Jeu de nuit : que faut-il acheter ?
Pour un jeu de nuit, prévois plus que des lampes et des énigmes. Il faut éclairer les déplacements, baliser les limites, équiper chaque équipe et garder un moyen de communication avec les accompagnateurs. Cette liste rassemble le matériel de jeu, le mobilier, la sécurité et les accessoires souvent oubliés au dernier moment. Ajuste les quantités au nombre de participants, d’équipes et de postes installés.
Ce qu'il vous faut
Regroupé comme vous feriez vos courses, avec les quantités.
Mobilier
- Tables pliantesqté 4
- Chaises pliantesqté 40
- Tente de réception
- Nappesqté 4
Éclairage
- Lampes frontalesqté 40
- Lampes de pocheqté 12
- Lanternes LEDqté 10
- Guirlandes lumineusesqté 4
- Piles de rechangeqté 40
Équipement
- Talkies-walkiesqté 10
- Batteries externesqté 4
- Téléphones portablesqté 4
- Mégaphone
Matériel de sport
- Cônesqté 30
- Cordeqté 100
- Cerceauxqté 6
- Ballonqté 4
- Masquesqté 12
Matériel de jeu
- Cartes de mission imperméablesqté 30
- Cartes d'itinéraireqté 12
- Cartes de poinçonnageqté 40
- Stylosqté 30
Marquage
- Ruban de balisageqté 6
- Rubans réfléchissantsqté 40
- Numéros de tableqté 12
Sécurité
- Trousse de premiers secours
- Gilets de sécuritéqté 12
- Couvertures de survieqté 4
- Extincteur
Vaisselle
- Gobelets réutilisablesqté 50
- Assiettesqté 50
- Couvertsqté 50
- Louchesqté 4
Cuisine
- Glacièresqté 3
- Thermosqté 4
- Bol à soupeqté 50
- Planches à découperqté 3
- Couteauxqté 6
Nettoyage
- Bac à vaisselleqté 2
- Brosses à vaisselleqté 3
- Balais à mainqté 2
Catering
- Courses
- Pain blanc - 8 pains
- Pain complet - 6 pains
- Beurre - 4 barquettes
- Fromage jeune - 3 kilogrammes
- Jambon - 2 kilogrammes
- Garniture de filet de poulet - 1,5 kilogram
- Houmous - 6 barquettes
- Beurre de cacahuète - 3 pots
- Pâte à tartiner au chocolat - 3 pots
- Confiture - 3 pots
- Soupe de tomates - 8 litres
- Soupe de légumes - 6 litres
- Bâtonnets apéritifs - 6 paquets
- Chips au paprika - 6 sacs
- Chips nature - 6 sachets
- Popcorn salé - 4 sacs
- Barres de muesli - 50 pièces
- Pommes - 50 pièces
- Bananes - 40 pièces
- Raisins - 4 kilogrammes
- Eau - 40 litres
- Cola - 12 bouteilles
- Cola Zero - 8 bouteilles
- Sinas - 8 bouteilles
- Jus de pomme - 8 packs
- Ice tea - 6 bouteilles
- Café - 3 paquets
- Thé - 2 boîtes
- Lait - 6 liter
- Lait d'avoine - 3 litres
- Sucre - 1 kilogramme
- Bâtonnets mélangeurs - 100 pièces
- Sel - 1 boîte
- Poivre - 1 boîte
- Mayonnaise - 2 bouteilles
- Ketchup - 2 bouteilles
- Moutarde - 2 pots
- Serviettes - 200 pièces
- Papier aluminium - 2 rouleaux
- Film alimentaire - 2 rouleaux
- Papier essuie-tout - 6 rouleaux
- Papier toilette - 24 rouleaux
- Liquide vaisselle - 2 bouteilles
- Lingettes nettoyantes - 2 paquets
- Sacs poubelle - 40 pièces
- Savon pour les mains - 2 flacons
Conseils
- Prévois au moins une lampe frontale ou une lampe de poche par participant, plus 10 à 20 % de piles de rechange. Teste chaque lampe avant le départ et recharge les batteries externes la veille.
- Donne à chaque équipe ses cartes de mission imperméables, sa carte d’itinéraire et ses stylos. Imprime quelques exemplaires supplémentaires pour remplacer une carte perdue ou mouillée.
- Balisage le départ, l’arrivée et les limites du parcours avec du ruban de balisage et des rubans réfléchissants. Vérifie les repères de jour, puis refais le tour du terrain juste avant le jeu.
- Prévois un moyen de contact pour chaque accompagnateur : talkie-walkie ou téléphone portable chargé. Une batterie externe par personne chargée de la coordination évite de perdre le contact après quelques heures dehors.
- Installe la trousse de premiers secours à un point connu de tous et ajoute des gilets de sécurité pour les organisateurs. Garde aussi les couvertures de survie et l’extincteur accessibles, plutôt que rangés dans un carton difficile à atteindre.
Questions fréquentes
- Combien de lampes faut-il pour un jeu de nuit ?
- Compte une lampe frontale ou une lampe de poche par participant, et ajoute 10 à 20 % de matériel de secours. Prévois aussi des lanternes LED ou des guirlandes lumineuses pour les zones de départ, d’arrivée et les postes fixes.
- Combien de cartes de mission faut-il imprimer ?
- Prépare un jeu complet par équipe et ajoute au moins 10 % d’exemplaires supplémentaires. Les cartes imperméables sont préférables si le parcours se déroule dehors ou si la météo est incertaine.
- Quand faut-il tester le matériel du jeu de nuit ?
- Teste les lanternes, les lampes de poche, les talkies-walkies et le mégaphone au plus tard la veille. Recharge les batteries externes et remplace les piles faibles avant d’acheminer le matériel sur le site.
- Quel matériel de sécurité prévoir pour un jeu de nuit ?
- Prévois au minimum une trousse de premiers secours, des gilets de sécurité pour les responsables, des couvertures de survie et un extincteur. Place la trousse et l’extincteur à un endroit repéré avant l’arrivée des équipes.
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