Checklist para organizar un torneo de pantallas

Un torneo de pantallas necesita más que consolas y participantes. Antes de abrir la sala tienes que cerrar el formato, limitar las plazas, preparar los horarios y probar toda la red con el juego actualizado. También conviene prever mandos, cables y un monitor de repuesto para que un fallo no detenga la competición. Usa esta checklist para avanzar desde la inscripción hasta la entrega de premios sin dejar preparativos para el último momento.

El plan, paso a paso

Cada tarea con su propia sublista, en el orden en que realmente las necesitarás.

Preparativos

  • Elegir el formato del torneo y el juego

    2 personas

  • Establecer el límite de participantes

    2 personas

  • Fijar la ubicación y la distribución de la sala

    2 personas

  • Redactar las reglas de la competición

    2 personas

  • Crear formulario de inscripción

  • Enviar invitaciones

    2 personas

  • Gestionar inscripciones

    2 personas

  • Recoger preferencias dietéticas

  • Comprobar la lista de participantes

    2 personas

  • Hacer el horario del concurso

    2 personas

  • Hacer reservas

  • Inventariar el equipo

    2 personas

  • Comprobar el software y las actualizaciones del juego

    2 personas

  • Hacer la compra

    2 personas

  • Enviar información a los participantes

  • Preparar premios y copas

  • Enfriar las bebidas

    2 personas

Evento

  • Abrir la sala

    2 personas

  • Colocar mesas y sillas

    4 personas

  • Colocar pantallas y consolas

    4 personas

  • Conectar la red

    2 personas

  • Conectar controladores y accesorios

    3 personas

  • Realizar prueba técnica

    3 personas

  • Numerar las mesas de competición

    2 personas

  • Montar la mesa de inscripción

    2 personas

  • Montar la mesa de catering

    2 personas

  • Recepción de participantes

    3 personas

  • Registrar la asistencia

    2 personas

  • Explicar las reglas del juego y el programa

    2 personas

  • Supervisar las competiciones

    4 personas

  • Registrar los resultados

    2 personas

  • Rellenar las bebidas

    2 personas

  • Reponer los aperitivos

    2 personas

  • Mantener limpia la sala de descanso

  • Coordinar la final

    3 personas

  • Entregar premios

    2 personas

  • Despedir a los participantes

    2 personas

Seguimiento

  • Apagar el equipo

    3 personas

  • Desmontar el equipo

    4 personas

  • Lavar la vajilla

    2 personas

  • Recoger la basura

    2 personas

  • Limpiar la sala

    3 personas

  • Volver a colocar mesas y sillas

    3 personas

  • Devolver los objetos prestados

    2 personas

  • Publicar los resultados finales

  • Gestionar objetos perdidos

Lo que necesitas

Agrupado como lo comprarías, con cantidades.

Mobiliario

  • Mesascant. 12
  • Sillascant. 40
  • Mesas altascant. 3
  • Mantelescant. 4

Equipo

  • Consolas de juegocant. 8
  • Monitores gamingcant. 8
  • Monitor de repuesto
  • Mandos de juegocant. 16
  • Mandos de reservacant. 4
  • Auricularescant. 16
  • Switches de redcant. 2
  • Cables de redcant. 16
  • Cables HDMIcant. 12
  • Regletascant. 12
  • Cables alargadorescant. 12
  • Bridascant. 100
  • Portátilcant. 2
  • Memorias USBcant. 2

Material deportivo

  • Tarjetas de competicióncant. 40
  • Tarjetas con números de mesacant. 12
  • Hojas de puntuacióncant. 100
  • Bolígrafoscant. 30
  • Premioscant. 3
  • Medallascant. 12

Vajilla

  • Vasos reutilizablescant. 60
  • Platos reutilizablescant. 50
  • Cubiertoscant. 50
  • Cuencoscant. 8
  • Jarras de cafécant. 3

Cocina

  • Teterascant. 2
  • Neveras portátilescant. 4
  • Termoscant. 3
  • Tablas de cortarcant. 2
  • Cuchillos de pancant. 2
  • Pinzas para servircant. 4

Decoración

  • Pancarta del torneo
  • Pegatinas redondascant. 50

Iluminación

  • Luces decorativascant. 4

Limpieza

  • Escobacant. 2
  • Recogedor y escobacant. 2
  • Fregonascant. 2
  • Cuboscant. 2

Catering

  • Compras

Consejos

  • Cierra el formato, el juego y el límite de participantes antes de enviar las invitaciones. Con ese número podrás calcular las mesas de competición, las consolas, los mandos y el tiempo de cada ronda.
  • Envía a cada participante el horario, las reglas y la información práctica al menos 3 días antes. Pregunta también por preferencias dietéticas para no improvisar la compra el día del torneo.
  • Haz la prueba técnica entre 2 y 3 horas antes de abrir la sala. Comprueba las actualizaciones del juego, la conexión de red, los cables HDMI, las regletas y todos los mandos, incluidos los de reserva.
  • Numera las mesas y prepara las tarjetas de competición y las hojas de puntuación antes de recibir al primer participante. La mesa de inscripción debe tener bolígrafos y el listado actualizado para registrar rápidamente las llegadas.
  • Enfría las bebidas con tiempo y separa los premios, medallas y copas antes de empezar la primera ronda. Reserva también un monitor de repuesto y memorias USB para resolver rápidamente un fallo técnico o guardar información del torneo.

Preguntas frecuentes

¿Con cuánta antelación hay que organizar un torneo de pantallas?
Empieza entre 3 y 4 semanas antes si necesitas gestionar inscripciones y reservas. Deja cerrados el formato, las reglas y el horario como mínimo 7 días antes, para poder enviar la información final.
¿Cuándo hay que hacer la prueba técnica del torneo?
Hazla entre 2 y 3 horas antes de la apertura de la sala. Prueba cada consola, monitor, mando, conexión de red y actualización del juego, no solo un puesto de competición.
¿Cuántos mandos de reserva hacen falta para un torneo?
Prepara al menos 1 mando de reserva por cada 4 puestos de competición y, como mínimo, 2 aunque el torneo sea pequeño. Así puedes sustituir un mando defectuoso sin cambiar el horario.
¿Cuándo se debe enviar el horario a los participantes?
Envía el horario definitivo y las reglas entre 3 y 7 días antes del torneo. Incluye la hora de llegada, el sistema de rondas, la ubicación y cualquier indicación sobre comida o preferencias dietéticas.

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