Organiser une chasse au trésor dans le quartier, étape par étape

Commencez par définir un thème, un itinéraire réaliste et un point de départ autorisé. Faites ensuite une reconnaissance complète du parcours avant d’écrire les énigmes : comptez le temps de marche, repérez les passages compliqués et choisissez les postes de contrôle. La veille, préparez un sac identique par équipe et plastifiez les cartes. Le jour J, prévoyez l’accueil, les règles et les départs décalés pour éviter que les équipes se suivent.

Le plan, étape par étape

Chaque tâche avec sa propre sous-liste, dans l'ordre où vous en aurez vraiment besoin.

Préparatifs

  • 1

    Définir l’itinéraire et le thème

    2 personnes

  • 2

    Réserver le lieu de départ

  • 3

    Vérifier le permis d’itinéraire

  • 4

    Envoyer les invitations

    2 personnes

  • 5

    Traiter les inscriptions

  • 6

    Recueillir les besoins alimentaires

  • 7

    Reconnaître l’itinéraire

    3 personnes

  • 8

    Définir les postes de contrôle

    2 personnes

  • 9

    Répartir les équipes

    2 personnes

  • 10

    Rédiger les missions et les énigmes

    3 personnes

  • 11

    Vérifier le parcours et les épreuves

    2 personnes

  • 12

    Imprimer les cartes de mission

  • 13

    Plastifier les cartes et les indications

    2 personnes

  • 14

    Emballer le matériel par équipe

    3 personnes

  • 15

    Faire les courses

    2 personnes

  • 16

    Mettre les boissons au frais

    2 personnes

  • 17

    Préparer les amuse-bouches et le buffet

    3 personnes

  • 18

    Recharger les appareils

Événement

  • 19

    Préparer le point de départ

    4 personnes

  • 20

    Installer les postes de contrôle

    6 personnes

  • 21

    Installer les flèches d'orientation

    3 personnes

  • 22

    Préparer les sacs d’équipe

    2 personnes

  • 23

    Enregistrer les participants

    3 personnes

  • 24

    Expliquer les règles du jeu

    2 personnes

  • 25

    Faire partir les équipes

    3 personnes

  • 26

    Affecter du personnel aux points de contrôle

    6 personnes

  • 27

    Noter les scores intermédiaires

    2 personnes

  • 28

    Réapprovisionner les boissons

    2 personnes

  • 29

    Accueillir les équipes de retour

    3 personnes

  • 30

    Vérifier les réponses

    3 personnes

  • 31

    Mettre le buffet en place

    4 personnes

  • 32

    Servir le buffet et les amuse-bouches

    4 personnes

  • 33

    Assurer la remise des prix

    2 personnes

  • 34

    Allumer l’éclairage

    2 personnes

  • 35

    Faire ses adieux aux derniers participants

    2 personnes

  • 36

    Récupérer les flèches d’itinéraire et les balises

    4 personnes

Suivi

  • 37

    Rassembler les déchets

    3 personnes

  • 38

    Démonter le mobilier

    4 personnes

  • 39

    Faire la vaisselle

    3 personnes

  • 40

    Nettoyer le lieu

    4 personnes

  • 41

    Inventorier le matériel

    2 personnes

  • 42

    Rendre les articles empruntés

    2 personnes

  • 43

    Stocker les restes en toute sécurité

    2 personnes

Ce qu'il vous faut

Regroupé comme vous feriez vos courses, avec les quantités.

Mobilier

  • Tentes de réceptionqté 2
  • Tablesqté 6
  • Chaisesqté 50
  • Tables de buffetqté 3

Équipement

  • Glacièresqté 4
  • Enceinte Bluetooth
  • Mégaphone
  • Batteries externesqté 4
  • Rallongesqté 3

Éclairage

  • Lampes LEDqté 6
  • Guirlandes lumineusesqté 4

Matériel de chasse au trésor

  • Cartes d'itinéraireqté 12
  • Cartes de missionqté 60
  • Formulaires de réponseqté 60
  • Sacs d’équipeqté 12
  • Presse-papiersqté 12
  • Stylosqté 30
  • Marqueursqté 12
  • Plastifieuse
  • Pochettes à plastifierqté 80
  • Flèches de directionqté 40
  • Cônesqté 20
  • Ruban de balisageqté 2
  • Gilets réfléchissantsqté 12
  • Chronomètresqté 6
  • Prixqté 3

Vaisselle

  • Gobelets réutilisablesqté 60
  • Assiettes réutilisablesqté 60
  • Couvertsqté 60
  • Louchesqté 6

Cuisine

  • Machines à caféqté 2
  • Thermosqté 4
  • Planches à découperqté 3
  • Couteaux de cuisineqté 3
  • Plateaux de serviceqté 8

Nettoyage

  • Poubellesqté 6
  • Seauxqté 2
  • Bacs à vaisselleqté 2
  • Balai et pelleqté 2

Catering

  • Courses

Conseils

  • Testez l’itinéraire à l’heure prévue, avec les cartes et les épreuves : un parcours annoncé pour 90 minutes peut être plus long si les équipes doivent attendre ou traverser des zones fréquentées.
  • Prévoyez un poste de contrôle tous les 15 à 20 minutes de marche. Notez pour chacun l’emplacement, la consigne, le matériel nécessaire et la personne responsable.
  • Préparez un sac par équipe avec cartes de mission, formulaires de réponse, stylos, presse-papiers et chronomètre. Ajoutez 10 % de matériel supplémentaire pour remplacer une carte perdue ou un stylo qui ne fonctionne plus.
  • Envoyez les invitations au moins 2 semaines avant le départ et demandez les besoins alimentaires lors de l’inscription. Gardez une liste actualisée des participants, des équipes et des contacts d’urgence.
  • Le jour J, arrivez 60 à 90 minutes avant le premier départ pour installer les flèches, les cônes et les postes. Rechargez les appareils, mettez les boissons au frais et prévoyez un départ toutes les 5 minutes si plusieurs équipes partent du même endroit.

Questions fréquentes

Combien de temps prévoir pour une chasse au trésor dans le quartier ?
Prévoyez généralement 1 h 30 à 2 h 30 de jeu, puis 30 à 45 minutes pour le retour et les résultats. Ajoutez 60 minutes d’installation avant l’arrivée des participants et environ 30 minutes de rangement.
Combien de personnes faut-il par équipe pour une chasse au trésor ?
Formez des équipes de 4 à 6 personnes : elles restent faciles à encadrer et peuvent résoudre les énigmes ensemble. Au-delà de 8 personnes, certains participants risquent de rester en retrait et les déplacements deviennent plus lents.
Quand faut-il tester le parcours et les énigmes ?
Testez le parcours au moins 7 jours avant l’événement, puis faites une dernière vérification la veille. Une personne qui ne connaît pas les réponses doit réaliser les missions avec les mêmes cartes que les participants.
Comment éviter que les équipes se suivent dans le quartier ?
Faites partir les équipes avec 5 minutes d’écart et donnez-leur des variantes d’énigmes ou des ordres de postes différents. Pour 6 équipes, prévoyez au minimum 30 minutes entre le premier et le dernier départ.

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