Checklist para organizar unos juegos por equipos en la fiesta del personal

Una competición por equipos necesita más preparación que reunir a la gente y repartir petos. Primero fija la fecha, el lugar y las pruebas; después cierra las inscripciones, los equipos, la comida y los materiales. Durante la última semana conviene convertir las reglas y el horario en documentos fáciles de consultar. El día del evento, reserva tiempo para marcar los campos, montar las carpas y preparar cada prueba por separado.

El plan, paso a paso

Cada tarea con su propia sublista, en el orden en que realmente las necesitarás.

Preparativos

  • Fijar fecha y lugar

    2 personas

  • Determinar las disciplinas del zeskamp

    3 personas

  • Redactar las reglas de la competición

    2 personas

  • Definir la composición del equipo

    2 personas

  • Enviar invitaciones

    2 personas

  • Gestionar inscripciones

  • Recoger preferencias dietéticas

  • Actualizar la lista de participantes

  • Reservar el catering

    2 personas

  • Reservar materiales

    2 personas

  • Hacer el horario del concurso

    2 personas

  • Preparar formularios de puntuación

  • Comunicar la distribución del equipo

  • Comprobar el pronóstico del tiempo

  • Comprobar la lista de la compra

    2 personas

  • Hacer la compra

    3 personas

  • Recoger los materiales

    2 personas

  • Llenar las neveras portátiles

    2 personas

  • Preparar aperitivos

    3 personas

  • Preparar premios y medallas

  • Inspeccionar el recinto

    2 personas

  • Montar las carpas

    4 personas

  • Colocar mesas y sillas

    4 personas

  • Marcar los campos de competición

    4 personas

  • Preparar el material de juego por prueba

    4 personas

  • Montar la mesa de puntuación

    2 personas

  • Conectar el equipo de sonido

    2 personas

  • Probar la música

  • Enfriar las bebidas

    3 personas

  • Montar el bufé y la barra

    3 personas

  • Poner los aperitivos en bandejas

    2 personas

  • Repartir los colores y chalecos del equipo

    2 personas

  • Despejar la ruta de seguridad

    2 personas

Evento

  • Recepción de participantes

    4 personas

  • Registrar la asistencia

    2 personas

  • Servir las bebidas de bienvenida

    3 personas

  • Dar explicaciones del juego

    2 personas

  • Guiar a los equipos a los puntos de salida

    6 personas

  • Guiar la ronda 1 de zeskamp

    6 personas

  • Coordinar la ronda 2 de Zeskamp

    6 personas

  • Coordinar la ronda 3 de zeskamp

    6 personas

  • Rellenar las bebidas

    2 personas

  • Reponer los aperitivos

    2 personas

  • Guiar la ronda 4 del zeskamp

    6 personas

  • Dirigir la ronda 5 de Zeskamp

    6 personas

  • Guiar la ronda 6 de zeskamp

    6 personas

  • Comprobar puntuaciones

    2 personas

  • Abrir el buffet

    3 personas

  • Servir los platos del buffet

    4 personas

  • Rellenar las bebidas

    2 personas

  • Recoger vajilla y residuos

    2 personas

  • Anunciar a los ganadores

    2 personas

  • Entregar premios

    2 personas

  • Servir la última ronda de aperitivos

    2 personas

Seguimiento

  • Reunir el material de juego

    4 personas

  • Desmontar el bufé y el bar

    3 personas

  • Recoger la basura

    3 personas

  • Lavar la vajilla

    3 personas

  • Recoger mesas y sillas

    4 personas

  • Desmontar las carpas

    4 personas

  • Limpiar el recinto

    4 personas

  • Apagar el sistema de sonido

    2 personas

  • Devolver los materiales

    2 personas

  • Desechar los envases vacíos

  • Guardar la comida sobrante

    2 personas

  • Dejar el recinto limpio

    2 personas

Lo que necesitas

Agrupado como lo comprarías, con cantidades.

Mobiliario

  • Carpas de fiestacant. 2
  • Mesascant. 8
  • Sillascant. 60
  • Mesas de buffetcant. 3
  • Encimera de bar

Material deportivo

  • Conoscant. 40
  • Líneas de marcajecant. 12
  • Testigos de relevocant. 6
  • Cuerda para tira y afloja
  • Bandejas de aguacant. 6
  • Esponjascant. 30
  • Cuboscant. 12
  • Vasos de plástico para el juegocant. 60
  • Pelotascant. 12
  • Aroscant. 12
  • Antifacescant. 6
  • Cajonescant. 12
  • Lonas de demolicióncant. 6
  • Petos de equipocant. 60
  • Cronómetroscant. 6
  • Silbatoscant. 6
  • Tableros de puntuación impermeablescant. 6
  • Lona de plásticocant. 2
  • Alfombras de gomacant. 6

Vajilla

  • Vasos reutilizablescant. 80
  • Platos reutilizablescant. 80
  • Cubiertos reutilizablescant. 80
  • Tazas de cafécant. 60
  • Bandejas de servircant. 12
  • Cucharonescant. 6

Cocina

  • Neveras portátilescant. 4
  • Termoscant. 4
  • Máquinas de cafécant. 2
  • Bandejas para mantener calientecant. 4
  • Tablas de cortarcant. 4
  • Cuchillos de cocinacant. 4
  • Pinzascant. 6

Equipo

  • Equipo de sonido
  • Micrófonocant. 2
  • Cables alargadorescant. 4
  • Regletascant. 4
  • Lámparas recargablescant. 6

Decoración

  • Banderas del equipocant. 6
  • Cinta de salida y metacant. 2
  • Mantelescant. 8
  • Señales de orientacióncant. 8
  • Premioscant. 6
  • Medallascant. 60

Limpieza

  • Papeleracant. 6
  • Recogedor y escobacant. 2
  • Escobacant. 2
  • Fregonacant. 2
  • Cubos de limpiezacant. 2

Catering

  • Compras

Consejos

  • Cierra las disciplinas y las reglas antes de enviar las invitaciones. Así puedes indicar la duración, el nivel de esfuerzo, la composición de los equipos y cualquier material o ropa que deban llevar.
  • Pide las inscripciones y las preferencias dietéticas con una fecha límite concreta, por ejemplo, 10 días antes. Actualiza la lista de participantes después de cada respuesta para que el catering y los equipos se basen en el mismo número.
  • Prepara un horario con bloques de competición, pausas y entrega de premios. Añade al menos 15 minutos de margen entre pruebas para cambiar el material, resolver dudas y registrar las puntuaciones.
  • Separa el material por prueba la víspera: conos y líneas para delimitar, cronómetros y silbatos para controlar, y los elementos específicos de cada juego en bandejas o cajas identificadas. Esto evita buscar cubos, pelotas o antifaces mientras los equipos esperan.
  • Comprueba la previsión meteorológica dos veces, 48 y 24 horas antes. Si hay riesgo de lluvia, deja decidida la ubicación de las carpas, protege los tableros de puntuación y prepara una alternativa para las pruebas que necesiten suelo seco.

Preguntas frecuentes

¿Con cuánta antelación hay que organizar una fiesta del personal con juegos por equipos?
Empieza entre 4 y 6 semanas antes para reservar el lugar, el catering y los materiales. Deja cerrados los equipos, el horario y las reglas como mínimo 7 días antes.
¿Cuándo debo cerrar las inscripciones y las preferencias alimentarias?
Fija el cierre entre 7 y 10 días antes de la fiesta. Ese plazo permite actualizar participantes, confirmar cantidades al catering y equilibrar los equipos sin cambios de última hora.
¿Cuánto tiempo se necesita para montar los juegos?
Reserva entre 90 y 120 minutos antes de la llegada de los participantes. En ese tiempo se pueden montar las carpas, colocar mesas y sillas, marcar los campos y preparar el material de cada prueba.
¿Cuántos jueces o responsables hacen falta para un zeskamp?
Calcula al menos una persona responsable por prueba y una persona coordinadora general. Si se disputan 6 pruebas simultáneas o con rotaciones rápidas, prepara 7 responsables para controlar tiempos, reglas y puntuaciones.

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