Checklist para organizar una competición de robótica
Organizar una competición de robótica requiere coordinar participantes, jurado, voluntariado y mucha tecnología en un mismo día. Esta checklist reúne las tareas y el material necesarios, desde definir el formato y abrir las inscripciones hasta preparar los campos de juego y probar las conexiones. La parte que más se suele retrasar es la técnica: planifica la electricidad, los cargadores, las baterías y los repuestos antes de montar las mesas. También conviene cerrar pronto el programa, el catering y las preferencias dietéticas.
El plan, paso a paso
Cada tarea con su propia sublista, en el orden en que realmente las necesitarás.
Preparativos
Definir el formato de la competición
2 personas
Redactar las reglas de la competición
2 personas
Contactar a los miembros del jurado
Reclutar voluntarios
2 personas
Enviar invitaciones
2 personas
Abrir el formulario de inscripción
Procesar las inscripciones
2 personas
Recoger preferencias dietéticas
Confirmar participantes
2 personas
Fijar la distribución del equipo
2 personas
Preparar la reunión del jurado
Publicar el programa
Enviar indicaciones
Reservar el catering
Encargar premios
Hacer el plan de electricidad
2 personas
Diseñar los campos de juego
2 personas
Preparar las hojas de puntuación
Crear credenciales de participantes
2 personas
Hacer tarjetas con nombres
2 personas
Probar la técnica
3 personas
Comprobar las piezas de repuesto
2 personas
Reunir material impreso
Comprobar la lista de la compra
2 personas
Hacer la compra
2 personas
Cargar el equipo técnico
2 personas
Abrir la ubicación
2 personas
Colocar mesas y sillas
4 personas
Montar los campos de competición
4 personas
Montar las mesas de los participantes
3 personas
Preparar la mesa del jurado
2 personas
Montar el mostrador de registro
2 personas
Colgar señalización
2 personas
Conectar la técnica
3 personas
Enfriar las bebidas
2 personas
Preparar aperitivos
3 personas
Evento
Dar la sesión informativa al jurado
2 personas
Instruir a los voluntarios
2 personas
Registrar a los participantes
3 personas
Repartir acreditaciones
2 personas
Dar la explicación de apertura
2 personas
Explicar las reglas del concurso
2 personas
Realizar comprobaciones de los robots
3 personas
Guiar la primera ronda
6 personas
Registrar las puntuaciones
3 personas
Rellenar las bebidas
2 personas
Servir los aperitivos del descanso
3 personas
Comprobar los campos de competición
3 personas
Guiar la segunda ronda
6 personas
Resolver problemas técnicos
3 personas
Comprobar puntuaciones
2 personas
Anunciar a los finalistas
Servir la cena
4 personas
Recoger la vajilla
2 personas
Preparar la final
4 personas
Coordinar la final
6 personas
Registrar las puntuaciones finales
3 personas
Responder preguntas del público
2 personas
Comprobar a los ganadores
2 personas
Coordinar la entrega de premios
3 personas
Dar el discurso de agradecimiento
Hacer el check-out de participantes
2 personas
Seguimiento
Apagar la técnica
3 personas
Desmontar los campos de competición
4 personas
Clasificar los materiales
3 personas
Recoger mesas y sillas
4 personas
Recoger la basura
3 personas
Lavar la vajilla
3 personas
Limpiar el lugar
3 personas
Guardar el material técnico de forma segura
2 personas
Devolver el material prestado
2 personas
Publicar los resultados
Agradecer a los participantes
2 personas
Lo que necesitas
Agrupado como lo comprarías, con cantidades.
Mobiliario
- Mesas para participantescant. 12
- Mesas del juradocant. 2
- Mesa de registro
- Sillascant. 80
- Taburetes de barcant. 4
- Papeleracant. 8
Equipo
- Portátilescant. 8
- Ratones de computadoracant. 8
- Portátiles para registrocant. 2
- Impresorascant. 2
- Proyector
- Pantalla de proyección
- Altavocescant. 2
- Micrófono
- Cables alargadorescant. 12
- Regletascant. 18
- Hubs USBcant. 8
- Estaciones de cargacant. 6
- Cargadores de bateríascant. 8
- Baterías de repuestocant. 24
- Relojes de competicióncant. 4
- Megáfono de mano
- Impresora de etiquetas
- Multímetroscant. 3
- Estaciones de soldaduracant. 3
- Pistolas de pegamentocant. 3
- Enrollacablescant. 4
- Canaletas para cablescant. 20
- Cables USBcant. 20
- Cables HDMIcant. 4
- Kits de piezas de repuestocant. 6
- Maletines de herramientascant. 4
Material deportivo
- Colchonetas de competicióncant. 4
- Bordes del campocant. 16
- Obstáculoscant. 24
- Objetivoscant. 8
- Conoscant. 24
- Cintas métricascant. 4
- Cinta de balizamientocant. 4
- Discos numeradoscant. 20
Vajilla
- Vasos reutilizablescant. 100
- Platoscant. 100
- Cubiertoscant. 100
- Tazas de cafécant. 50
- Termoscant. 6
- Bandejas de servircant. 12
- Cucharones de servircant. 8
- Jarras de aguacant. 8
Cocina
- Neveras portátilescant. 6
- Bandejas para mantener calientecant. 4
- Tablas de cortarcant. 4
- Cuchillos de chef y de pancant. 6
- Jarras medidorascant. 2
- Cucharonescant. 8
Decoración
- Credenciales de participantescant. 100
- Lanyardscant. 100
- Pancartas con nombrescant. 40
- Señales direccionalescant. 12
- Banderas del equipocant. 20
- Mantelescant. 16
- Troféos de premiocant. 6
- Certificadoscant. 30
Limpieza
- Bolsas de basuracant. 60
- Toallas de papelcant. 12
- Guantes de limpiezacant. 8
- Paños de microfibracant. 12
- Cuboscant. 4
- Fregonascant. 4
- Escobascant. 3
- Recogedor y escobacant. 3
Catering
- Compras
Consejos
- Define el formato y redacta las reglas antes de abrir el formulario de inscripción. Así los equipos conocen desde el principio las pruebas, los criterios de puntuación y el material permitido.
- Confirma a los participantes y sus preferencias dietéticas con suficiente antelación para reservar el catering con cantidades reales. No dejes para la última semana las invitaciones, las indicaciones ni la distribución de los equipos.
- Haz una prueba técnica completa antes del día de la competición: comprueba portátiles, proyectores, altavoces, micrófonos, cables, hubs USB, impresoras y estaciones de carga. Prueba también cada campo de juego con el mismo tipo de conexión que usarás durante las rondas.
- Prepara una solución para los fallos de alimentación y de componentes. Revisa el plan de electricidad, distribuye regletas y alargadores sin sobrecargar circuitos, y comprueba las baterías de repuesto, los cargadores, los multímetros y las piezas de repuesto antes de recibir a los equipos.
- Imprime y clasifica las hojas de puntuación, las credenciales y las tarjetas con nombres antes del montaje. Reserva una mesa de registro claramente identificada y coloca relojes de competición, megáfono y señalización para que los cambios de ronda no dependan de una sola persona.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuándo hay que abrir las inscripciones para una competición de robótica?
- Ábrelas al menos 6 semanas antes del evento para tener tiempo de procesar las solicitudes, confirmar participantes y fijar la distribución de los equipos. Cierra el formulario entre 10 y 14 días antes para preparar credenciales, catering y documentación.
- ¿Cuándo hay que enviar las reglas de la competición?
- Envía una primera versión junto con la apertura de inscripciones y publica la versión definitiva como mínimo 2 semanas antes. Ese plazo permite resolver dudas y evitar cambios de formato cuando los equipos ya están preparando sus robots.
- ¿Qué hay que probar el día antes de una competición de robótica?
- Comprueba todos los portátiles, cables USB y HDMI, hubs, impresoras, proyectores, altavoces, micrófonos y estaciones de carga. Dedica al menos 2 horas a probar los campos de juego, el sistema de puntuación y el registro con el mismo montaje previsto para el evento.
- ¿Cuánto material de repuesto hace falta para una competición de robótica?
- Prepara como mínimo un conjunto de baterías y cargadores de repuesto por zona de competición, además de multímetros, cables y piezas compatibles con los robots participantes. Revisa la lista de repuestos 3 días antes y vuelve a comprobarla durante el montaje.
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