Organiser un tournoi e-sport, étape par étape

Un tournoi e-sport se prépare d’abord comme une compétition, puis comme un événement technique. Commencez par fixer la date, la capacité du lieu et le format avant d’ouvrir les inscriptions. Les règles, le barème des prix et le planning doivent être finalisés assez tôt pour éviter les litiges. Prévoyez ensuite le réseau, les postes de jeu, le streaming, l’accueil et la restauration, puis réalisez un test technique complet avant le jour J.

Le plan, étape par étape

Chaque tâche avec sa propre sous-liste, dans l'ordre où vous en aurez vraiment besoin.

Préparatifs

  • 1

    Fixer la date du tournoi

  • 2

    Vérifier la capacité du lieu

  • 3

    Déterminer le format du tournoi

    2 personnes

  • 4

    Rédiger les règles du concours

    2 personnes

  • 5

    Fixer le barème des prix

  • 6

    Créer le formulaire d'inscription

  • 7

    Envoyer les invitations

    2 personnes

  • 8

    Publier le message promotionnel

  • 9

    Traiter les inscriptions

    2 personnes

  • 10

    Confirmer les participants

  • 11

    Recueillir les besoins alimentaires

  • 12

    Recruter des bénévoles

    2 personnes

  • 13

    Désigner le responsable de la compétition

  • 14

    Désigner les arbitres

  • 15

    Constituer l’équipe stream

  • 16

    Consigner le contact de premiers secours

  • 17

    Calculer les quantités de catering

    2 personnes

  • 18

    Commander les courses du traiteur

  • 19

    Commander les prix

  • 20

    Réserver l’équipement

  • 21

    Élaborer le plan réseau

    2 personnes

  • 22

    Créer le plan

  • 23

    Établir le planning des matchs

    2 personnes

  • 24

    Envoyer les informations aux participants

  • 25

    Effectuer un test technique

    3 personnes

  • 26

    Publier la composition des équipes

  • 27

    Récupérer les courses

    2 personnes

  • 28

    Vérifier l'équipement

    2 personnes

  • 29

    Préparer les prix

  • 30

    Imprimer les listes d’inscription

Événement

  • 31

    Ouvrir le lieu

    2 personnes

  • 32

    Installer les tables

    4 personnes

  • 33

    Installer les chaises

    3 personnes

  • 34

    Installer les stations de jeu

    4 personnes

  • 35

    Brancher les ordinateurs

    4 personnes

  • 36

    Connecter le réseau

    3 personnes

  • 37

    Tester les écrans

    2 personnes

  • 38

    Tester l’audio

    2 personnes

  • 39

    Tester la connexion du stream

    2 personnes

  • 40

    Mettre en place le service traiteur

    3 personnes

  • 41

    Installer le comptoir d’inscription

    2 personnes

  • 42

    Réaliser le briefing de l’équipe

    6 personnes

  • 43

    Accueillir les participants

    3 personnes

  • 44

    Enregistrer la présence

    2 personnes

  • 45

    Distribuer les cartes d’équipe

    2 personnes

  • 46

    Donner le briefing d'ouverture

    2 personnes

  • 47

    Lancer les premiers matchs

    4 personnes

  • 48

    Encadrer les matchs

    4 personnes

  • 49

    Enregistrer les résultats

    2 personnes

  • 50

    Modérer le stream

    2 personnes

  • 51

    Assurer les commentaires

    2 personnes

  • 52

    Informer le public

  • 53

    Mettre les boissons au frais

    2 personnes

  • 54

    Préparer les en-cas

    3 personnes

  • 55

    Servir les repas

    3 personnes

  • 56

    Réapprovisionner les boissons

    2 personnes

  • 57

    Rassembler les déchets

    2 personnes

  • 58

    Annoncer les pauses

  • 59

    Résoudre les pannes techniques

    3 personnes

  • 60

    Annoncer les finalistes

  • 61

    Encadrer la finale

    4 personnes

  • 62

    Vérifier les vainqueurs

    2 personnes

  • 63

    Remettre les prix

    2 personnes

  • 64

    Annoncer la clôture

  • 65

    Faire le check-out des participants

    2 personnes

Suivi

  • 66

    Éteindre l’équipement

    3 personnes

  • 67

    Débrancher les ordinateurs

    3 personnes

  • 68

    Emballer le matériel réseau

    2 personnes

  • 69

    Ranger les tables et les chaises

    4 personnes

  • 70

    Faire la vaisselle

    2 personnes

  • 71

    Nettoyer le lieu

    4 personnes

  • 72

    Évacuer les déchets

    2 personnes

  • 73

    Retourner le matériel

    2 personnes

  • 74

    Stocker la restauration restante

    2 personnes

  • 75

    Vérifier le matériel de caution et de prêt

  • 76

    Publier les résultats en ligne

  • 77

    Envoyer un message de remerciement aux participants

  • 78

    Verser les gains des prix

  • 79

    Archiver l'enregistrement du stream

  • 80

    Archiver les photos et vidéos

  • 81

    Rassembler les factures

  • 82

    Confirmer le prêt

Ce qu'il vous faut

Regroupé comme vous feriez vos courses, avec les quantités.

Mobilier

  • Tablesqté 24
  • Chaisesqté 110
  • Comptoir d'inscription
  • Tabourets de barqté 4

Équipement

  • Ordinateurs gamingqté 24
  • Écrans gamingqté 24
  • Claviers gamingqté 24
  • Souris gamingqté 24
  • Casques gamingqté 24
  • Webcamsqté 4
  • Ordinateur portable de présentation
  • Ordinateur portable pour streamingqté 2
  • Cartes de captureqté 2
  • Projecteursqté 2
  • Écrans de projectionqté 2
  • Haut-parleursqté 2
  • Microphonesqté 3
  • Pieds de microqté 3
  • Rallongesqté 30
  • Multiprisesqté 30
  • Switches réseauqté 4
  • Câbles réseauqté 40
  • Routeurs Wi-Fiqté 2
  • Rallonges à enrouleurqté 4
  • Clés USBqté 6
  • Contrôleurs de réservationqté 6
  • Batteries externesqté 6

Matériel de sport

  • Bannières du tournoiqté 4
  • Numéros de table des équipesqté 24
  • Pendule de matchqté 4
  • Panneaux de scoreqté 2
  • Prixqté 3
  • Médaillesqté 24
  • Certificatsqté 30
  • Braceletsqté 130
  • Stylosqté 30
  • Presse-papiersqté 6
  • Fiches de matchqté 100
  • Cartes du règlementqté 130
  • Poteaux de séparationqté 12
  • Ruban de balisageqté 4

Éclairage

  • Barres lumineuses LEDqté 8
  • Lampes de bureauqté 6
  • Piles de rechangeqté 24

Vaisselle

  • Gobelets réutilisablesqté 150
  • Tasses à caféqté 50
  • Assiettesqté 120
  • Couvertsqté 120
  • Plateaux de serviceqté 12
  • Pichets à caféqté 4
  • Carafes d’eauqté 8

Cuisine

  • Glacièresqté 6
  • Thermosqté 4
  • Planches à découperqté 4
  • Couteauxqté 6
  • Pincesqté 4
  • Bacs de rangementqté 12
  • Pains de glaceqté 24

Nettoyage

  • Poubellesqté 10
  • Aspirateursqté 2
  • Sets de balaiqté 3
  • Serpillièresqté 3
  • Seauxqté 3
  • Gants de nettoyageqté 6

Catering

  • Courses

Conseils

  • Définissez le format avant de créer le formulaire d’inscription : nombre de joueurs ou d’équipes, système de poules, élimination directe et durée maximale d’un match. Ajoutez aussi les règles de départage et les conditions de forfait.
  • Fixez les inscriptions au moins 2 à 3 semaines avant le tournoi. Confirmez ensuite chaque participant avec l’horaire d’arrivée, le règlement, le planning des matchs et les informations pratiques du lieu.
  • Traitez le réseau comme un chantier à part : établissez le plan des connexions, identifiez les câbles et multiprises nécessaires et testez chaque poste avec le nombre maximal de joueurs au moins 48 heures avant.
  • Ne laissez pas l’arbitrage et le streaming au dernier moment. Désignez un responsable de la compétition, les arbitres et l’équipe stream au moins 7 jours avant, avec une personne clairement chargée des décisions en cas de problème.
  • Calculez la restauration à partir des inscriptions confirmées et recueillez les besoins alimentaires avant la commande. Gardez aussi un contact de premiers secours et prévoyez un point d’accueil distinct pour limiter les retards au lancement des matchs.

Questions fréquentes

Combien de temps faut-il pour organiser un tournoi e-sport ?
Prévoyez au minimum 4 semaines pour un petit tournoi et 6 à 8 semaines si vous devez réserver beaucoup de matériel, organiser un streaming ou accueillir plusieurs dizaines de participants. Le format et la capacité du lieu doivent être décidés dès la première semaine.
Quand faut-il fermer les inscriptions à un tournoi e-sport ?
Fermez les inscriptions 2 à 3 semaines avant l’événement afin de confirmer les participants, établir les poules et calculer la restauration. Gardez quelques jours pour corriger les doublons et les désistements.
Quand tester le réseau d’un tournoi e-sport ?
Faites un premier test au moins 48 heures avant le tournoi, avec tous les postes, les switches, les câbles et la configuration prévue. Refaites un contrôle rapide le matin même avant l’arrivée des joueurs.
Combien de temps avant faut-il envoyer le planning des matchs ?
Envoyez le planning définitif au moins 3 jours avant le tournoi. Indiquez l’heure d’arrivée, le poste ou numéro d’équipe, les horaires des matchs et le délai à respecter en cas de retard.

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Chaque tâche et chaque article de cette page, prêts dans votre propre événement. Invitez du monde, répartissez le travail et voyez qui a fait quoi.

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