Checklist para organizar unos juegos por equipos en la fiesta del personal
Una competición por equipos necesita más preparación que reunir a la gente y repartir petos. Primero fija la fecha, el lugar y las pruebas; después cierra las inscripciones, los equipos, la comida y los materiales. Durante la última semana conviene convertir las reglas y el horario en documentos fáciles de consultar. El día del evento, reserva tiempo para marcar los campos, montar las carpas y preparar cada prueba por separado.
El plan, paso a paso
Cada tarea con su propia sublista, en el orden en que realmente las necesitarás.
Preparativos
Fijar fecha y lugar
2 personas
Determinar las disciplinas del zeskamp
3 personas
Redactar las reglas de la competición
2 personas
Definir la composición del equipo
2 personas
Enviar invitaciones
2 personas
Gestionar inscripciones
Recoger preferencias dietéticas
Actualizar la lista de participantes
Reservar el catering
2 personas
Reservar materiales
2 personas
Hacer el horario del concurso
2 personas
Preparar formularios de puntuación
Comunicar la distribución del equipo
Comprobar el pronóstico del tiempo
Comprobar la lista de la compra
2 personas
Hacer la compra
3 personas
Recoger los materiales
2 personas
Llenar las neveras portátiles
2 personas
Preparar aperitivos
3 personas
Preparar premios y medallas
Inspeccionar el recinto
2 personas
Montar las carpas
4 personas
Colocar mesas y sillas
4 personas
Marcar los campos de competición
4 personas
Preparar el material de juego por prueba
4 personas
Montar la mesa de puntuación
2 personas
Conectar el equipo de sonido
2 personas
Probar la música
Enfriar las bebidas
3 personas
Montar el bufé y la barra
3 personas
Poner los aperitivos en bandejas
2 personas
Repartir los colores y chalecos del equipo
2 personas
Despejar la ruta de seguridad
2 personas
Evento
Recepción de participantes
4 personas
Registrar la asistencia
2 personas
Servir las bebidas de bienvenida
3 personas
Dar explicaciones del juego
2 personas
Guiar a los equipos a los puntos de salida
6 personas
Guiar la ronda 1 de zeskamp
6 personas
Coordinar la ronda 2 de Zeskamp
6 personas
Coordinar la ronda 3 de zeskamp
6 personas
Rellenar las bebidas
2 personas
Reponer los aperitivos
2 personas
Guiar la ronda 4 del zeskamp
6 personas
Dirigir la ronda 5 de Zeskamp
6 personas
Guiar la ronda 6 de zeskamp
6 personas
Comprobar puntuaciones
2 personas
Abrir el buffet
3 personas
Servir los platos del buffet
4 personas
Rellenar las bebidas
2 personas
Recoger vajilla y residuos
2 personas
Anunciar a los ganadores
2 personas
Entregar premios
2 personas
Servir la última ronda de aperitivos
2 personas
Seguimiento
Reunir el material de juego
4 personas
Desmontar el bufé y el bar
3 personas
Recoger la basura
3 personas
Lavar la vajilla
3 personas
Recoger mesas y sillas
4 personas
Desmontar las carpas
4 personas
Limpiar el recinto
4 personas
Apagar el sistema de sonido
2 personas
Devolver los materiales
2 personas
Desechar los envases vacíos
Guardar la comida sobrante
2 personas
Dejar el recinto limpio
2 personas
Lo que necesitas
Agrupado como lo comprarías, con cantidades.
Mobiliario
- Carpas de fiestacant. 2
- Mesascant. 8
- Sillascant. 60
- Mesas de buffetcant. 3
- Encimera de bar
Material deportivo
- Conoscant. 40
- Líneas de marcajecant. 12
- Testigos de relevocant. 6
- Cuerda para tira y afloja
- Bandejas de aguacant. 6
- Esponjascant. 30
- Cuboscant. 12
- Vasos de plástico para el juegocant. 60
- Pelotascant. 12
- Aroscant. 12
- Antifacescant. 6
- Cajonescant. 12
- Lonas de demolicióncant. 6
- Petos de equipocant. 60
- Cronómetroscant. 6
- Silbatoscant. 6
- Tableros de puntuación impermeablescant. 6
- Lona de plásticocant. 2
- Alfombras de gomacant. 6
Vajilla
- Vasos reutilizablescant. 80
- Platos reutilizablescant. 80
- Cubiertos reutilizablescant. 80
- Tazas de cafécant. 60
- Bandejas de servircant. 12
- Cucharonescant. 6
Cocina
- Neveras portátilescant. 4
- Termoscant. 4
- Máquinas de cafécant. 2
- Bandejas para mantener calientecant. 4
- Tablas de cortarcant. 4
- Cuchillos de cocinacant. 4
- Pinzascant. 6
Equipo
- Equipo de sonido
- Micrófonocant. 2
- Cables alargadorescant. 4
- Regletascant. 4
- Lámparas recargablescant. 6
Decoración
- Banderas del equipocant. 6
- Cinta de salida y metacant. 2
- Mantelescant. 8
- Señales de orientacióncant. 8
- Premioscant. 6
- Medallascant. 60
Limpieza
- Papeleracant. 6
- Recogedor y escobacant. 2
- Escobacant. 2
- Fregonacant. 2
- Cubos de limpiezacant. 2
Catering
- Compras
Consejos
- Cierra las disciplinas y las reglas antes de enviar las invitaciones. Así puedes indicar la duración, el nivel de esfuerzo, la composición de los equipos y cualquier material o ropa que deban llevar.
- Pide las inscripciones y las preferencias dietéticas con una fecha límite concreta, por ejemplo, 10 días antes. Actualiza la lista de participantes después de cada respuesta para que el catering y los equipos se basen en el mismo número.
- Prepara un horario con bloques de competición, pausas y entrega de premios. Añade al menos 15 minutos de margen entre pruebas para cambiar el material, resolver dudas y registrar las puntuaciones.
- Separa el material por prueba la víspera: conos y líneas para delimitar, cronómetros y silbatos para controlar, y los elementos específicos de cada juego en bandejas o cajas identificadas. Esto evita buscar cubos, pelotas o antifaces mientras los equipos esperan.
- Comprueba la previsión meteorológica dos veces, 48 y 24 horas antes. Si hay riesgo de lluvia, deja decidida la ubicación de las carpas, protege los tableros de puntuación y prepara una alternativa para las pruebas que necesiten suelo seco.
Preguntas frecuentes
- ¿Con cuánta antelación hay que organizar una fiesta del personal con juegos por equipos?
- Empieza entre 4 y 6 semanas antes para reservar el lugar, el catering y los materiales. Deja cerrados los equipos, el horario y las reglas como mínimo 7 días antes.
- ¿Cuándo debo cerrar las inscripciones y las preferencias alimentarias?
- Fija el cierre entre 7 y 10 días antes de la fiesta. Ese plazo permite actualizar participantes, confirmar cantidades al catering y equilibrar los equipos sin cambios de última hora.
- ¿Cuánto tiempo se necesita para montar los juegos?
- Reserva entre 90 y 120 minutos antes de la llegada de los participantes. En ese tiempo se pueden montar las carpas, colocar mesas y sillas, marcar los campos y preparar el material de cada prueba.
- ¿Cuántos jueces o responsables hacen falta para un zeskamp?
- Calcula al menos una persona responsable por prueba y una persona coordinadora general. Si se disputan 6 pruebas simultáneas o con rotaciones rápidas, prepara 7 responsables para controlar tiempos, reglas y puntuaciones.
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