrir el curso y las normas de seguridad

  • 32

    Dar el módulo introductorio

  • 33

    Guiar el taller de programación

    2 personas

  • 34

    Servir la pausa para el café

    2 personas

  • 35

    Rellenar las bebidas

  • 36

    Impartir el módulo de profundización

  • 37

    Preparar la cena

    2 personas

  • 38

    Servir la cena

    2 personas

  • 39

    Supervisar la actividad práctica

    2 personas

  • 40

    Moderar la ronda de preguntas

  • 41

    Discutir la tarea final

    2 personas

  • 42

    Repartir certificados

  • 43

    Hacer el check-out de participantes

Seguimiento

  • 44

    Apagar y recoger los portátiles

    2 personas

  • 45

    Recoger la basura

    2 personas

  • 46

    Lavar la vajilla

    2 personas

  • 47

    Recoger mesas y sillas

    3 personas

  • 48

    Devolver el equipo

    2 personas

  • 49

    Limpiar el local

    2 personas

  • 50

    Guardar los materiales sobrantes

  • 51

    Archivar archivos de trabajo

Lo que necesitas

Agrupado como lo comprarías, con cantidades.

Mobiliario

  • Mesascant. 7
  • Sillascant. 28
  • Mesa de registro

Equipo

  • Portátilescant. 25
  • Cargadores de portátilcant. 25
  • Portátiles de repuestocant. 2
  • Pantalla de presentación
  • Cables HDMIcant. 2
  • Adaptadores HDMIcant. 3
  • Regletascant. 8
  • Cables alargadorescant. 8
  • Router wifi
  • Ratones inalámbricoscant. 25
  • Memorias USBcant. 5

Vajilla

  • Tazas de cafécant. 30
  • Vasoscant. 30
  • Platoscant. 30
  • Cubiertoscant. 30

Cocina

  • Cafeteracant. 2
  • Teterascant. 2
  • Termoscant. 4
  • Neveras portátilescant. 2
  • Bandejas de serviciocant. 4
  • Tablas de cortarcant. 2
  • Cuchillos de pancant. 2
  • Pinzas para servircant. 4

Material de oficina

  • Tarjetas de nombrecant. 30
  • Bolígrafoscant. 35
  • Bloc de notascant. 30
  • Tableros de trabajocant. 30
  • Certificadoscant. 30
  • Pizarra de hojas
  • Papel para rotafolio
  • Rotuladores fosforescentescant. 6

Limpieza

  • Papeleracant. 4
  • Toallascant. 6
  • Fregaderoscant. 2
  • Guantes de limpiezacant. 4

Catering

  • Compras

Consejos

  • Define entre 3 y 5 objetivos de aprendizaje y asigna cada uno a un módulo concreto. Así podrás comprobar si los ejercicios y las tareas realmente encajan con el nivel del grupo.
  • Prepara el código inicial y prueba todos los ejemplos al menos 48 horas antes. Ejecuta los archivos con las mismas versiones de software que usarán los participantes.
  • Cierra las inscripciones entre 3 y 7 días antes y actualiza la lista de participantes. En ese momento recoge las preferencias dietéticas y envía las instrucciones de llegada y de instalación.
  • Configura los portátiles el día anterior: comprueba cuentas, archivos, cargadores, ratones y requisitos de software. Deja al menos un portátil de repuesto y guarda copias de los materiales en una memoria USB.
  • Llega 90 minutos antes para colocar mesas y sillas, preparar la mesa de registro y conectar la pantalla. Prueba el wifi, las regletas, los cables HDMI y los adaptadores antes de que llegue el grupo; después prepara bebidas, aperitivos y los materiales de trabajo.

Preguntas frecuentes

¿Con cuánta antelación hay que preparar un curso de programación?
Empieza entre 3 y 4 semanas antes para definir objetivos, módulos, ejercicios, docente y local. Reserva los últimos 3 días para confirmar inscripciones, software y necesidades de los participantes.
¿Cuándo hay que probar los ejemplos de código?
Prueba todos los ejemplos entre 48 y 72 horas antes del curso. Repite la comprobación en un portátil configurado como los de los participantes para detectar versiones, rutas o permisos incorrectos.
¿Cuánto tiempo antes hay que preparar el aula?
Llega al menos 90 minutos antes del inicio. Usa los primeros 30 minutos para mesas, sillas y registro; después prueba wifi, pantalla, cables, cargadores y portátiles.
¿Cuántos portátiles de repuesto hacen falta?
Prepara al menos 1 portátil de repuesto por cada 10 participantes, y como mínimo uno aunque el grupo sea pequeño. Déjalo cargado y con las mismas cuentas, archivos y programas que los equipos principales.

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